En uploadvr hay un artículo que le da unos cuantos palos a pico, hay para "untar el pan"
Según se informa, las ventas de Pico 4 no cumplen con las expectativas
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El informe de Sina Technology cita a "múltiples expertos" en Pico. Aparentemente, la compañía esperaba vender más de 1 millón de auriculares este año, pero es poco probable que se cumpla ese objetivo. E incluso antes de esto, un pedido de suministro inicial de 2,5 millones de unidades aparentemente se redujo a 1,8 millones.
Sin embargo, esto contradice la única declaración pública de Pico sobre las ventas. A mediados de octubre, la semana anterior al lanzamiento occidental de Pico 4, la compañía advirtió que algunos pedidos anticipados en Europa se retrasarían debido a una " demanda global sin precedentes".
El informe también dice que la adquisición de ByteDance el año pasado creó luchas internas en Pico, con la rápida expansión de la empresa que condujo a "disputas entre facciones" entre los empleados originales y el nuevo personal agregado por el gigante tecnológico. “Actualmente, Pico es como un equipo jugando en un campo de fútbol, pero el equipo está dividido, todos juegan a su manera y no trabajan juntos para hacer una sola cosa”, dijo una fuente.
Se ha hecho mucho eco de que los empleados de Meta no les gusta usar Horizon, a ver si se hace eco de esto
Según los informes, un ex empleado de Pico dijo que los empleados rara vez usan sus propios productos y están " conscientes de la brecha entre los visores Pico y Quest 2", presumiblemente refiriéndose al software y el contenido.
Por cada pico 4 vendido pierden 140$ ?
El informe de Sina también incluye una estimación de un ex "experto técnico sénior" de HTC Vive de que ByteDance está perdiendo alrededor de $ 140 en cada Pico 4. Los ejecutivos de Meta habían confirmado en el pasado que Quest 2 también se vendió con pérdidas, pero en agosto su precio subió por $100.
ByteDance es nuevo en el mercado occidental de realidad virtual para consumidores. A pesar del hardware superior de Pico 4 , su biblioteca de software y contenido aún está muy por detrás de Quest 2. Los desarrolladores de juegos de Quest no exclusivos han estado transfiriendo sus títulos a la tienda de Pico, pero llevará más tiempo que la alineación sea verdaderamente competitiva. ByteDance también necesitará financiar exclusivas atractivas para competir con Beat Saber y Resident Evil 4. A más largo plazo, es posible que incluso necesite adquirir estudios de juegos completos como lo ha hecho Meta en los últimos años . Pero con la caída de las expectativas de ingresos de TikTok (TikTok recorta los objetivos de ingresos globales en al menos $ 2 mil millones) y el endurecimiento de las condiciones económicas mundiales, ¿realmente tendrá la misma disposición y convicción para invertir en realidad virtual?