Star Citizen podría tener texturas en 8K

4 NOV 2014  15:42

Redacción

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Parece que estos días está de moda hablar de frames por segundo, texturas de alta resolución y limitaciones impuestas por las consolas. Chris Roberts, defensor a ultranza el gaming en el PC, también quiere que su voz se oiga en este aspecto, y afirma que Star Citizen aguantará texturas de 4K o incluso 8K cuando llegue el momento.

La apuesta de una calidad gráfica sin parangón que Chris Roberts está haciendo con Star Citizen es cada vez más firme. En una entrevista con Tweak Town después del PAX de Australia, Chris afirma que "las grandes editoras no deberían ignorar a los jugadores de PC, son un grupo más potente de lo que se podría pensar". Chris opina que "lo están haciendo mal al no dar apoyo al PC", y se "enfada de verdad cuando ve un juego limitado de forma artificial en el PC, simplemente porque no quieren que se vea mejor que la versión de Xbox One o PS4". En cuanto al debate sobre los 30 fps que Ubisoft y otros han sacado a la palestra, Roberts lo tiene muy claro, Star Citizen "tiene que verse lo más detallado posible, con la mayor resolución y la tasa de fotogramas más alta".

 

Arena Commander

 

Parece ser que las texturas son el elemento que más memoria consume en Star Citizen, y comenta detalles curiosos como que los remaches y las líneas de los paneles no son texturas sino que están modelados, liberando de esa forma memoria para las texturas. Teniendo en cuenta que habrá naves de 1 Km de longitud, si todo se hiciese de forma tradicional la memoria se llenaría enseguida. Utilizar la geometría es mucho más eficiente, y aumentar hasta 4K u 8K será perfectamente posible. Pero el desafío es enorme si metemos la realidad virtual de por medio, ya que a todo esto habrá que sumarle la carga de generar dos imágenes del juego a 90 Hz o más. Si el juego tendrá niveles de detalle que pondrán a prueba los equipos más potentes en un monitor, tendrán que hacer verdadera magia (o establecer serias limitaciones) en el modo de realidad virtual de Star Citizen. Pero a día de hoy, nos conformaremos con que den soporte al DK2 lo antes posible.

Star Citizen (PC)

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