Tema: Star Wars Battle of Endor

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 12 AGO 2014  11:30

    A ver si alguien puede echarle un ojo a esta demo y decirme si funciona en el DK2.

     

    developer.oculusvr.com/forums/v ... 28&t=12334

     

    Descarga directa aquí.

     

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  • delaface

    24 Jul 2014 09:42

    Mensajes: 16

    delaface » 12 AGO 2014  12:16

    Le he hechado un vistazo rapido y si que funciona y bastante bien,quitando aero,parando servicios y todo eso.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 12 AGO 2014  12:21

    Genial, gracias

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

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    Meta Quest 3
    altair28 » 12 AGO 2014  13:25

    También la he probado. Funciona perfecta, headtracking suave sin problemas, y posicionamiento absoluto también. Solo he tenido que poner modo extendido, pausar el servicio de Oculus y añadir -adapter 1 en el acceso directo para que se me abra en el Rift. Los gráficos son simples y la música a veces se entrecorta, pero está muy currada. Un gustazo pilotar un XWing en la Batalla de Endor... aunque acertarle a un TIE es todo un desafío...

     

    Hacer vuelos rasantes por los cruceros imperiales es una pasada....

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • eteal

    17 Jun 2014 19:12

    Mensajes: 141

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    Oculus Rift
    eteal » 13 AGO 2014  0:30

    Esto es lo que todos los aficionados al universo SW hemos querido tener siempre.

     

    Ojalá saquen algo oficial compatible con Oculus Rift...

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

    Mensajes: 4071

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    sergikreu » 13 AGO 2014  13:12

    Me da a mi que en no mucho tiempo habrán un montón de experiencias/juegos de SW. ..A ver cuando estrenen la nueva trilogía de J.J Abrams....más hype. ..esto ya es inhumano

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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  • rocho

    1 Jun 2013 02:44

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    rocho » 13 AGO 2014  16:07
    "eteal"Esto es lo que todos los aficionados al universo SW hemos querido tener siempre.

    Ojalá saquen algo oficial compatible con Oculus Rift...
    +1000. Esos destructores estelares, esos sonidos...¡bufff!
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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 8 SEP 2014  16:04

    Hay una nueva versión con mejores texturas y multitud de correcciones en los objetivos.

     

    www.mediafire.com/download/h9q0s ... 4_v1.3.zip
    www.mediafire.com/download/n2stw ... 2_v1.3.zip

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  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

    Mensajes: 1570

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    crom2020 » 8 SEP 2014  16:08

    Imagináis un estar wars en exclusiva para ocuus el dia de salida?...buf

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 8 SEP 2014  18:43

    He probado la nueva versión, tanto la de 32 como la de 64 bits y se empecina en fijar los fps en 60 en vez de en 75, con lo que tengo bastante judder. He probado quitando el aero, forzando DX11, DX9, poniendo el Rift como pantalla principal, en modo directo,en extendido, y nada de nada. Me pasa igual que con el Proton Pulse... no hay narices de que se fije a 75 fps... va a 60 y no lo mueves de ahí ni a guantazos....

     

    Lo gracioso es que la versión anterior no tenía ese problema.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • sergiocr

    23 Ago 2014 17:02

    Mensajes: 8

    sergiocr » 8 SEP 2014  22:07
    "altair28"He probado la nueva versión, tanto la de 32 como la de 64 bits y se empecina en fijar los fps en 60 en vez de en 75, con lo que tengo bastante judder. He probado quitando el aero, forzando DX11, DX9, poniendo el Rift como pantalla principal, en modo directo,en extendido, y nada de nada. Me pasa igual que con el Proton Pulse... no hay narices de que se fije a 75 fps... va a 60 y no lo mueves de ahí ni a guantazos....

    Lo gracioso es que la versión anterior no tenía ese problema.

     

    Altair28, ¿como se pueden ver los fps?

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

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    altair28 » 8 SEP 2014  22:16

    Yo los veo con el msi afterburner, que en settings/monitorizacion se puede activar una opción para verlos en la barra de tareas de windows

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • imho

    7 Mar 2014 06:22

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    Meta Quest 3
    imho » 8 SEP 2014  22:20

    me a encantado la demo,la sensacion en el espacio y de pasar cerca de las otras naves mas grandes es impresionante,y eso que esta demo graficamente pff pero la experiencia me a gustado mucho.
    es aqui cuando me imagino,lo que podria llegar a ser star citizen,si se lo curran bien,es digno de vivirlo.

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  • sergiocr

    23 Ago 2014 17:02

    Mensajes: 8

    sergiocr » 8 SEP 2014  23:42
    "altair28"Yo los veo con el msi afterburner, que en settings/monitorizacion se puede activar una opción para verlos en la barra de tareas de windows

     

    Gracias. Lo probare.
    Espero que con una nueva versión de esta demo se puedan alcanzar los 75. Con los 60 es un poco incómodo.

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  • eteal

    17 Jun 2014 19:12

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    Oculus Rift
    eteal » 10 SEP 2014  12:58

    De momento la única que no me va. Por más que pruebo no funciona el headtrack, por lo que es como tener una pantalla delante

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  • ktoloco

    18 Sep 2014 02:24

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    HTC Vive
    ktoloco » 15 ENE 2015  12:12
    Desde que llego la gtx 970 he podido jugar mas de 1 hora a este pedazo de juego, el tema de no tener juddering cambia rotundamente la experiencia en el rift. Ahora ya se como destruir la estrella de la muerte. Saludos a todos los rifters!!
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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    HP Reverb
    Neoskynet » 15 ENE 2015  13:00

    ¿Y cómo de destruye la estrella de la muerte?

     

    A mi también me encanta este juego. Sobretodo las dimensiones de las naves y de la estrella de la muerte.

     

    Saludos

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

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