6 Ene 2016 19:18
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Visores
Pues pensaba que a estas alturas controlaba todo pero ya ve que no.
En el archivo de configuración de windows mixed reality de steam se encuentra esta opción:
"driver_Holographic" : {
"renderTargetScale" : 1.0
No es que esté oculta, la llevo viendo desde que tengo las oddissey y a pesar de que siempre estoy trasteando, nunca me ha dado por tocar porque pensaba que era el supersampling que ya toqueto desde steam, pero no, estaba equivocado.
Todo ha sido porque por reddit, sin querer he leído que este parámetro no es lo mismo que el supersampling y mejora la nitidez. No se técnicamente que demonios hace ni como, porque aparentemente no veo que coma rendimiento pero vaya que mejora la nitidez, y mientras más subamos el supersampling más notorio es.
Se ve todo mucho mejor, con 300 de supersampling, y la opción a 3.0 me he quedado un buen rato en pimball fx, asseto corsa, skyrim y retro game arcade parado y mirando todo lo bien que se veía.
Sí lo combináis tocando el negative lod bias ya se ve muy muy bien:
www.realovirtual.com/foro/topic/30745/como-mejorar-ntitidez-los-juegos