"albertopina1""jahrv"Me he hecho backer de Control VR. No he podido evitarlo. Y además, a lo grande, el pledge de 600$ ni más ni menos. Ha sido ver ese video con la demo de la Toscana y ha sido amor a primera vista.
A mi parecer te has aventurado mucho, oculus tendrá un sensor de profundidad en el casco, y esta claro que perderá el control de las manos y brazos cuando no las miremos, pero ¿Y si ponen otro sensor de profundidad en la camara que viene en frente? A parte, la gran gran gran mayoria de juegos serán para jugar con teclado y raton, gamepad, Joystick, volante, pistola, etc. ¿Cuantos juegos conoces en el que el personaje va solo con las manos? Solo se utilizaría para abrir puertas o empujar algo, ya que OR esta hecho para estar sentado no serviría ni para coger algo en el suelo.
Quiero decir que estos sistemas muy probablemente solo se implementarán en algunas demos, que estará muy chulo pero poco contenido. El no tener feedback es un handicap muy grande para productos de este precio. Yo solo me gastaría esa cantidad de dinero en algo que tiene un soporte asegurado y un catalogo de juegos compatibles amplio.
Que después de un tiempo, funciona genial, hay un monton de juegos, se han hecho reviews y es cojonudo, pues solo tienes que darle al boton de "añadir al carrito".
Te comento dos cosas:
1- No tenemos nadie ni idea aún de qué sistema se va a estandarizar en RV. Todos pensamos que el HMD que se quedará es Oculus, pero puede que incluso venga otro fabricante, le haga un adelantamiento por la derecha, y finalmente se lleve el gato al agua. Mucha gente se ha "aventurado" ya a comprarse dos DK de Oculus y gastarse la friolera de 650$ entre ambos (y eso a sabiendas de que se gastarán otros 300$ con la version definitiva). El motivo es que ahora es el momento de probar estos DK, al igual que Control VR, PrioVR, Stem y demás, que hoy por hoy no son más que DKs. Como nadie tenemos una bola de cristal, si quieres desarrollar no te queda otra que tratar de tenerlo todo y empezar a dar soporte a lo máximo que puedas. La gente de Loading Human son un buen ejemplo de esto.
2- La Realidad Virtual no son sólo juegos. Te doy la razón en que no veo a un público videojueguil haciendo cola en la tiendas para hacerse con un ControlVR por 600$, pero tienes la opción de 350$ para una mano, que no está nada mal, y por otra parte no creo que este sea su precio final de venta al público. Este es el precio de un kit de desarrollo. De todos modos, para un sector profesional en el que la Realidad Virtual tenga usos empresariales 600$ por un sistema de captura de movimiento de las manos es un precio de risa al lado de la pastonada que venían costando estos sistemas. Y ahí te digo que las empresas se lo quitarán de las manos (nunca mejor dicho )