Una SLI no pero la TOP si.
La cosa esta más o menos clara para la CV1 suponiendo las características básicas que se suponen, eso si a espera de las mejoras del DX12 tambien que hay algunas que pueden mejorar el resultado de las shaders.
El que tenga SLI podra disfrutar de sombras, tessa, luces, y unos efectos decentes.
El que NO, no, o muy contadas, aunque depende del juego como por ejemplo si es espacio abierto o cerrado o nivel de objetos en la escena.
En el mio por ejemplo (sitio cerrado) en X escena le tengo sombras contadas a cuatro cosas que me parecen importantes y el tipo de luz que más traga contadas. Y muy contadas. Nada de tessa, etc
Eso hablando de los específicos para RV.
El problema de los de monitor con soporte rift es que algunas cosas las puedes bajar de calidad pero no se pueden desactivar (y no es suficiente) o sea muchos que no todos para una experiencia correcta vas a necesitar SLI por que bajarlo no va a ser suficiente. En otros ira por momentos bien y por momentos mal, y otros no seran usables.
Lo bueno que si venden suficientes CV1 igual les puede interesar vender la versión RV pasada por la piedra para que tire en una.
Tiempo al tiempo.
Pero en principio este año que entra no va a ser interesante para ningun compañia medianamente importe, o sea el uso de SLI va a ser importante si quieres jugar a algo más que un par de juegos interesantes y ver demos indies. Luego todo dependera de las ventas de CV1...
El SLI sera importante para los "early adopters" pueden jugar a sus juegos favoritos en RV, por que hasta que haya unos cuantos millones de rift en la calle las compañias no les atraera el mercado como para hacer juegos especificos.