Extraido de RoadtoVR
FOVE, the Japan based VR headset creator, is using their eye-tracking technology in a new project: ‘Eye Play the Piano‘, a collaborative partnership with the University of Tsukuba’s Special Needs Education School which aims to give physically-disabled students the gift of music creation.
The integration of low latency eye-tracking into head-mounted displays is often hailed as the next great step in improving VR immersion. Ideally the technology could help maintain high performance application with the use of foveated rendering, a technique that would allow a computer’s GPU to focus its graphical power only where the fovea is focused, the region of the eye that picks up high detail. But that isn’t all it can be used for.
Eye-tracking has served the physically-disabled community since the home computer revolution of the 1980s, but with peripherals like the Intel owned Tobii EyeX coming down in price and size, the technology has found its way into a very different use case: ‘Eye Play the Piano’ a crowdfunded project conceived by FOVE and the University of Tsukuba’s Special Needs Education School that plugs the company’s VR headset into the control unit of an automatic piano.
-Traducción
El Eye-tracking del Visor de RV de FOVE permite a un joven lisiado a tocar el piano en un concierto escolar
Fove, Creador de un Dispositivo de realidad Virtual con base en Japon, esta utilizando
su tecnologia de seguimiento ocular en un nuevo proyecto: 'Eye Play the Piano', Asociado en colaboracion con la Escuela de Educacion Especial de la Universidad de Tsukuba que tiene como objetivo, dar a los estudiantes con discapacidades físicas, el regalo de la creación musical.
La integración de la baja latencia del seguimiento ocular en el Visor es aclamado a menudo como el próximo gran paso hacia la mejora en la
inmersión Virtual. Lo ideal sería que esta tecnología podría ayudar a ejecutar aplicaciones de alto rendimiento con el uso de la prestación Foveated, Una técnica que permitiría a la GPU de una computadora centrar su potencia gráfica solo en el área donde la vista esta enfocada. Pero no es su único uso.
El Seguimiento Ocular ha servido a la comunidad de personas con discapacidades físicas desde la revolución de los ordenadores personales
de la década de 1980, pero con periféricos como el de Intel, propietaria de Tobii Eyex que baja de precio y tamaño, la tecnología a encontrado un camino a un caso muy diferente de uso: 'Eye Play The Piano', Un proyecto concebido por la Crowdfunder FOVE y La Escuela de Educación Especial de la Universidad de Tsukuba en el que el Dispositivo de Realidad Virtual de la compañía se conecta a la unidad de control de un Piano.
Saludos