Xing: The Land Beyond también migra a Unreal Engine 4
20 MAY 2014 18:44
Continúa la guerra entre Unity y Unreal, y es evidente que la versión 4 del motor de Epic Games ha dado un gran golpe de efecto con su nueva política de precios y de royalties. Otro esperado juego para Oculus Rift, Xing The Land Beyond, también abandona Unity y nos muestra las primeras imágenes bajo Unreal Engine 4.
Playa en Unity 4
Playa en Unreal Engine 4
Comentarios (9)
rickg66
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#2 20 MAY 2014 13:01
Que yo sepa Xing no utilizaba Unity, utilizaba UDK, de hecho en su pagina comentan el cambio de utilizar Kismet el lenguaje de script de UDK a utilizar blueprints, la nueva herramienta de visual scripting de UE4.
Valgreen
#3 20 MAY 2014 13:10
De todas formas yo mas que un cambio de motor veo un cambio de actitud, porque no tiene nada que ver una "playa" con la otra, la segunda tiene mas "horas"
rickg66
Visores
#4 20 MAY 2014 13:13
Es que las primeras capturas es del nivel a medio hacer, así que no es de extrañar que haya tanta diferencia.
Dress4Excess
#5 20 MAY 2014 13:19
Dejando de lado las facilidades de pago para los desarrolladores, no hay color.
¡Se me erizan los pelos solo de pensar lo que se nos viene encima!
Anónimo
#6 20 MAY 2014 18:52
el unreal engine 4 parece un claro vencedor al lado del unity4, el unity5 quizas le plante cara. En realidad virtual el unreal engine tiene pinta de ir mejor, las demos oficiales que estan poniendo los de oculus rift en las ferias suelen funcionar con UE4 asi que, si ellos lo usan sera por algo... XD
tomasjrl
#7 20 MAY 2014 19:49
esta muy bien.... pero estoy harto del efecto "apocaliptico" del cielo...
breaker19
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#8 20 MAY 2014 19:57
De que va este juego?
Anónimo
#9 21 MAY 2014 15:50
Hay que depurar mas la noticia... las imagenes que aperecen son de Unreal.
Juanlo
#10 21 MAY 2014 16:59
Son las imágenes que han enviado sus creadores mediante una actualización de Kickstarter.