Tema: Primeras impresiones

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 11 SEP 2013  19:14

    ¿Donde tienes tú el digital vibrance? a mi me sale asi el menu de configuracion de color. En gamma y avanzado tampoco lo veo.

     

     

    Para el monitor no me deja cambiar nada. Aparece todo esto con color gris claro (deshabilitado).

     

    Edito: Vaya, acabo de descubrir: ajuste de configuración de escritorio, y ahi viene tambien el oculus rift

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 11 SEP 2013  19:26
    "dinodini"¿Donde tienes tú el digital vibrance? a mi me sale asi el menu de configuracion de color. En gamma y avanzado tampoco lo veo.



    Para el monitor no me deja cambiar nada. Aparece todo esto con color gris claro (deshabilitado).



    Edito: Vaya, acabo de descubrir: ajuste de configuración de escritorio, y ahi viene tambien el oculus rift

     

    Pues te pongo una captura de mi configuracion... en efecto, es en lo de la configuracion de color del escritorio, no en la de video

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 11 SEP 2013  19:29

    Joder, pues funciona ahora los negros son mas negros que el futuro de España. Lo que pasa es que ahora ocurre algo que no se si es bueno o malo. Estoy con el titan of space, y da gusto ver el espacio negro como el carbon, pero ahora la parte en sombra de los planetas se confunde totalmente con el espacio, o sea, muchos de los planetas se ven como vemos la luna cuando no es luna llena, es decir, no vemos la forma del planeta como un circulo perfecto, sino ovalado (la parte en sombra no se ve, pues tiene el mismo color que el espacio). Eso es bueno o malo?. Es que no queda del todo bien no ver un planeta como es, totalmente circular. La cuestion es si en el espacio, la parte en sombra de un planeta es de un gris distinto al negro del espacio, o es totalmente negro, y por tanto, no se puede ver en el espacio la parte en sombra de un planeta

     

    Edito. Y otra cosa, ¿como puedo aumentar la intensidad de los colores para que sean mas vivos? no veo donde tocar el color.

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 11 SEP 2013  19:40
    "dinodini"Joder, pues funciona ahora los negros son mas negros que el futuro de España. Lo que pasa es que ahora ocurre algo que no se si es bueno o malo. Estoy con el titan of space, y da gusto ver el espacio negro como el carbon, pero ahora la parte en sombra de los planetas se confunde totalmente con el espacio, o sea, muchos de los planetas se ven como vemos la luna cuando no es luna llena, es decir, no vemos la forma del planeta como un circulo perfecto, sino ovalado (la parte en sombra no se ve, pues tiene el mismo color que el espacio). Eso es bueno o malo?. Es que no queda del todo bien no ver un planeta como es, totalmente circular. La cuestion es si en el espacio, la parte en sombra de un planeta es de un gris distinto al negro del espacio, o es totalmente negro, y por tanto, no se puede ver en el espacio la parte en sombra de un planeta


    Edito. Y otra cosa, ¿como puedo aumentar la intensidad de los colores para que sean mas vivos? no veo donde tocar el color.

     

    Pues no me he dado cuenta de eso q dices de las sombras de los planetas... tambien es q como mi pantalla está jodida, algunas zonas de sombras a mi me salen de color rosa, con lo q otros defectos menores me pasan desapercibidos ante el cante del manchurron rosa ahi en medio

     

    El Digital vibrance es lo q aumenta la intensidad del color, yo lo subí solo al 59% porque tampoco queria q el color se saturara demasiado (el rosa de las manchas canta más) pero prueba tu a ver...

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  • Rompocho

    29 Ago 2013 07:36

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    Rompocho » 11 SEP 2013  19:41
    "Rompocho"Tengo una duda, hablais de poner una resolución de 1200x800 en algunas demos y juegos, y yo pregunto, como?, tengo un portátil y ni en su resolución de pantalla, ni en las demos de las que habláis me sale esa resolución, estoy haciendo algo mal?
    Me autocito, es una duda bastante grande, gracias.
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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 11 SEP 2013  19:50
    "Rompocho"
    "Rompocho"Tengo una duda, hablais de poner una resolución de 1200x800 en algunas demos y juegos, y yo pregunto, como?, tengo un portátil y ni en su resolución de pantalla, ni en las demos de las que habláis me sale esa resolución, estoy haciendo algo mal?

    Me autocito, es una duda bastante grande, gracias.

     

    De todas maneras recomiendan poner (casi) siempre resolución 1920x1080. Dicen que los textos se leen mejor. Yo solo lo bajo a 1280x800 si no consigo llegar a los 60fps estables en la demo o juego, pero la verdad, da igual. Bajandolo a esa resolucion no noto que me suban los fps.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » 11 SEP 2013  19:51

    De todas maneras esa configuracion del contraste, brillo, etc, creo que solo va venir bien para demos de cosmos o cosas asi. He puesto ahora la montaña rusa y se ve demasiado oscuro. Las casas aparecen con demasiadas sombras oscuras, como si fuera de noche vamos.

     

    En spacewalk ahora el cielo se ve bien negro, pero tambien dejas de ver las partes de la estacion espacial que esta en sombra, por lo que acabas chocanco con esas partes sin poder verlas . Creo que habria que tocar algo de la configuracion para conseguir el negro, pero sin perder tonalidades de grises para objetos en sombra.

     

    De todas maneras, para el titan space queda ahora mucho mejor de como estaba antes, con un espacio con color gris. En esta foro de internet de la demo se ve como lo veo ahora. Se pierden las partes que estaban en sombra, pero el espacio es totalmente negro, como tiene que ser

     

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 11 SEP 2013  20:43
    "Rompocho"
    "Rompocho"Tengo una duda, hablais de poner una resolución de 1200x800 en algunas demos y juegos, y yo pregunto, como?, tengo un portátil y ni en su resolución de pantalla, ni en las demos de las que habláis me sale esa resolución, estoy haciendo algo mal?

    Me autocito, es una duda bastante grande, gracias.

     

    La resolución nativa de la pantalla del Oculus es 1280x800, pero mientras tengas el escritorio duplicado en tu monitor y la pantalla del oculus, no te dejará poner resoluciones que tu portatil no te permita. Prueba a configurar el escritorio de windows como extendido, en vez de duplicado, y seleccionar la pantalla del oculus como pantalla principal, las demos deberian aparecer entonces en la pantalla del oculus y no en tu monitor, y deberia aparecerte la resolucion nativa del mismo en la lista... el problema es que las cosas se abriran por defecto en la pantalla del oculus, y por tanto será jodido para verlas, tendras que ir mirando con uno u otro ojo cerrado y tratar de cogerlas con el raton y arrastrarlas a tu monitor para poder seleccionar las opciones de resolucion.

     

    Creo que si te sale para poner 1920x1080 será mejor opción que todo eso, aunque puede q el rendimiento se reduzca, y siendo un portatil no se yo....

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 11 SEP 2013  20:47
    "dinodini"De todas maneras esa configuracion del contraste, brillo, etc, creo que solo va venir bien para demos de cosmos o cosas asi. He puesto ahora la montaña rusa y se ve demasiado oscuro. Las casas aparecen con demasiadas sombras oscuras, como si fuera de noche vamos.

    En spacewalk ahora el cielo se ve bien negro, pero tambien dejas de ver las partes de la estacion espacial que esta en sombra, por lo que acabas chocanco con esas partes sin poder verlas . Creo que habria que tocar algo de la configuracion para conseguir el negro, pero sin perder tonalidades de grises para objetos en sombra.

    De todas maneras, para el titan space queda ahora mucho mejor de como estaba antes, con un espacio con color gris. En esta foro de internet de la demo se ve como lo veo ahora. Se pierden las partes que estaban en sombra, pero el espacio es totalmente negro, como tiene que ser

     

    Pues yo probé la montaña rusa y no me dio la sensación de que se viera demasiado oscura. Y la demo de la toscana me pareció que se veia mejor y con colores mas intensos y negros mas puros... puede q no afecten igual los valores segun la tarjeta de video q tengas, y tb supongo q la percepcion de cada uno cuenta... toquetea tu a ver si consigues ponerlos a tu gusto... Si no, pues siempre cabe la opcion de ir cambiando entre "utilice la configuracion de color de nvidia" y "otras aplicaciones controlan la configuracion de color" segun lo que vayamos a ver... yo lo cambio pq como tb me cambia el monitor, se me queda demasiado oscuro asi q activo y desactivo eso constantemente.

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

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    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 11 SEP 2013  20:59
    "dinodini"La cuestion es si en el espacio, la parte en sombra de un planeta es de un gris distinto al negro del espacio, o es totalmente negro, y por tanto, no se puede ver en el espacio la parte en sombra de un planeta
    Te has medio contestado poniendo de ejemplo como se ve la Luna. La parte oscura de los planetas es totalmente negra. Las únicas fuentes de luz son las estrellas y los otros planetas, lo que no da para iluminar. Sólo puedes distinguir donde acaba la parte oscura de un planeta fijándote en donde empiezan a verse las estrellas de nuevo. Pero en los juegos lo podemos ver como nos parezca mejor, faltaría más.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 11 SEP 2013  21:03

    Bueno, he hecho una prueba en mis clases de inglés a 3 personas no intoxicadas por los tecnicismos o el hype

     

    el primero: ha flipado en colores, pero al rato se mareó un poco por no estar acostumbrado
    la segunda: gritos con la montaña rusa, gritos en doom, aspamientos con las manos queriendo tocar todo y alucinando con lo que ha visto
    la tercera: aún más gritos y pegando con los puños a los malos de DOOM porque se le echaban encima XD, ni os cuento cuando ha visto un tio destripado debajo de ella XD.
    Y luego un par de niños de 12 años: uno se ha agarrado a la silla cuando caía de la montaña rusa jajaja

     

    Esto es grande chicos

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  • Pelacanyes

    5 Jul 2013 23:55

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    Ubicación: temporal en un planeta del sistema solar

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    Pelacanyes » 11 SEP 2013  23:17
    "dinodini"Joder, pues funciona ahora los negros son mas negros que el futuro de España...

     

    Así es como se ve en el espacio, porque el lado oscuro de un planeta es 100% negro, ninguna fuente de luz incide en esta parte de la esfera, por lo tanto la luz que hay allí es 0.

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  • XcrotoX

    1 Jul 2013 17:06

    Mensajes: 62

    XcrotoX » 12 SEP 2013  12:32

    Bueno después de 2 dias intensísimos con las gafas, de pasearlas de un lado para otro mostrándoselas a mis amigos y conocidos (les ha gustado a todos) y después de probarlas en solitario tranquilamente en mi casa por la noche, os daré mis impresiones:
    Efectivamente este aparato es increible.

     

    Primero lo malo:

     

    -Se nota que esta muy verde, que adolece de fallos pero ya lo sabía, ya me esperaba todos estos defectos. son unas gafas en estado Beta.
    -Adolecen efectivamente de resolución, así como el efecto de malla. Aún así es jugable perfectamente, aunque si los juegos son en entornos más cerrados, mejor, porque los objetos estarán más cerca y no perderán la definición que pierden con la distancia. Doom3 se tiene que ver muy bien, son entornos cerrados.
    -El efecto blur apenas lo he notado. Bueno se nota, claro, pero me lo esperaba mucho mucho más. No me molesta para nada.
    -Pegan un calor bestial: soy una persona que suele sudar bastante, sobre todo la cara, la frente... así que cada media hora o menos, tengo que quitarme las gafas y limpiar las lentes con la gamuza, porque se me empañan o se me mojan directamente con el sudor. Y no digamos si me mareo un poco en ciertos momentos...sudo mucho más. (el aire acondicionado fundamental con este cacharro en verano, y más si somos del sur).
    -Me esperaba más ángulo de visión. Pero esto ya no sé si es que yo las tengo mal puestas, porque a veces veo más y otras menos. Si me pego las lentes a los ojos, tengo más ángulo pero veo más borrosa la imagen.
    Los colores son más apagados pero eso no es tan importante ahora mismo.

     

    Ahora lo positivo:

     

    Como experiencia es impresionante. Ya desde que probé la demo de Tuscany (la primera) me quedé boquiabierto. Por más que me intentaba imaginar, por más que veía videos o leía impresiones, no imaginaba que este cacharrito pudiera crear el efecto que produce. Las demos algunas estan mejor y otras peor, pero el efecto 3d, y ese tamaño de los objetos te deja sin palabras. El efecto de las alturas y demás, el cerebro se lo cree, ni más ni menos que se lo cree.

     

    Y ahora voy a pasar al half-life 2, que sin duda, y después de casi 15 años que salió el juego, pues es como jugarlo por primera vez. La sensación de estar ahí es buenísima, los techos bajos te agobian, las tuberías son tuberías, una simple papelera en la estación de tren te deja mirando 15 minutos embobado, como es posible que la tienes en tus mismas narices?. Cómo destruyes un robotín que te hace fotos y te quedas mirando como ha sido "construido", cada detalle parece que es REAL. Cómo veo venir un tren a toda máquina hacia mí, con el tamaño real de un tren, la velocidad, el cague que te da de verlo venir con ese realismo, y lo mejor: observar objetos o criaturas que jamás verás en la realidad, pero que a través de las gafas puedo observar a un extraterrestre y ver cada detalle de su cuerpo, ese ojo rojo que te mira..., todo a tamaño real...como las personas te acercas, te hablan y te miran, y es que casi se pueden decir que estan "vivos", cómo un cristal lo rompes y caen los cachitos, cómo impresiona que te sobrevuele una nave sobre tí, tan tan tan GRANDE, cómo el humo es de verdad humo con volumen...Cómo, simplemente, todo te rodea...
    Anoche llegué a la parte de la lancha, y aunque pude jugar, me maree bastante. eso es algo que tengo claro que es lo que me lo produce: la caida de frames me mata, que se detenga el headtraking cuando carga la pantalla me mata, que yo gire y no gire como se espera uno también me mata...pero bueno bien configurado sin problemas. Os tengo que preguntar algunas dudas que iré poniendo en el correspondiente hilo.

     

    Estos dias ire probando doom y demás, también decir que he probado otros juegos como Farcry bloodragon que a pesar de que funciona (tridef) el efecto 3d no es tan bueno. Hay juegos que el efecto es natural y otros que apenas tienen. Supongo que con el tiempo se irán puliendo.

     

    Conclusiones: pues está claro. Yo no digo que en el futuro haya que tener unas gafas de RV todo el mundo como requisito indispensable para jugar, pero esto tiene un potencial inimaginable, es que el futuro de los juegos. No son juegos con mejores gráficos: sino que seas tú el que se introduce en un mundo que los diseñadores de juegos han hecho (aunque viendolo desde el punto de vista de oculus, los diseñadores de niveles y demás deberían de llamarse arquitectos, porque vamos...)

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4315

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    dinodini » 12 SEP 2013  12:59
    "XcrotoX"
    Anoche llegué a la parte de la lancha, y aunque pude jugar, me maree bastante. eso es algo que tengo claro que es lo que me lo produce: la caida de frames me mata, que se detenga el headtraking cuando carga la pantalla me mata, que yo gire y no gire como se espera uno también me mata...pero bueno bien configurado sin problemas.

     

    Yo en el HL2 las partes de la lancha o el jeep lo hago sin las gafas. Salgo del juego, apago las gafas y quito el -vr escrito en el acceso directo del juego, y lo juego con el monitor. Tanto la lancha como el jeep son dificiles de manejar hasta sin gafas, y pega giros muy bruscos que molestan incluso aunque tengas ya muchas horas ya de adaptación a las gafas. No digamos ya cuando además tienes que ir disparando la ametralladora acoplada mientras vas a toda pastilla. Prefiero pasar esas partes tranquilamente sin dolores de cabeza. Tambien hay una parte que hay que destruir un helicoptero con un bazoka y pasé de las gafas. Luego lo agradece tu cabeza. Para todo lo demás vuelvo a poner el -vr y a seguir jugando con las gafas.

     

    Y por supuesto no olvides bajar velocidad de movimiento del personaje con el comando correspondiente en la consola. Se mueve demasiado rápido, ya que esta hecho para jugar con monitor. De hecho, ahora que lo tengo a velocidad perfecta, cuando juego alguna parte del juego con el monitor en lugar de las gafas, me parece que va demasiado lento

     

    Y otra cosa, algo que no habia dicho aqui nunca. Recomiendo pasarselo con el cinematic mod.

     

    Y nos tienes que ir contando que juegos has probado con el tridef y con cuales ha quedado mejor implementado y con cuales mejor esperar a futuras adaptaciones mejor hechas. Saludos.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 12 SEP 2013  14:01

    Me encanta leer las primeras impresiones de la gente. Por cierto, comentar que, aunque la lancha tiene un fov correcto, el coche no lo tiene, por ello puede marear al mirar a los lados. Espero que Valve haya tomado nota de esto (lo puse en su momento en el foro de Oculus donde hay un programador de Valve bastante activo, o era activo hasta hace unas semanas).

     

    En cuanto a lo del Cinematic Mod, sin duda es absolutamente recomendable, pero sólo si ya nos hemos terminado el juego en modo normal. Y no olvidéis que la versión actual de Cinematic Mod 2013 sigue siendo alpha y tiene algunos problemas con el Oculus Rift como el posicionamiento de las armas, que resulta bastante intrusivo. Por cierto, ¿habéis probado a girar la cabeza con la pistola antigravedad en Cinematic Mod? Ahí podéis ver otro fallo del Source SDK que el autor de Cinematic Mod ha reportado a Valve y espero que corrijan en algún momento.

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  • OSOLEMIO

    15 May 2013 01:06

    Mensajes: 184

    Ubicación: Lanzarote

    OSOLEMIO » 12 SEP 2013  14:03

    Me a gustado mucho vuestras primeras impresiones, algunas son tan detalladas que incluso parece que lo este viviendo. Si haceis algún video, no dudeis en subirlo, me encantaría verlo.

     

    Una pregunta, algunos coincidis en que os esperabais mas FOV....¿no es como llevar y mirar a travez de unas gafas antiguas de submarinista, ya sabeis, esas ovaladas de un solo cristal apoyadas a un marco de goma negra?, o teneis otra sensacion?

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  • Mandrake

    26 Ago 2013 20:34

    Mensajes: 275

    Mandrake » 12 SEP 2013  14:12

    Del tema del Fov tras trastear mucho llegué a la conclusión que es muchas veces problema del reglaje de la distancia de la pantalla + la configuración del juego + los settings de configurados de las Oculus. Si logras pillar la posición buena casi no tienes efecto lateral, yo en ese aspecto estoy bastante contento con lo conseguido, si le añaden un poco más es casi visión total.

     

    Las cosas a pulir serían:
    · Resolución, con un panel HD o 4K
    · Hacer más sencillo el software de configuración personal y que todos los juegos tiren de el, no estar toqueteando tanto código, pero vamos que es normal por ser prototipo, bastante es.
    · Wireless, hay demasiado cable y si sumamos un mando y los cascos eres una especie de terminator. Pero esto supongo que sería un airplay como el de apple y podría tener lag.

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  • predator036

    7 Sep 2013 12:07

    Mensajes: 541

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    HTC Vive Pro
    predator036 » 12 SEP 2013  14:12

    jajajaja esta familia pasa por la experiencia del Oculus a todo el bloque de vecinos, jajaja....

     

    youtube.com/watch?v=YACfAniBdIY

     

    Saludos

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  • Huido

    27 Ago 2013 11:00

    Mensajes: 9

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Quest
    Huido » 13 SEP 2013  10:25

    Bueno, tras un par de días trasteando, os debo mis primeras impresiones, y en general un poco mi experiencia personal con toda esta historia del oculus y la VR. Como leí el otro día por aquí, va a ser un buen tocho y segunramente poco interesante, así que avisados estáis!

     

    Lo primero decir que llevaba siguiendo el proyecto Oculus desde sus inicios en kickstarter, y como nací en el 80, pues como loco deseando que aquello que nos vendieron de niños llegara a ser realidad. Pero sin embargo, presa de muchas decepciones anteriores, mirándolo todo desde una perspectiva muy muy escéptica. Una de las cosas que me llamo la atención en su día fue que gigantes como Karmack o Newell salieran en el vídeo presentación hablando de las maravillas de Oculus... pero bueno, yo pensaba que igual les habían puesto una pistola en la cabeza, o un maletín en la mano... y ahí quedo la cosa. En principio no estaba dispuesto a poner pasta por algo que solo había visto en un vídeo.

     

    Pasó el tiempo, el proyecto siguió adelante, y de vez en cuando salían vídeos de presentaciones aquí o allá, en los que la gente flipaba con las gafas. Pero la noticia que realmente volvió a poner en las portadas el Oculus para mi fue sin duda el fichaje de John Karmack como CTO de la compañia. El creador de Wolfenstein y Doom, con los que tantas horas había pasado en mi infancia!!! A partir de aqui me puse a investigar un poco más profundamente, y así os encontre. Desde aquí me gustaria mucho expresar mi mas profundo y sincero agradecimiento a JuanLo y a la gente de RealOVirtual, ya que habéis sido sin duda el empujon que me hacia falta para decidirme a adquirir el Oculus.

     

    Y ahora las primeras impresiones. Nada más abrir la caja, hay que decir que el empaquetado y la construcción son excelentes. Ya se ha dicho antes, pero para ser un kit de desarrollador y no un producto final, el resultado es inmejorable. Otro detalle es que incluye absolutamente todo lo necesario para ponerlo en marcha, nada de tener que comprar cables extra: todo un detalle. Total, que nerviosísimo lo desembalo, saco todas las piezas, lo enchufo y arranco la aplicacion de configuración. Primer problema: no me detecta el sensor del tracker :S Tras 5 interminables minutos me doy cuenta que con los nervios no he enchufado el USB. Hay 3 cables, el HDMI y el USB, que van de la unidad de control a PC y el de alimentación también al PC. Lo enchufo y por fin me detecta el tracker. Seguimos adelante. En este punto me doy cuenta que es muy engorroso la pila de cables que hay que desplegar por toda la mesa. Sin duda es un punto que tendrán que mejorar en la version del consumidor. Con la mesa llena de cables me pongo el Oculus por primera vez...

     

    No se si tendré una cara rara o que, pero con las lentes A y la pantalla lo mas cerca posible (la configuracion por defecto), las lentes me dan en los ojos. Pero no un leve roce con las pestañas, a mi me dan de lleno, y mucho. No puedo ni abrir el ojo, asi que tengo que mover los diales. En mi caso, con las lentes A tengo que alejar la pantalla lo más posible. Arranco la aplicación de configuración, y lo veo todo bastante / muy borroso, sobre todo en las zonas perifericas (tengo 1,25 de miopia). Casi no puedo leer el texto. Configuro mi IPD, y lanzo la tiny room, y entonces la magia sucede. No importa que se vea borroso, ni que tenga la pantalla lejos: la sensación de inmersión es impresionante. Me quedo como tonto un rato mirando la habitación, y rapidamente cierro para poner Tuscany.

     

    Y sucede lo mismo, muy borroso, pero con una sensación de inmersión brutal. El problema era que a parte de borroso me resultaba incluso incomodo. Así que me lo quité y me puse a enredar cambiando lentes. En mi caso las buenas han sido las B. Lo primero comodidad: como las lentes B son más estrechas, ya me cabe la cabeza, y puedo acercar casi a tope la pantalla. Y lo segundo: la visión. Dejo de verlo todo borroso. Así que primera consideración: hay que dedicar un tiempo prudencial bastante importante a configurar el aparato correctamente, o la experiencia no será totalmente satisfactoria. Las cosas que he ido probando:

     

    Tuscany:
    Impresionante y muy asequible para ser la primera. Brutal la inmersion como os decia. Tan brutal que el tema de la resolución en mi caso pasa a un segundo, tercer o cuarto plano. Ojo, que la resolución es baja, eso es innegable, si te fijas ves los pixels y el famoso efecto malla, pero lo que quiero decir es que la inmersión es tan impresionante que no te fijas. Sin embargo el tema del blur motion molesta un poco más. Cuando giras la cabeza, la imagen se ve borrosa. Es curioso porque este efecto solo me ha resultado molesto en la demo de Tuscany, no sé si sera debido a una mala optimización. En otras demos que he probado este efecto era mucho mas reducido y menos molesto.
    Otra cosa increible, que ya habia leido, pero que hasta que no experimentas por ti mismo no te lo crees: la escala de las cosas. La casa de Tuscany tiene el tamaño de una casa!!! la fuente, los arboles, todo. Esa sensación de escala creo que es la mayor diferencia frente a los sistemas tradicionales de pantalla.

     

    RiftCoaster:
    Pasamos a RiftCoaster. Tuneada convenientemente con unos parametros que puso dinodini en este mismo hilo, me enchufe el oculus, y primera experiencia de pie, por supuesto. Que os puedo decir, la subida increible. La sensación de altura y vertigo absolutamente reales. Y cuando empiezas a bajar... joder que sensación!!!! Increible. Ese hormigueo en el estomago de cuando desciendes por una montaña rusa real, no tan fuerte, pero definitivamente estaba presente. Ademas de eso, tu cuerpo se mueve. Es muy extraño, porque estas recibiendo un estimulo visual totalmente creible, y en una curva por ejemplo, tu cuerpo tiende de forma natural a compensar el viraje, esperando que la fuerza centrifuga te mantenga en tu sitio... pero no hay fuerza centrifuga. Resultado, en cada curva te vas para los lados!!! una pasada. Este efecto se reduce en sucesivas bajadas, aunque en mi caso no ha llegado a desaparecer del todo.
    En esta demo no me ha molestado ni el efecto blur ni la malla, aunque si que es cierto que parece estar mas pixelada que las demás.
    Por cierto, de momento nada de virtual sickness, parece que me apaño bastante bien.

     

    BlueMarble:
    Despues de las emociones fuertes de RiftCoaster tocaba un poco de relajación. Bluemarble con la musica de piano que viene por defecto en la demo. Increible. Diria que "emocionalmente" es la demo que mas me ha gustado. Otras transmiten sensaciones fisicas (montaña rusa, tamaño de las cosas, 3d etc...) pero blue marble produce emociones. Estas tu solo flotando en el espacio, mirando a la tierra, con esa musica.... es dificil de explicar, pero te embargan un monton de sensaciones de soledad, aislamiento, insignificancia en el universo. Creo que ésta es la línea que hay que seguir a la hora de crear experiencias. Decir "mira, estoy en una montaña rusa y se mueve" mola, pero lo importante es la experiencia. Y creedme, los dos minutos de Blue Marble son una experiencia que dificilmente vais a olvidar.
    Técnicamente muy aceptable, quizá el único punto que me gusta menos es que el 3d no es tan espectacular. Es menos "intrusivo" por decirlo de alguna manera, aunque tiene todo el sentido en el contexto de lo que se muestra.

     

    Half Life 2:
    Y por fin me puse con el Half Life 2. Estuve poco tiempo, y no había utilizado la herramienta de configuracion del TF2. La llegada en el tren increible. Cuando sales a la estación y miras el techo que esta altisimo flipas!, el tamaño de los guardias amenazador, la nave fotografica sobrevolandote... bufff tremendo. Peeeero, estaba tan emocionado que jugué unos 15 minutos sin parar, y sin configurar nada del juego (visión y velocidad del personaje sobre todo) Resultado: mi primer mareo virtual jeje. Nada grave, una ligera sensación de incomodidad en el estomago, pero como había dejado el plato fuerte para el final, preferí parar un rato.
    Creo que el mareo virtual no va a ser un gran problema, mi caso fue que fuí a lo bruto, corriendo por ahí, y haciendo strafe como un loco, y eso al cerebro no le gusta. La sensación de moverte en el mundo virtual pero estar totalmente quieto en el real es algo a lo que hay que acostumbrarse. Luego está cuando mueves el punto de vista con el ratón o con el pad en vez de con tu cabeza, a mi cerebro no le gusta, es una sensación rara aunque no desagradable.
    Y gráficamente el Half Life es el que mas me ha gustado por el momento. Ni me doy cuenta del efecto malla (salvo que lo mire y lo busque especificamente) y la resolución parece mucho mejor, pero mucho mucho mejor. Imagino que por ser un producto terminado.
    Respecto al control, aquí si que hay un mundo nuevo por explorar. Los paradigmas clasicos de jugabilidad en 2D no sirven en el mundo virtual. Cosas como los mapas, inventarios, tarros de vida etc... van a tener que ser totalmente repensados. Esto va a ser apasionante!!!!

     

    Titans of Space:
    Plato fuerte para el final, despues de descansar un rato y totalmente recuperado de mi paseo por Ciudad 17, me subo a la nave espacial para sobrevolar el sistema solar. Primera impresion: tener un cuerpo virtual mola!!!! El hecho de ver tu cuerpo ayuda mucho a la inmersion, y si además adoptas la misma postura la sensación se acrecenta. Sin embargo como muchos habéis comentado, es muy raro moverte en el mundo real y que tu avatar no responda. Hay que trabajar mucho en la linea de crear sensores que mapeen tus movimientos reales.
    Cuando dejo de mirar mi cuerpo, levanto la mirada y veo la tierra, delante de mi, con la luna orbitando. Es preciosa, y vuelvo a experimentar las sensaciones del blue marble: estoy en el espacio!!! en una nave!! yo solo!! joder que guapo!!!! Y entonces giro mi cabeza y veo el sol. Sin palabras, es tan inmenso que me siento aún mas insignificante. En una palabra: GLORIOSO. Y continuo el viaje. Tampoco entraré en detalles, pero por el momento, la mejor experiencia que he tenido en el Oculus. Muy buena inmersion, como os decia, el tener cuerpo ayuda mucho, y el viajar en una nave fija también. Gráficamente me ha encantado, y en ningún momento me ha molestado ni la malla ni el blur, estaba totalmente inmerso.
    Y sobre la experiencia en sí, una genial combinacion entre educacion y dramatismo. Creo que por primera vez he comprendido la escala del universo, mas alla de fotos en libros y power points. Y esta es una experiencia que recordare toda mi vida.

     

    Y bueno, esto fue el primer día. Más adelante (si interesa claro ) os cuento siguientes experiencias con otras demos, y sobre todo, cuando se lo he enseñado a otra gente!

     

    Las cosas buenas:
    - La inmesion es impresionante. Engaña totalmente a tu cerebro.
    - El tracker simplemente funciona. Prácticamente no tiene latencia.
    - Ligereza y comodidad. Tengo la sensación que es un trasto que podría llevar bastantes horas.
    - Excelente construcción del kit de desarrollo. El maletin tambien es muy robusto y construido con buenos materiales. Además tiene todos los cables necesarios.
    - Plug and play, lo sacas de la caja, lo enchufas y a pasear por la toscana.

     

    Las cosas no tan buenas:
    - Necesitas tiempo para configurarlo correctamente, buscar las lentes mas adecuadas para tí, la posición etc... Es algo exigente en este aspecto, aunque también es cierto que esto lo haces una vez y listo.
    - La resolución. Es baja, sí. No se puede negar. El modelo con HD es absolutamente imprescindible para el producto comercial.
    - El efecto malla y el blur. Están ahí, pero es cierto que se olvidan fácilmente.
    - Los cables. Entre el Oculus, los cascos, el mando, el ratón... mi salón parecia una telaraña!!! El cable debería ser algo mas largo, o mejor, inalámbrico.
    - Necesita posicionamiento absoluto. Algunos movimientos de cabeza, como el clasico asomarse a una esquina, no son posibles de momento. Esto resulta raro, y en ocasiones hasta incomodo.

     

    Conclusión:
    En mi humilde y modesta opinión (mi mujer dice que soy un exagerado ) para la humanidad, este va a ser el salto tecnológico mas grande desde la revolución industrial. Palmer Luckey dice que esta tecnología puede cambiar el mundo. Estoy totalmente de acuerdo. Las posibilidades son infinitas: ocio, entretenimiento, educación, diseño industrial, arquitectura, tratamientos de fobias, turismo virtual.... bufffff solo de pensar lo que tendremos dentro de 5 o 10 años me tiemblan las piernas.
    También se abre un mundo nuevo y apasionante: todo esta por hacer, es un camino inexplorado. Cosas que dabamos por sentadas por ejemplo en videojuegos, aquí no funcionan. Sera la creatividad e imaginación de la gente la que sentará las bases. Y joder como me alegro de estar viviendo todo esto!!!
    Y por último, la pregunta definitiva: ¿lo compro ahora o espero a la versión del consumidor? Tras tres días de pruebas bastante profundas os puedo decir que son los 280 € mejor invertidos en mucho tiempo. Si ya lo tenéis felicidades. Si no lo tenéis, mi recomendación es: adelante. Superad vuestros miedos!, tiene áreas de mejora, es cierto. Pero los puntos positivos ganan de largo a los negativos. Y sin duda el haber sido participe de los inicios de esto que va a ser tan grande, es una vivencia que vale mucho más que esa cantidad de dinero.

     

    Disculpad por el tocho

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

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    altair28 » 13 SEP 2013  10:44

    Huido, leyendo tus impresiones coinciden casi exactamente con las mias... Salvo que yo no tuve que cambiar las lentes A porque uso lentillas y con esas lentes me va perfectamente. Las otras ni las he sacado de las bolsitas. Ah, y yo también me olvidé de enchufar el usb al principio con las prisas

     

    La pena es que en mi caso al estar la pantalla estropeada, las manchas coloreadas que aparecen estropean un poco la experiencia, porque al aparecer solo en un ojo no las ves en 3d, y como aparezcan sobre areas grandes, pierdes sensacion de 3d y de inmersión... son un fastidio, pero bueno, a ver si me mandan el bueno y arreglado... aun asi, es una autentica pasada.... y después de 3 dias probando cosas noto como mi cabeza se va acostumbrando y aguanto más sin marearme, y cuando me mareo, no es tan fuerte... me siguen fastidiando los movimientos laterales (strafe), el girar la vista con el pad mientras estoy avanzando, sobre todo si lo hago demasiado rápido, el moverme demasiado deprisa o la falta de posicionamiento absoluto.... pero lo que se lleva la palma es cuando la imagen se queda congelada (por ejemplo en las cargas del Half Life 2) y muevo la cabeza.... realmente no es nada agradable, mejor quedarse quieto o cerrar los ojos en esos momentos porque creo que es lo peor....

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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