No intento flamear a los seguidores del Rift, OculusVR ha hecho cosas muy bien, pero han pecado de "nuevos", y han cometido errores garrafales, uno de ellos se llama Dk2, ¿por que digo esto?, Con el Dk1 se presentaron, iniciaron las andadas, el hype, la promocion, el camino a seguir, pero no es un producto para desarrolladores, sino un prototipo, con un Dk2, que tampoco es para desarrolladores, ya que NO se puede desarrollar, si no se saben las especificaciones finales, es imposible, no se puede desarrollar un juego sin saber algo tan simple como la resolucion, ya que si realizas para que funcione a 75 fps constantes y a 1080p, cuando te lo suban a 90 fps y mas resolucion te va a hacer falta un pepino de 3000€.
Otro error gravisimo es no saber ni si quiera que tipo de input va a tener, como desarrollar si no sabes como vas a manejar el juego ni las posibilidades que pueda ofrecer.
¿Cual habria sido el camino correcto? haber presentado el dk2 en el momento de tener una configuracion del Cv1, y que el dk2 tenga las mismas caracteristicas que el cv1. La idea pre-FB.
Habra que estar atento a los movimientos de OculusVR, mi estrategia seria parecida a la que utilizan la competencia, o sea un Dk3 YA, con las mismas caracteristicas del futuro CV1, y con precio muy,muy barato para los compradores del Dk2.
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