-¿En que punto del ciclo de sobreexpectación pensáis que está la realidad virtual actualmente? (http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_s ... aci%C3%B3n)
Hay cinco etapas:
1-“technology trigger” las primeras noticias de un nuevo invento salen a la luz
2-“peak of inflated expectations”: este es el momento cuando, básicamente, la gente piensa que esta nueva tecnología va a resolver todos los problemas del mundo.
3-" through of disillusionment” cuando las personas y las industrias relevantes las empiezan a integrar en sus procesos, reconociendo así sus limitaciones, esas nuevas tecnologías caen en un valle
4-Si el desarrollo de esas tecnologías continúa, pasan después por un “slope of enlightenment” en donde las expectativas en torno a ellas repuntan
5-Finalmente alcanzar una meseta o “plateau of productivity”
Según el informe de la agencia de investigación y consultoría tecnológica Gartner durante el 2013 la realidad virtual se encuentra en estos momentos en el " through of disillusionment” o valle de la desilusión. ( www.gorditosybonitos.com/los-ciclos-del-hype/ )
Supongo que Oculus Rift en concreto todavía se debe encontrar en la primera fase.