Dying Light ya funciona en Oculus Rift DK2

27 ENE 2015  12:29

Redacción

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Al igual que ocurrió con Alien Isolation, la comunidad ha averiguado cómo activar el soporte para Oculus Rift DK2 en Dying Light, y en este caso no es necesario parar ningún servicio ya que parece que el juego utiliza un SDK bastante reciente, aunque por ahora hay algunas pegas.

En un hilo de Reddit están comentando su funcionamiento, activarlo es tan sencillo como editar el fichero video.scr (en C:\Users\[nombre]\Documents\DyingLight\out\settings) y añadir una línea que diga OculusEnabled(), o bien quitar el símbolo de admiración (!) delante de la que ya hay, puesto que se utiliza para comentar la línea. Para que el juego funcione en el DK2, hay que configurarlo en modo extendido y las pegas son que, de momento, no funciona el posicionamiento absoluto y el HUD es demasiado pequeño, hasta el punto de resultar ilegible. Actualizaremos la noticia si se hacen progresos para mejorar la experiencia.

 

 

También se comenta que es necesario bajar el nivel de detalle gráfico para lograr una tasa estable de fotogramas por segundo. Si alguien tiene ya el juego, podría ir comentando sus sensaciones.

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