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5 Dic 2016 09:41
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Pues yo en standalone lo noto mucho peor, no digo graficos, sino jugabilidad, cuando intento batir el record de algun colega y voy a saco, tengo mas problemas con los agarres que con link. Yendo relajado sin prisas ningun problema ...
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24 Jul 2017 07:41
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ah pues de eso no he notado, tampoco he jugado a saco como tu dices, en plan speedrun xD simplemente me he ido jugando los niveles normales (y no lo tengo acabado, demasiados juegos y poco tiempo!)
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5 Dic 2016 09:41
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Pues nada de comprar el 2 hasta que no lo pases . .. los 2 ultimos boulders en el artico son jodidos !!!!
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24 Jul 2017 07:41
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ya ya, pero joer, el entorno en la ciudad es tan llamativo... pero primero quiero ver analisis y que tal, no vaya que sea regulero al final xD
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yonmacklein¿finalmente este juego saldrá en PC también? bueno de todas formas, me atrae pillarlo en Standalone, tiene pinta de que se han currado un juego destacable en lo técnico, ya sin parche me daba buena impresión (pero es cierto que casi todos destacaban las texturas de muy baja resolución, que lo veo normal para rularlo en Quest1, que me parece increible que lo pueda mover también Q1) y el parchecito este ha tardado en salir, pero ponían que si doble de tamaño las texturas, reflejos, algún efectos más, etc y parece por lo tanto, un buen parche de Q2 que no veo tantos parches buenos xD
Salieron videos que mostraban el making off y ellos con las oculus rifts puestas.
Yo creo que la filosofía es hacer los juegos multiplataforma oculus, van a salir para quest (maletines llenos de billetes de oculus) y luego sacaran versiones con mejoras visuales adecuadas a los juegos del 2021 de pcvr.
Como decía en mis comentarios las texturas eran un crimen. Sobretodo en los exteriores. Esperaba este parche de mejora para estrujar las quest 2. Este finde lo pruebo.
Es un juego directo y divertido, creo que es recomendable. Al principio tenia mis dudas si aportaba algo un juego que parecia simple, pero tras terminarlo veo que si. En comparación con los juegos existentes de quest aporta una experiencia distinta, en ciertos momentos mejor que otros.
Hablando solo de juegos de quest shooter single player, prefiero antes el saints and sinners (de lejos), luego el arizona sunshine, pero luego quizas éste. Nada que ver con los juegos de zombis.
Van a sacar modos de oleadas y algun modo multiplayer, la campaña creo que no va a ser multiplayer.
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24 Jul 2017 07:41
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espero tus impresiones parcheadas! jejeje
yo es que de pegar tiros en las Quest creo que tengo el Robo Recall y ya está... bueno miento, ayer compré el Crashland que quería otro juego de oleadas (que díficil el cabrito!), y los que comentas... el Walking lo tengo en PC (via Humble) pero no puedo con los zombies, por cartoon que sea (Arizona no lo tengo), prefiero matar roboces o bichos cutres como en Crashland xD -
He probado un ratito una fase exterior y si que se nota mejorado, alguna textura pecadora sigue. Sobretodo se nota la mejora de iluminación (sombras dinámicas y reflejos en texturas metalicas). La resolución de las texturas la han doblado para quest 2.
Los modelos ya estaban bastante bien. A veces recuerdan gráficos de hace años, pero a esta resolución y fps no esta nada mal.
Del juego creo que solo me puedo quejar del sistema de agarre de las cosas, tras un rato te acostumbras. Y ya acostubrado siento muy natural el uso de las armas. Es el momento que te atacan por todos lados y tienes que cargar el arma manualmente y en vez de coger el cargador coges el arma secundaria.
Si su precio fuera 20euros estaria mucho mejor, pero ya es de esperar el futuro contenido que va a salir gratis, a mí me duró 3 tardes. Las 8 o 9 fases son intensitas, no se quedan cortas, su diseño mas bien lineal hace que estés de matadero en matadero y creo que han mejorado la IA en el anterior parche creo. Quizás le hubiera puesto 4 fases más.
Creo que por el corto catálogo de quest en cuanto a juegos de tiros de un jugador, es un juego que hay que tener, y al tener mejoras de quest 2 todavía más a tener en cuenta.
El dash dash world (crossbuy) tambien lo han mejorado bastante para quest 2.
El crashland lo tengo que mirar, cuantas horas de juego puede durar?
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24 Jul 2017 07:41
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mes_nitEl crashland lo tengo que mirar, cuantas horas de juego puede durar?
con la dificultad que tiene... 3 vidas xD no en serio, dicen que los 25 niveles pueden durar 10 horas (yo hoy me he logrado pasar el primero nada más, y son niveles de aguantar.. 3 minutos, el nivel 2 aguantar 5 minutos..), mirate el ROV Explorer de esta semana donde Harold juega un poco para hacerte una idea.
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24 Jul 2017 07:41
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anda, pusieron un video en Twitter, se nota el cambio desde luego: -
Parche con modo horda de un jugador. Salen desactivadas las opciones multijugador del modo horda. En el siguiente parche lo ponen. Hay tabla de ranking no se si es global o europeo.
Modo horda que empiezas con unos cuantos créditos que cambias por armas y munición. Vienen y disparan de todas partes y vienen a melee es un poco locura.
El mapa que he probado iba un poco a trompicones, falta pulir, pero contento que metan contenido. Supongo que no ponen el modo multi por eso del rendimiento.
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He estado probando este juego y horroroso. Gráficos de PS2, las explosiones dan grima, los enemigos parecen dummies, y el juego me ha precido aburridisimo. Pasillero a mas no poder.
WELCOME TO THE FUTURE
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dinodiniHe estado probando este juego y horroroso. Gráficos de PS2, las explosiones dan grima, los enemigos parecen dummies, y el juego me ha precido aburridisimo. Pasillero a mas no poder.
Lo que pasa es que va de menos a más, llega un poco más lejos y se pone bastante intenso. Esta muy bien como juego de acción directa dejandose de tonterías. Lo de PS2 ya lo hemos discutido en un hilo recientemente. Es un juego que salió justo antes de quest 2 y es basante digno.
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24 Jul 2017 07:41
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Pues ya que lo has comprado para Quest (te recuerdo, este juego es para Quest1!!!) tiene crossbuy y puedes jugar a la versión PCVR (no es mucho mejor, pero algo mejor se ve). De todas formas, menos mal que lo has jugado ahora con la actualización gráfica de Quest2 xD que no es que sea una enorme mejora, pero algo mejoraba al menos.
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Lo que peor llevo de este juego, y de otros FPS de RV es que no te da la opción de recargar la arma o cambiarla por otra apretando un simple botón, como en los FPS de toda la vida. Yo juego sentado, en un sillón gaming, o sea, con asideras en los lados, y así es imposible extender la mano a la cintura para coger un arma o para recargarla. Es un auténtico SUPLICIO jugar a juegos que te exigen acceder al arma de forma manual en tu cuerpo. No entiendo porque no dan la opción en todos los juegos de recargar el arma como se ha hecho toda la vida, y no la tontería de tener que buscar un cartucho, ponerlo de forma manual, etc. Para cuando logras hacerlo, ya te han liquidado.
De todas maneras seguiré probando el juego. Ya que lo tengo no voy a darlo por perdido tras solo un par de partidas. Pero vamos, está a AÑOS LUZ del Doom 3 para Quest 2.
WELCOME TO THE FUTURE
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- No juegues sentado en VR, y si lo haces...en asiento sin reposabrazos.
- Si un sillón "gaming" no permite jugar bien a un montón de juegos, de "gaming" tiene poco. ¡El timo de la etiqueta "gaming"
- Doom 3 no exite como juego para Quest 2, salió como port no oficial VR para Quest 1
- Muy injusto comparar un excelente juego plano desarrollado con un montón de presupuesto, y después adaptado a la VR por uno de los mejores equipos especializados (Team Beef), con el 2º juego VR de un pequeño estudio.
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A mi me pareció un buen juego. Es pasillero, sí, pero es acción a tope y gráficos decentes para la fecha en que salió. No está mal. Y vuelas cabezas, que siempre es de agradecer. En la mayoría de juegos cuando un disparo impacta en un enemigo hay un destello, una gota de sangre voladora, un poco de sangre en la pared tras el enemigo abatido, pero no vuelas cabezas. Y en Battle Sister sí. Minipunto para Battle Sister!
En mi opinión la tensión de la recarga es bastante fundamental en RV. Parapetarte, cubrirte tras una columna o agacharte mientras recargas y te acosan a disparos, es un factor importante en la inmersión. Pocas cosas hay más placenteras que dominar la recarga manual en un juego de tiroteos intensos con armamento realista. Tiene su cruva de aprendizaje, pero cuando lo dominas te sientes una máquina de guerra. Si no recuerdo mal la recarga en Battle Sister es muy rápida, y bastante común, con un botón sacas el cartucho, te lo llevas a la zona de los cargadores y ale, recargado. Igual o muy similar que en Arizona Sunshine.
Jugar a un juego RV sentado...cada cual tiene sus preferencias, yo juego mucho sentado a juegos de estrategia, conducción, cartas, construcción...etc, a Sniper Elite tambien juego sentado, pero hay juegos que simplemente no están pensados ni diseñados para eso. No puedes jugar Walking Dead sentado, no puedes jugar ZC sentado. En RV lo normal es que diseñen pensando en que juegas de pie, y que además incorporen opciones porque saben que hay gente que juega sentada o que tienen problemas de movilidad, pero diseñar se debe diseñar pensando en que el jugador está de pie.
Échale un ratillo más, que verás que el juego gana en intensidad y diversión! -
Yo siempre he leído que el juego va de menos a más pero por más que lo he intentado nunca he tenido paciencia para llegar a ese "más" y he acabado desinstalando el juego.
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Yo recuerdo justo eso, que me iba gustando más según avanzaba, pero recuerdo lo dejé en espera porque salió otro juego que me llamaba más, y ya cuando lo retomé acabé dejándolo al atascarme en una zona que no conseguía pasar. Creo que uno de sus fallos son los puntos de control, vamos que no te deje guardar cuando quieras. Uno no tiene tiempo infinito y eso de repetir zonas que ya te has pasado como que no
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