Tema: Microsoft Flight Simulator
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15 Oct 2017 23:31
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Por cierto, Titan. Ahora que ya estamos a las puertas de Flight simulator, aprovecho para darte la enhorabuena por este hilo. Por haber compartido con todos nosotros tantas imágenes, informaciones y vídeos durante estos meses.
Lo dicho, gracias.
Saludos.
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Me uno a la felicitación. Llevo siguiendo por reddit, twitter y discord toda la información desde que lo anunciaron, pero siempre conseguías poner algún vídeo, foto o información que no había encontrado en ningún sitio. Me alegra ver que hay otros aerotrastornados por aquí que sueñan con poder hacer vuelos en realidad virtual con este simulador (que vaya escenarios y meteos que trae el juego de base, que ganazas!) Lo dicho, GRACIAS y un saludo!!
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Gracias chicos es un placer compartir , esto es solo el principio , este simulador creo que nos va hacer disfrutar a muchos y por fin en VR .
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15 Oct 2017 23:31
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5 Dic 2016 09:41
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18 May 2019 11:57
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TITANVR
Viendo este video comparativo de ajustes gráficos yo me podría conformar con una gráfica que moviera los ajustes medios. En mi opinión los ajustes alto y ultra se notan sobretodo en el dibujado de larga distancia pero no tanto en corta y media distancia. El medio me parece muy disfrutable y balanceado.
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5 Dic 2016 09:41
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Yo hasta en bajo lo veo que flipas !!!
El X-Plane si lo pones al minimo, Bilbao parece un prado con 4 granjas diseminadas !!!!Que ganas de verlo a traves de las Reverb !!!!
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Y las edificaciones al pasarles de cerca se ven bien? o son tipo Google Earth? gracias.
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MSFS ya dijo que querian llegar a todo el mundo , cuando lo pones en ultra hay zonas que parecen reales por la definición , colores y la iluminación del juego , que para mi es en lo que mas destaca , seguramente para jugarlo en VR y en ultra necesitaremos una RTX 3080TI , sera un salto en calidad y sensaciones pero tambien un gran vacio en nuestros bolsillos .
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15 Oct 2017 23:31
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Son tipo google earth. Ten en cuenta que un simulador de vuelo está hecho para verlo desde el aire, no para volar a ras del suelo. Las ciudades 3D de bing se ven espectaculares incluso a 1000 pies de altura sobre el suelo. Las ciudades hechas por IA, partiendo de fotos de satélite, se ven muy bien a partir de los 3000 pies, más o menos (depende cuál).haleirwinY las edificaciones al pasarles de cerca se ven bien? o son tipo Google Earth? gracias.
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Si vuelas bajo se ven mal , esto es mas en ciudades , los aeropuertos se ven bien , si vuelas a cierta altura no muy alto los detalles de las ciudades como Sevilla , Madrid , Barcelona , Viena , Napoles etc. son una pasada , esta parte puede mejorar con las actualizaciones porque Bing Maps se ira actualizando con el tiempo .
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15 Oct 2017 23:31
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TITANVR MSFS ya dijo que querian llegar a todo el mundo , cuando lo pones en ultra hay zonas que parecen reales por la definición , colores y la iluminación del juego , que para mi es en lo que mas destaca , seguramente para jugarlo en VR y en ultra necesitaremos una RTX 3080TI , sera un salto en calidad y sensaciones pero tambien un gran vacio en nuestros bolsillos .
Estoy de acuerdo.
Yo estoy convencido de que va a hacer falta una 3080ti y no va a ir sobrada para jugar en ultra. Te comento los cálculos que he estado haciendo:
Mi PC (que tiene una GTX 1070) mueve el juego a una media de 26fps en high (alguna cosa en ultra) renderizando casi 5 millones de píxeles (1440x3440). Renderizando en fullhd equivaldrían a unos 40-42fps.
Con resolución 4k (la proporción media de fps entre fullhd y 4k es de 2,6), se movería a aproximadamente 17fps.
La 2080ti tiene 14,2 teraflops (la gtx 1070 tiene 6,5), así que es 2,18 veces más "rápida" que mi tarjeta. Si damos por bueno que la 3080ti será 1,5 veces (o sea, un 50% más) más potente que la 2080ti, tenemos como resultado una tarjeta 3,27 veces más rápida (1,5*2,18) que la que tengo actualmente. Esto daría como resultado unos 56fps, pero habría que tener en cuenta que la cantidad de memoria y los módulos de Raytracing deberían hacer que esta diferencia fuese un poco más allá. Yo espero tener unos 60fps estables jugando en ultra, pero puede ser que ni si quiera se llegue a esa cota. Ya veremos.
Actualmente uso X plane con 40fps estables y la experiencia está muy bien si no te vuelves loco moviendo la cabeza.
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Fragglerock no hace falta subir tanto y la sensación es mas real , volando en MSFS y al lado mi tablet para comparar la zona de vuelo y no tiene nada que ver , la iluminación del sol sobre los edificios probocando la proyección de sombras es una pasada y todo cambia dependiendo de la hora y estación en la que vuelas , si tienes nubes sobre la ciudad tambien lo notas y luego esta el poder subir y bajar altura con nuestro avión , solo espero que estas sensaciones tambien las tenga en VR