Tema: Oculus envía un mensaje a los usuarios de Quest indicando que piratear juegos viola los terminos de servicio y puede acarrear acciones contra las cuentas
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5 Dic 2016 09:41
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Lo debiste pillar muy pronto el juego, cuando no tenía casi nada, ahora vale 25€, yo lo pille hace un año por 20€. Pero los vale los 25€ !!!!!!Por ponerte un ejemplo, Surv1v3 es un juego muy bueno HOY y tiene un potencial increíble para MAÑANA, su precio es de chiste (me costo 12€), es coop y sus mecanicas son las del Arizona. Lo ha desarrollado un señor y cobra lo que el cree justo por un juego claramente superior al Arizona en todo o casi todo lo que hace, eso es un precio justo por un producto en un mercado experimental com es la VR, los 40€ perpetuos del Arizona son un robo a mano armada y si el estudio considera que es un precio justo por el producto/esfuerzo que han hecho la base de toda su empresa esta muy muy mal cuando un solo señor cobrando una cuarta parte ha hecho algo profundamente mejor en la base y muy muy prometedor en la realidad jugable.
Con desarroladores así da gusto comprar, en vez de exprimir a los primeros que les apoyan, los premian !!!!! Otros hubiesen puesto luego cada capitulo por DLC.
Por gente asi sigo comprando juegos en Early Access, pq con otros, se te quitan las ganas.
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Pues si, pero en reddit ya estan los crios de 12 años dando por saco.
AnonimoJoseOculus Support ha puesto este mensaje en el reddit de las Quest
https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/c6bep4/oculus_psa_piracy_bad/
Oculus PSA: Piracy = Bad
Hola amigos de /r/OculusQuest!
Solo cariñosamente recordar que piratear juegos y aplicaciones es una violación de los terminos de servicio, la cual puede resultar en acciones con la cuentas.
Gracias!
Tiene pinta de que es un aviso antes de proceder a bloquear cuentas permanentemente o temporalmente a gente a la que detecten en las Quest Juegos y aplicaciones que se pueden comprar en la tienda, pirateadas.
Me parece una buena solución siempre y cuando solo bloqueen cuentas de gente que piratee las aplicaciones/juegos que se pueden comprar en la tienda de las Quest , es mejor que capar el Sideload y que paguen justos por pecadores.Al final con tanto niñato caparan sideload (no lo cerraran del todo, pero te haran meter documentos y fiscalidad para que lo puedas usar en modo desarrollador), y no me extrañara nada.
Ese dia abrire un hilo en reddit mandando a todos los niñatos al ostracismo, a ver cuanto me dura la cuenta XD
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Yo abrire un hilo no tardando mucho avisando a oculus support a ver que cuentan, cuando sepa algo te digo.
vanilly76Es que Tengo un monòton de juegos en las go que me gustaria pasar a quest antes de vender las go..
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Si, que es lo que hubiera hecho yo. Capar sideload de tal manera que para usarlo tengas que dar tu información real y fiscal.
Fguillotine¿se van a marcar un "Blizzard" y empezar a banear cuentas a saco? ... a mi me huele un poco a farol. Seguro que hay mejores formas de evitar que la gente piratee, empezando por controlar los precios. Pedir 10€ por experiencias de media hora, o vender juegos al doble de su valor real... no es bueno, y menos en un mercado incipiente. Deberían corregirlo antes de que se les vaya de las manos.
Cerrar el sideload lo dudo bastante, a no ser que pretendan cerrar otra puerta a toda la gente que está desarrollando y experimentando con su visor.
SaludosMenos mal que no son como yo y lo han dejado libre a todo el mundo.
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Dales las gracias cuando capen el sideload y un abrazo cuando les bloqueen las cuentas.
francisco_9Es como matar moscas a martillazos. La piratería no la pueden detener sin cerrar el sideload, y si lo cierran se condenan a si mismos. Tengo amigos con las Quests recién compradas (1 mes) y sin pajolera idea de informática y han pirateado casi todo el store de Quest y Go sin apenas esfuerzo. Si no han podido frenar la piratería en pc no se como pretenden hacerlo en las Quests sin dar el portazo a lo Sony. No soy fan de piratear nada en VR, pero tampoco soy fan de que me roben y vender los mismos juegos que ya tienes una y otra vez a precios completos o incluso superiores. Por mi parte, como el mercado ha demostrado alguna vez, véndeme la licencia de un juego y no tengas la cara de vendérmelo 437 veces, si Frontier y Bungie puede, si Epic puede con Fornite y Dauntless, se puede y lo demás son tomaduras de pelo. Esto no lo va a leer nadie de Oculus, pero el primer paso para frenar la piratería es obligar a los devs a poner el crossbuy y luego ya hablamos de cerrar el hardware como ps4, pero desde luego me parece genial que la gente no quiera gastar su dinero por lo mismo de forma tan descarada, yo no lo haría. Es como usar Revive en Oculus, nadie lo ve mal pero igualmente es piratería consentida. Si luego el mismo juego lo ponen en Steam, ¿pasáis por caja para conseguir el juego optimo para vuestro sistema o seguís tirando de Revive desde Oculus? No se a vosotros pero de momento tal y como esta el mercado de VR actual, que es un nicho, no debería ser así.
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Te voy a dar mi más sincera opinión. Si Oculus piensa que es lo mejor (yo lo pienso), caparia el sideload solo para las versiones de Quest de usuario. Las versiones comerciales para devs (pro) las dejaba tal cual. Fin del problema. Por cierto la demagogia barata del traje de justiciero ofendido por privado, por alusiones ya te digo que la piratería no se justifica de ninguna forma pero que el que más o el que menos la consume en alguna faceta se su vida, no hacemos apología de la misma pero que todos hemos caído en su cálido abrazo alguna vez es una verdad indiscutible, llámalo cine, música, libros o videojuegos. Podéis poner negativos y aguantar la respiración hasta reventar, no me creo a nadie que diga que no ha consumido jamás piratería.
Al otro lado del espejo todo se ve con más claridad.
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Yo soy el primero que he consumido cosas piratas, y lo he hecho por ahorrarme dinero para gastarlo en otras cosas que no se podían piratear. Importandome poco o nada los desarrolladores y la plataforma de pc 2d.
Te voy a dar mi más sincera opinión. Si Oculus piensa que es lo mejor (yo lo pienso), caparia el sideload solo para las versiones de Quest de usuario. Las versiones comerciales para devs (pro) las dejaba tal cual. Fin del problema. Por cierto la demagogia barata del traje de justiciero ofendido por privado, por alusiones ya te digo que la piratería no se justifica de ninguna forma pero que el que más o el que menos la consume en alguna faceta se su vida, no hacemos apología de la misma pero que todos hemos caído en su cálido abrazo alguna vez es una verdad indiscutible, llámalo cine, música, libros o videojuegos. Podéis poner negativos y aguantar la respiración hasta reventar, no me creo a nadie que diga que no ha consumido jamás piratería.
La diferencia es que yo no busco excusas para hacerlo. Te toca un poco la moral la hipocresía de la gente, el "Es que no merece la pena pagar pero me lo juego pirateado (aunque luego me descargo todos en un pack)" y luego encima quejas de que si no hay buenos juegos en vr, que si no se invierte, etc
Y dirás, porque si has pirateado ahora dices a la gente que no piratee las quest?
Simplemente por egoísmo, quiero que los 600€ que me he gastado en quest no se conviertan en polvo porque se abandone la plataforma al no obtener beneficios y no estar asentada, y de paso se pierda la posibilidad de que otros grandes entren y haya competencia y mejores precios.
Comentario hipotético todo, señor agente. Cumplo la ley religiosamente
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Pues me parece genial tu punto de vista en serio y lo respaldo siempre que puedo debo añadir, pagar hay que pagar por las cosas en las que se cree y uno apuesta.
Al otro lado del espejo todo se ve con más claridad.
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Una realidad como un templo...es como el tema porno...nadie lo consume...pero luego es lo más visto en Internet...totalmente deacuerdo en que no ayuda a Quest la piratería...aún así...esto es un mundo de pobres...y todos queremos lo mejor por 0 eu...Esperemos que los buenos títulos online despeje dudas sobre este tema...un saludo
ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb
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5 Dic 2016 09:41
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Que pasa, que ahora sois aqui todos chavalillos, o teneis poca memoria ?
El PC gamming estaba muriendo, y le echaban la culpa a la pirateria, y llego Steam, y a pesar de tener DRMs menos agresivos que los había hasta entonces, el PC Gamming resucito y cobró buena salud.
Hay cosas mucho peores que la piratería ... y ya las hemos tenido en el pasado.
Con las politicas de Oculus puede que vuelvan, pero nada, el único problema es la pirateria ... -
Amen. Larga vida la Scene !!!
cercata
Cuanto mas se pasen, mas cerca estamos del Custom Firmware. -
Cuando la vr standalone y wired mueva la pasta que mueven las consolas o el pc gaming , por mi como si pirateas el buscaminas vr con la excusa que quieras.
Que pasa, que ahora sois aqui todos chavalillos, o teneis poca memoria ?
El PC gamming estaba muriendo, y le echaban la culpa a la pirateria, y llego Steam, y a pesar de tener DRMs menos agresivos que los había hasta entonces, el PC Gamming resucito y cobró buena salud.
Hay cosas mucho peores que la piratería ... y ya las hemos tenido en el pasado.
Con las politicas de Oculus puede que vuelvan, pero nada, el único problema es la pirateria ...Y lo del DRM... ya ninguna compañia usa denuvo? Tampoco no damos cuenta que ahora mueve mucho el online y sin el original no juegas?
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Está claro: su dispositivo y su plataforma, sus reglas. Al que no le guste ahí está la puerta. A unas empresas les irá bien con esta actitud y a otras no. Yo creo que Oculus/Facebook (es una opinión personal) va a capar el sideload SÍ o SÍ (lo llevan en su ADN) y por lo menos son honestos dejando las cosas claritas desde el principio.
Así que al que le llegue baneo, que luego no se queje de no poder comprar la experiencia de caminar sobre una tabla de madera por 14.99€ o ver trucos de magia una tarde por 19.99€. Avisados estáis.
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5 Dic 2016 09:41
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Lo que quería decir con ese ejemplo, no es que la pirateria sea buena, o me estuviese justificando para piratear, lo que quería decir es que el mayor enemigo de que la vr standalone tenga muchos millones de usuarios puede que sea el mismo Facebook.Cuando la vr standalone y wired mueva la pasta que mueven las consolas o el pc gaming , por mi como si pirateas el buscaminas vr con la excusa que quieras.
En PC por suerte deció meterse Steam, pero en Standalone que están ahora solos, vendiendo juegos como Journey of the Gods a 30€, y luego bloquear otros juegos pq no pasan su filtro, pues no es el camino para vender millones.
El catalogo de lanzamiento no esta mal, pero tampoco es para echar cohetes, y a mi me mas me llama ahora es el Quake y cosas así que puedan venir.
Si saliese ahora algo como Rockbox, seguramente se lo metería, como se lo meti al iPod que me regalaron en su día, y renunciaría a los exclusivos de Oculus, pq total, los buenos ya saldrán en PC.
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26 Oct 2015 21:20
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francisco_9Los tres son nuevos en la VR, los tres piratean para probar los juegos (apenas tienen tiempo) y los tres coinciden en que muchos juegos son un robo (3 o 4 horas de duración a 29€). Una vez probados han comprado (además los 3), Creed, Beat Saber y Drop Dead. Beat Saber solo lo han comprado por el sideload de canciones "pirata" que estoy de acuerdo, es el único aliciente que tiene el juego mas allá de las 2,3 primeras horas. El Vader Inmortal lo han jugado los 3 desde la cuenta de uno de ellos (mas piratería). Al Journey no juegan porque no tienen piernas virtuales y se les va la cabeza muy rápido.
La VR es una tecnología muy reciente y estoy de acuerdo contigo en que necesita apoyo tanto de consumidores como de grandes empresas. Lo que no estoy a favor es ni de los precios ni de las formas, esto es nuevo para todos y ya las empresas saben cuando hacen algo bueno (Lone Echo nunca ha bajado de los 25€) o una chusta infumable (véase Space Junkies que ahora lo regalan con los cereales y ha salido hace nada). Nunca te diré que quiero las cosas gratis, pero si a un precio justo y no tenemos que pagar los consumidores que el mercado sea poco beneficioso o no tan beneficioso como las grandes marcas querrían. El gran montante de indies que programa en VR en formato normal no se comen los mocos ni en consola ni en pc, han nacido en VR y venden "algo" porque tenemos mucha hambre de juegos y ya. Los grandes juegos VR que ya son clásicos, han marcado un camino y una tendencia que fue y será la norma de la VR inmersiva, como Arizona, Lone Echo o SuperHot y los que vienen detrás repiten esas mismas formulas intentando mejorarlas y la mayoría a un precio justo. Por ponerte un ejemplo, Surv1v3 es un juego muy bueno HOY y tiene un potencial increíble para MAÑANA, su precio es de chiste (me costo 12€), es coop y sus mecanicas son las del Arizona. Lo ha desarrollado un señor y cobra lo que el cree justo por un juego claramente superior al Arizona en todo o casi todo lo que hace, eso es un precio justo por un producto en un mercado experimental com es la VR, los 40€ perpetuos del Arizona son un robo a mano armada y si el estudio considera que es un precio justo por el producto/esfuerzo que han hecho la base de toda su empresa esta muy muy mal cuando un solo señor cobrando una cuarta parte ha hecho algo profundamente mejor en la base y muy muy prometedor en la realidad jugable.
Mi reflexión es que como a nadie le gusta que se rían en su cara, todo producto que no sea merecedor de su coste sera carne de piratería , ayer, hoy y mañana.Lo dicho, creo que que tus amigos son un ejemplo perfecto de que los que piratean porque pueden siempre encuentran, algo para autojustificarse.
Si lo hacen para probar los juegos y luego solo comprar los que les gustan, tienen la opción oficial de probarlos 2 horas y si no devolverlos. También pueden informarse sobre la duración de los mismo con tan facil como Google + nombre del juego + duración, y si no les convence no comprarlo.
También pueden echarle cara y piratearlos jugarlos enteros, luego no pagar ni un duro diciendo que son muy cortos, o cualquier escusa que encuentren. Vamos a cambiar el sistema y a pagar todo a posteriori y si nos gusta, voy al teatro me veo una obra y si no me gusta no la pago, voy a un museo me lo veo entero y si no me gusta no lo pago, voy al cine me veo la peli y si no me gusta no la pago,...
Respecto a los precios, tu mismo estás diciendo que el mercado ajusta el precio de los juegos y luego tambien tienes las ofertas. Yo personalmente, practicamente todo salvo contadas excepciones me lo he comprado con rebajas del 50%- 70% o incluso mas (incluido el Arizona). Pero bueno, también se puede piratearlos, no pagar ni un duro y luego decir, es que es muy corto o he visto que otro hace algo igual mas barato o cualquier otra excusa para autojustificarte.
Ah, y para que un desarrollador modesto pero talentoso pueda hacer un juego para las Quest, incluso para que alguien piratee todo su contenido, hace falta que el hardware y la plataforma exista y eso supone una inversión de cientos de millones. Hemos visto como Microsoft ha dejado bastante de lado a las WMR porque las expectativas no se han cumplido, hemos visto Google ha dejado bastante de lado Daydream por lo mismo, la gente piensa que si Oculus/Facebook saliera otro ocuparia su lugar, cuando seria todo lo contrario, alguna como Microsoft y Google han entrado en VR para defenderse de Facebook ante una posible explosión de la VR y luego han dados dos pasos atras y han dejado a Oculus/Facebook todo el peso, nos existen visores similares a GO o Quest y no existirían ni siquiere GO o Quest sin Oculus/Facebook, lo mismo para la creación de contenido VR, tuvimos que soportar durante meses la falacia de los Exclusivo de Oculus, diciendo que esos juegos hubiesen salido igual en VR sin la exclusividad de Oculus, cuando la realidad es que cuando Oculus bajo en ritmo de presentar un Gordo por mes, nadie ha cubierto ese hueco. Pero eso, si vamos a piratear.
Espero que los que pirateen no sean tan hipocritas, de debatir sobre la calidad del contenido o exigir mas calidad cuando no están contribuyendo una mierda en hacer sostenible el desarrollo VR.
Yo a tus amigos, le recomendaría que se borrasen los juegos que han jugado por la cara pero no han pagado porque no les han gustado, total no debería suponer un problema para ellos, si han pagado los que les gustan.
Oscar, no te preocupes en poner precio a tu aplicación, te la van a piratear y la van autilizar y luego ya veran si estiman oportuno pagarte algo.
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5 Dic 2016 09:41
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Ahh, que ahora resulta que es binario lo del pirateo ?Espero que los que pirateen no sean tan hipocritas, de debatir sobre la calidad del contenido o exigir mas calidad cuando no están contribuyendo una mierda en hacer sostenible el desarrollo VR.
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Tampoco me perece muy sostenible mantener el ecosistema con ofertas del 50%-70% la verdad. No veo mucho margen ahí. Te repito que los juegos buenos se van a vender por si mismos, a mi me gustaría que tuvieran un precio justo, la VR es minoritaria y los precios que tienen algunos juegos son completamente desproporcionados para lo que ofrecen y casualmente muchos son de Quest, de todo su catálogo solo tiene 4 juegos nuevos de verdad, Vader, Dance, Journey y Buried 2, los demás son todo ports y algunos han estado en pc más baratos hasta la salida de Quest. No te lio más, como tu dices el que piratea ya tiene su defensa moral montada de una forma u otra, como el que compra Keys o solo compra en ofertas. No te voy a mentir, tengo juegos, pelis, libros y música pirata, comparto claves de tv streamers para poder acceder a todas las plataformas, uso keyshops para ahorrarme dinero y uso y abuso de las ofertas, y cuando salgan Asgarth, Lone 2, Defector y Storm tendrán mi dinero el día 1, no porque no pueda piratearlos, es porque se merecen mi dinero bajo mi criterio y ese al final es el filtro en este mundo donde esta todo free, el filtro que cada uno use para invertir su dinero y su esfuerzo. Me gustaría menos hipocresía en ciertos comentarios, que todos vivimos en el mismo país y por suerte o desgracia es el que es. La piratería española no va a frenar un mercado que nos considera Tier 2, ni hoy, ni mañana, ni nunca. Por cierto niños, la piratería es una práctica delictiva y por entero reprochable, denunciadlo siempre que seáis testigos de ello.
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5 Dic 2016 09:41
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En bienes digitales no hay coste de fabricación, y con descuentos del 75% o mas, muchos tenemos sindrome de diogenes, y compramos mas de lo que luego jugamos. Algunos DEVs lo verán como que han perdido un 75% de la venta, pero en realidad, han ganado un 25%.Tampoco me perece muy sostenible mantener el ecosistema con ofertas del 50%-70% la verdad. No veo mucho margen ahí.
Y otros, no tienen dinero suficiente para las horas que tienen disponibles para jugar, y mejor que te compren el juego rebajado, a que no te lo compren.
En bienes físicos la cosa cambia, pq si rebajas mucho pierdes dinero.
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Hombre ese tipo de razonamiento es un poquito básico, obviamente no hay coste de materiales físicos de fabricación por unidad pero sí un coste de tiempo y dinero en plantilla dependiendo del producto final. CDproject RED en sus versiones digitales de Cyberpunk 2077 tiene que cubrir los gastos de creación del videojuego antes de empezar a ganar dinero y luego ver en el tiempo si le ha salido rentable el esfuerzo/beneficio, no fabrican coches, pero sus piezas/maquinaria se miden en capacidad humana. No creo que para ciertos juegos haya mucho margen al principio de su ciclo de vida, al final del mismo si, todo el que la compañía quiera (que suele ser poco o ninguno ¿eh Bethesda?).
Al otro lado del espejo todo se ve con más claridad.
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5 Dic 2016 09:41
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Exacto, una vez pasadas las ventas iniciales, puedes rebajar mucho y tener ingresos extra ...
Si no nseria descuenta, seria poner un precio mas bajo al juego.Por cierto, respecto a lo otro que dices de la hipocresía, muy de acuerdo contigo, algunos hacen una argumentación de peroglullo, donde parece que da igual robar a un pobre honrado, que a un rico que defrauda billones a hacienda.