Dos de sus redactores han escrito versiones muy dispares en cuanto a esta tecnología.
Por un lado, Barry Collins aseguraba que "Los visores de RV están muriendo en una muerte lenta" en el siguiente artículo debido a que "solo" un 2% de los usuarios de Steam tienen un visor de RV. Mientras afirma que la tecnología está disponible desde hace una década o más. Sugiere que los visores requiren a veces de poderoso hardware para hacerlos funcionar, sin mencionar las cifras sorprendentes incluso para Mark Zuckerberg, "dejándolo a un mero" 6% de los usuarios de RV.
Al final del mismo artículo ha rectificado en favor del artículo de su compañero Joe Parlock afirmando que no había tenido en cuenta las ventas y tendencias comentadas arriba entre otras.
En el artículo en Forbes de Joe Parlock quien afirma que los enunciados de que la realidad virtual está muriendo lleva diciendose desde sus inicios con el Oculus CV1. Añade que Half-Life: Alyx ha impulsado directa o inderectamente las ventas de visores RV como se hacía eco el medio Road to VR en su artículo con un millón de visores desde su lanzamiento. Como recalca, un millón de ventas en un mes para un juego es una gran hazaña pero es que para un juego de RV, actualmente un nicho, lo es aún más, es increible.
Además recuerda que solo el 6% de usuarios de Steam usen Oculus Quest es porque el visor no necesita un ordenador para usarlo y muchos de los usuarios con Oculus Quest han podido optar por este visor por no tener un PC Gaming y por lo tanto, no contectarse con el mismo a Steam.
Los hechos son las ventas de juegos y visores, eso no puede discutirse. Además, el lanzamiento de títulos tan prometedores como HL:A rompiendo récords de ventas o grandes títulos que antes no había como Boneworks, The Walking Dead: Saints & Sinners o Asgard's Wrath entre otros que han salido o están por llegar, hacen que cada uno pueda pensar si la industria cada vez está entrando en esta nueva tecnología o si por el contrario está muriendo.