Tema: Dying Light mostrado en el DK1

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 8 AGO 2014  6:58

    Alguien ha visto estos vídeos?

     

     

     

    www.facebook.com/photo.php?fbid ... 0591625325

     

    Hace un tiempo abrí un post en el que puse una conversación que tuve en los foros de Hellraid con los desarrolladores y me comentaron que enseñaron el Dying Light con equipamiento VR y que están muy interesados en ello.. y acabo de encontrarme con estos dos vídeos..

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  • jsmalex

    9 Jul 2014 14:29

    Mensajes: 272

    jsmalex » 8 AGO 2014  10:51

    Como esto sea cierto seria una gran noticia para ver como rularia un AAA de los ultimos con las oculus y quedarnos todos tranquilos en ese aspecto.

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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 1080

    RescueGamer » 8 AGO 2014  10:54

    Pues no tenía ni idea, porque no habían anunciado nada, y este juego puede ser muy interesante en rv, esperemos que le den soporte oficial

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 8 AGO 2014  17:25

    www.vandal.net/video/28266/dying-light-gamescom

     

    Brutal este juego vamos.. en el CV1 sería increíble

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  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 586

    Ubicación: Murcia

    KAELH » 8 AGO 2014  17:42

    El juego tiene muy buena pinta jugando en un monitor como estamos acostumbrados.....

     

    El problema es que estamos viendo como muchos desarrolladores se están apuntando al carro de la VR pero no con buen pie. Sus trabajos estan muy verdes de alcanzar el objetivo de encontrar la presencia y el posicionamiento absoluto fluido, sin cortes y que imite casi a la perfección los giros naturales de nuestra cabeza. Casi todo lo que hay ahora compatible en el Dk2 va muy mal, no le cogen el punto al posicionamiento absoluto ni al enfoque de nuestros ojos con el entorno. Esperemos que la actualización de la semana que viene (SDK) les facilite la tarea. Porque de todo lo que probado solo esta a la altura y a mucha distancia Elite Dangerous. Aparte de la "demo escritorio" que es una gozada como se "mueve" y el Tuscany original del SDK. Estas dos demos y el Elite nos dan a entender que el Hardware LO TENEMOS!! QUE ES POSIBLE!! ......... pero el sofware actual pufffff.........

     

    Pero bueno... el DK2 sabemos que no es un producto acabado ni de hardware ni software... no nos podemos quejar! Pero las cosas claras!

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 8 AGO 2014  17:58

    Este es otro juego más que no es para RV, solo hay que ver el vídeo para ver que es demasiado "esquizofrénico". En RV hay que ir bastante más pausado para ser disfrutable

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 8 AGO 2014  18:16

    Pues si este es demasiado esquizofrénico ya ves como algunas personas debían aguantar el Mirror's Edge en el DK1 que eso sí que da unos mareos que te cagas..XD

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 8 AGO 2014  18:42
    "breaker19"Pues si este es demasiado esquizofrénico ya ves como algunas personas debían aguantar el Mirror's Edge en el DK1 que eso sí que da unos mareos que te cagas..XD
    Todo sea por los viewers, xd
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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    Oculus Rift Development Kit 2
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    StandarK » 10 AGO 2014  10:40

    De acuerdo que no es la experiencia óptima para RV... pero tampoco lo son los wrappers, y las horas que me he metido al Left 4 Dead, sin irnos mas lejos, no son ninguna tontería XD

     

    Así que, por mi, que le den soporte a todos los juegos que puedan, aunque no sea una experiencia óptima, que las cosas al final caen por su propio peso, no tenemos por que preocuparnos. Cuando la gente pruebe una experiencia diseñada para el Rift y otra simplemente adaptada verán sobradamente la diferencia.

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  • juanchete

    19 Jul 2014 01:53

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    juanchete » 10 AGO 2014  12:08

    Yo aun no lo tengo, en teoria me llega el martes. A mi me parece bien que se adapte todo lo posible aun sin ser óptimo como dice el compañero standark. Por un lado sirve a los desarrolladores para ir puliéndose en la RV y ver lo que funciona y lo que no aunque no sea sobre una base óptima creada para ello. Seguro que aprovechan esa experiencia si algún dia deciden desarrollar algo pensado para RV desde el principio. Por otro las personas que son mas tolerantes a experiencias no óptimas pueden disfrutarlas.

     

    A mi me encantaría poder probar Assassins Creed 2 y ver Venecia y sus edificios a escala aunque sea flotando detrás del personaje.

     

    PD: Perdonad, que me lio y me salgo del tema.

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