Tema: ¿A cuántos años estamos de ready player one?

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  • Mr.pepe

    24 Sep 2020 09:10

    Mensajes: 44

    Visores

    Varjo Aero
    Pico 4
    Mr.pepe » 23 FEB 2022  21:41

    Hace 2 años cree un tema similar a este pero hablando de una BCI avanzadisima que nos permitiese sumergirnos en un mundo virtual.
    Sin embargo esa realidad siendo optimistas puede que no la veamos nostros, pues quizá hasta primeros del siglo que viene no se tenga algo sólido.

     

    En cambio ready player one, si parece un concepto mucho más cercano. Y es ahí donde quiero llegar al concepto en sí de oasis.
    La diferencia entre lo mostrado en el libro y la pelicula, es abismal. En el libro es como un second life o play station home llevado a un nivel inmersivo demencial. Prácticamente como si estuvieses presencialmente allí.
    En el libro es directamente como llevar una doble vida, todos los servicios, son directamente trasladados al mundo virtual, tiendas,colegios,museos, oficinas. Si bien es cierto, que IOI, tiene oficinas realmente consisten en habitáculos donde, se desempeñan diversas labores.

     

    Yo creo que la tendencia a futuro, será considerablemente más cercana a la segunda que a la primera. Desde hace unos años las ventas online han aumentado enormemente, hasta tal punto que muchos comercios, no están abiertos al público, y venden de manera online. Es cada vez más raro ver, negocios pequeños que no sean clínicas estéticas,peluquerías, masajistas o tiendas de alimentación, lugares de presencialidad obligatoría. Incluso los centros comerciales tienen una función cada vez más cercana a la de lugar de ''recreo''.

     

    A día de hoy ya hay visores que ofrecen una muy buena experiecia, y a precios asequibles para la población en general. Sin embargo, no hay ni rastro, almenos de parte de las príncipales compañias de Vr, de caminadoras,guantes,torres de olores y diversos dispositivos hápticos y de control. Entiendo que lo normal, es centrarse en el visor estoy completamente de acuerdo. Sin embargo las comapñias( sobretodo las técnologicas), suelen invertir en proyectos a largo plazo, siendo esto unos 10 años de cara al futuro. Ahora mismo se prefiere la comodidad a tener todos estos dispositivos, algo comprensible, sin embargo llegará un momento donde seguramente si merezca la pena hacer el esfuerzo con la experiencia.

     

    Este tema, puede ser utilizado como ejercicio de análisis, sobre lo que hemos visto en los últimos años de Vr, tanto a nivel técnico,social, influencia en diversos campos actuales, como discutir como estos pueden relacionarse de cara al futuro.

     

    En mi opinión, yo creo que van a pasar un par de decádas hasta ver esto potable, el factor social es muy importante, una queja producto de la digitalización, es la referente a la disminución de personal en banca obligando a la gente a usar los cajeros automáticos. Mucha gente sobretodo los mayores de 70 no suelen aclararse con este tipo de máquinas y les resulta muy extraño la no existencia de contacto humano.
    Mucha gente se quejaba de que la Vr era un coñazo, y sentarse en el sofa a jugar a la play era una experiencia cercana a estar en el valhalla.

     

    La sociedad ha cambiado bastante en 20 años y seguramente cuando esto del metaverso sea algo, los pequeños cambios graduales ya habrán sentado terreno para que esto sea aceptado por la sociedad. Recordemos que la Vr necesita personas que la utilicen, da igual que mañana Meta saque el visor definitivo, 32k, 480fps,fov 190, ligero como unas gafas de sol, completamente autonomo como quest, sin generación de calor si esto no genera interés en la gente.

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 688

    SdReNe » 10 MAR 2022  18:35
    Mr.pepe
    La sociedad ha cambiado bastante en 20 años y seguramente cuando esto del metaverso sea algo, los pequeños cambios graduales ya habrán sentado terreno para que esto sea aceptado por la sociedad. Recordemos que la Vr necesita personas que la utilicen, da igual que mañana Meta saque el visor definitivo, 32k, 480fps,fov 190, ligero como unas gafas de sol, completamente autonomo como quest, sin generación de calor si esto no genera interés en la gente.

    Una afirmación un poco osada creo yo eh. Si sale eso que dices, siendo RA/RV, yo por lo menos tiraría el móvil a la basura. Y cuando gente vaya viendo a otra gente con ellas y sepan como funciona. iban a querer lo mismo, algo como lo que pasó en su día con los smartphones. Obviamente no ocurriría de un dia para otro, pero las ventajas son demasiadas como para que no se impusiese
    0
  • Stiff_Jokka

    20 May 2018 06:04

    Mensajes: 219

    Visores

    Lenovo Explorer
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Stiff_Jokka » 10 MAR 2022  20:01

    Lo que mas nos falta para RPO es que la gente quiera ponerse las gafas para todo... lo demás es tecnología que ya existe pero no vende lo suficiente.

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

    Mensajes: 9490

    Visores

    Oculus Quest
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    Meta Quest 3
    mes_nit » 10 MAR 2022  20:28

    El cambio a 20 años es que va a ser bestia. Imaginad un Juego de tronos / avengers endgame / esdla retorno del rey que estas dentro con tu visor inmersivo.

     

    Aquí unas predicciones

     

    VULNERABILIDAD DE INTERRUPCIÓN
    Pertenecer al sector del entretenimiento significa que esta compañía se verá afectada directa e indirectamente por una serie de oportunidades disruptivas y desafíos en las próximas décadas. Si bien se describen en detalle en los informes especiales de Quantumrun, estas tendencias disruptivas se pueden resumir en los siguientes puntos generales:

    *En primer lugar, el cambio cultural entre los millennials y la generación Z hacia las experiencias por encima de los bienes materiales hará que el consumo de entretenimiento sea una actividad cada vez más deseable.
    *A fines de la década de 2020, la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) alcanzarán un nivel de penetración en el mercado lo suficientemente significativo como para que las empresas de entretenimiento comiencen a trasladar recursos considerables a la producción de contenido para estas plataformas.
    *A fines de la década de 2030, la popularidad generalizada de la realidad virtual y la realidad aumentada cambiará los gustos de consumo de medios del público de la narración voyeurista (películas y programas de televisión tradicionales) a formas participativas de narración que sumergen al consumidor de contenido al permitirles influir en el contenido que experimentan. —algo así como ser un actor en la película que estás viendo.
    *El costo cada vez menor y la versatilidad de los sistemas de inteligencia artificial, combinados con la capacidad computacional cada vez mayor de los futuros sistemas de computación cuántica, reducirán el costo de producir contenido de mayor presupuesto, especialmente para las futuras plataformas de realidad virtual y realidad aumentada.
    *Todos los medios de entretenimiento (especialmente los videojuegos) eventualmente se entregarán principalmente a través de plataformas basadas en suscripción.

     

    fuente
    www.quantumrun.com/company_profile/future-of-activision-blizzard/15816

     

    predicciones de quantumrun para 2040
    www.quantumrun.com/future-timeline/2040

     

    Los científicos pueden borrar y restaurar recuerdos
    Un ejemplo loco y de broma es leerse el señor de los anillos y que te borren el recuerdo para poder volver a disfrutarlo.

     

    Los implantes de memoria podrían usarse para acelerar el tiempo de los presos, permitiéndoles cumplir sentencias máximas en un día

     

    aquí hay chicha para entretenerse un rato:
    www.quantumrun.com/series/future-internet

     

    La realidad virtual y la mente colmena global: el futuro de Internet P7
    www.quantumrun.com/Prediction/virtual-reality-and-global-hive-mind-future-internet-p7

     

    os pongo algunos fragmentos

     

    Entre 2018 y 2040, un gran porcentaje de la población humana habrá experimentado ingresar a un mundo de realidad virtual. Un porcentaje considerable de esa población (especialmente la Generación Z y en adelante) habrá experimentado la realidad virtual suficientes veces para sentirse perfectamente cómodo navegando dentro de mundos virtuales. Esta comodidad, esta experiencia virtual, permitirá que esta población se sienta segura al participar en una nueva forma de comunicación, que estará lista para su adopción generalizada a mediados de la década de 2040: la interfaz cerebro-computadora (BCI).

     

    la paja mental final

     


    La mente colmena
    ...
    Dado que BCI funciona traduciendo el pensamiento en datos, los pensamientos humanos y los datos se volverán naturalmente intercambiables. Ya no será necesario que exista una separación entre la mente humana e Internet.

    En este punto (alrededor de 2060), las personas ya no necesitarán auriculares elaborados para usar BCI o ingresar a un mundo de realidad virtual, muchos optarán por tener esa tecnología implantada en sus cerebros. Esto hará que la telepatía sea fluida y permitirá a las personas ingresar a sus mundos de realidad virtual simplemente cerrando los ojos. (Dichos implantes, probablemente una innovación basada en la nanotecnología , también le permitirán acceder de forma inalámbrica al conocimiento completo almacenado en la web al instante).

    Gracias a estos implantes, las personas comenzarán a pasar tanto tiempo en lo que ahora llamaremos el metaverso , como durmiendo. ¿Y por qué no lo harían? Este reino virtual será donde accederá a la mayor parte de su entretenimiento e interactuará con sus amigos y familiares, especialmente aquellos que viven lejos de usted. Si trabaja o va a la escuela de forma remota, su tiempo en el metaverso podría aumentar a 10-12 horas por día.

    A finales de siglo, algunas personas pueden ir tan lejos como para registrarse en centros de hibernación especializados, donde pagan para vivir en una cápsula estilo Matrix que se ocupa de las necesidades físicas de su cuerpo durante períodos prolongados: semanas, meses, eventualmente años, lo que sea legal en ese momento, para que puedan residir en este metaverso las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Esto puede sonar extremo, pero para aquellos que deciden retrasar o rechazar la paternidad, las estadías prolongadas en el metaverso podrían tener sentido desde el punto de vista económico.
    1
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 26091

    Ubicación: Bilbao

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    PlayStation VR
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    Meta Quest 3
    cercata » 11 MAR 2022  9:29

    Respecto al mundo real apocaliptico, ya falta poco.

     

    Respecto a la VR, yo le digo a la gente que la tecnología de RPO la tenemos ya, que con mi traje bHaptics lo único que me falta es el sensor de la entre-pierna, que lo que falta es software y adopción masiva lol

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 688

    SdReNe » 11 MAR 2022  11:12
    Stiff_JokkaLo que mas nos falta para RPO es que la gente quiera ponerse las gafas para todo... lo demás es tecnología que ya existe pero no vende lo suficiente.
    Y para que la gente quiera ponerse las gafas para todo, tiene que mejorar la usabilidad de lo que hay ahora. Y evidentemente no estamos ni cerca, pero eso de que da igual que sacase ahora meta las gafas definitivas es absurdo, porque claro que NO daría igual. Sería un éxito en menos de 5 años
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