[size=150]No se detectan problemas de salud y despierta interés en ellos.[/size]
Peter Robinson, investigador principal, señala que "el mensaje general de las sesiones es que los niños disfrutan usando Oculus Rift y se sienten inmersos en los juegos de maneras que no han experimentado antes". Para Robinson, "Oculus VR quizá no tenga a los niños como sus clientes potenciales principales, pero está claro que hay potencial para que sea popular entre los niños".
"Nos complace señalar que ninguno de los niños experimentó mareos o dolores de cabeza" , explica Robinson. "El único problema de la usabilidad se detectó cuando los niños tenían que mirar hacia abajo y encontraban que las gafas eran pesadas".
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