Tema: Confirmación de Palmer: no más updates para el DK2

Página 2 de 2

Mensajes

  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 9 MAR 2015  15:49

    Alien isolation tiene el sdk de los primeros cuando estaba totalmente integrado los updates para bien o para mal no le afecta. ¿Cuando añadieron el vignette a que no se veia el alien con vignette?

    0
  • NoxWings

    22 Mar 2014 12:26

    Mensajes: 1009

    Visores

    HTC Vive
    Valve Index
    NoxWings » 9 MAR 2015  19:03

    Esa compatibilidad supone que no puedes cambiar el prototipo de las funciones de la librería ni tampoco podras hacer que otra nuevas se usen en implementaciones anteriores.

     

    En efecto como dices yo también creo que eso ya lo harán cuando tengan un API bien definido. De momento sin versión comercial a la vista no hay necesidad de hacer ese tipo de compromisos.

    I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 /  16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold

    0
  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 9 MAR 2015  21:21

    ¡Somos tontos o que! Como no va valer el contenido de los Kit de desarrollo actuales para la versión de consumo si ¡TODO!el contenido inicial sale de hay, simplemente no tiene sentido, en el mas estricto sentido de la palabra, lo que se dice en este hilo no es posible. Pensar, como no va valer lo creado y como no va haber soporte a la inversa del CV1 al DK2 si el DK2 es la base del CV1.

    0
  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 9 MAR 2015  21:51
    ¡Somos tontos o que! Como no va valer el contenido de los Kit de desarrollo actuales para la versión de consumo si ¡TODO!el contenido inicial sale de hay, simplemente no tiene sentido, en el mas estricto sentido de la palabra, lo que se dice en este hilo no es posible. Pensar, como no va valer lo creado y como no va haber soporte a la inversa del CV1 al DK2 si el DK2 es la base del CV1.

     

    Nadie dice que no vaya a valer. Simplemente exigirá una actualización por parte de los desarrolladores de lo que ya hay. Tal y como ha pasado con las actualizaciones de los SDK para DK2, que exigían recompilar. Pero en el caso del CV1 puede requerir más cosas. Por ejemplo, algunos desarrolladores pueden haber introducido ciertas decisiones en sus gráficos o en su dinámica de juego debido a ciertas limitaciones con el black smear. Si este tema está resuelto en el CV1, entonces los developers podrán optar por tomar otras decisiones, como cambiar el tipo de iluminación o el tono de sus texturas a otros que exploten ahora mejor el hecho de tener eso corregido. Se podrían poner otros ejemplos, pero la idea es esa. Dos HMDs distintos que ofrecen features distintas pueden suponer tipos de decisiones muy diferentes por parte de los desarrolladores.

    0
  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 9 MAR 2015  22:29

    Tu no puedes hacer eso en una versión ya comercial (me refiero a Oculus) o por lo menos no de inmediato, lo que reforzaría la idea de un prelanzamiento del CV1 para desarrolladores VIP pero a costa de los demás, en la versión comercial no puedes lanzar prácticamente sin contenido o peor que el existente tenga que ser actualizado, no me parece profesional, seria lo mismo que con la WII U que le dicen a los usuarios que se esperen unas años a que salgan buenos juegos por que los títulos de lanzamiento eran ya de otras consolas o los títulos exclusivos de inicio no llaman la atención ¡pues, no! alguien que ha recién comprado una maquina no puedes decirle que espere, que con el tiempo ya vendrán buenas cosas, eso con el DK1 y el DK2 se aceptaba pero para el CV1, no es aceptable.

     

    Ademas eso supondría que pasaría con el DK2 lo mismo que con el DK1 que seria prácticamente abandonado al quedar obsoleto pese a ser una herramienta de trabajo cara, ¿¿?? que empresa hace eso a sus clientes ¿¿?? si es verdad Oculus caería en desgracia, por malas practicas.

    0
  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 4916

    Visores

    Meta Quest 3
    albertopina1 » 9 MAR 2015  22:40

    El caso es que el 80% que se esta desarrollando para el Rift, esta basado para jugar con teclado y raton o gamepad, el 20% restante hara uso de volante o stem, si al final sale un sistema como nimble sera facil implementarlo en lo ya desarrollado para stem.

     

    Nadie querra usar un gamepad o el teclado con el cv1, asi que el 60% de lo desarrollado esta perdido, un 20% podra implementarlo con pico y pala de mala manera.

     

    Supongo que lo de Nimble lo tienen ya muy avanzado, porque sino ya habrian anunciado que el input oficial para el cv1 es Stem, sino es asi se agrava el problema y mucho.

     

    Por lo tanto Oculus tiene varias opciones, sacar un developer kit del input final para el dk2, dk3, anunciar pacto con Sixense, o con Valve para utilizar Lighthouse, en todo caso, darle un input a los desarrolladores YA.(que "ya" es tarde, pero cuanto antes mejor)

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

    Mensajes: 1762

    knack » 9 MAR 2015  23:43

    A ver que las palabras de Palmer fueron bajo un contexto de store y software para DK2 y todo lo que conlleva los productos y servicios asociados a un producto de consumo. Evidentemente no van a hacer nada para la DK2 si no apuntando al a CV1, coño hasta yo apunto a la CV1.

     

    No habla del sdk ni nada por el estilo.

     

    La gente empezo a sacar de contexto las declaraciones de lo lindo.

    0
  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 10 MAR 2015  7:48

    EL DK2 (y el DK1) han servido como primer contacto de los desarrolladores con la RV. Se ha aprendido la filosofía básica de trabajar en entornos virtuales, creación de interfaces, modos y ritmos de juego... Eso es lo que se va a poder exportar al CV1 o a otros HMDs.

     

    Todo el resto de cosas que tengan que ver con características técnicas de un HMD en concreto se va a perder. Y el DK2 muy posiblemente no sea compatible con el CV1 ni con los desarrollos comerciales que salgan en su lanzamiento. Lo que sí puede pasar es que teniendo en cuenta que a la salida del CV1 ya habrá 60.000 DK2 en el mercado, se incluya la opción de utilizarlo (pero con una programación distinta).

     

    En cuanto haya un parque lo suficientemente numeroso de CV1, olvidaos de tener ningún tipo de soporte para el DK2.

    0
  • Usuario eliminado (612)

    18 Sep 2013 13:17

    Mensajes: 366

    albertopina1El caso es que el 80% que se esta desarrollando para el Rift, esta basado para jugar con teclado y raton o gamepad, el 20% restante hara uso de volante o stem, si al final sale un sistema como nimble sera facil implementarlo en lo ya desarrollado para stem.

    Nadie querra usar un gamepad o el teclado con el cv1, asi que el 60% de lo desarrollado esta perdido, un 20% podra implementarlo con pico y pala de mala manera.

     

    Hay un estudio que indica que un 76% de los porcentajes estadísticos son inventados XD

    0
  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

    Mensajes: 4916

    Visores

    Meta Quest 3
    albertopina1 » 10 MAR 2015  11:43

    Joer, es un método infalible de cuentas, las gallinas que entran por las que salen!

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

    0
  • jahrv

    9 Ene 2014 09:38

    Mensajes: 929

    jahrv » 10 MAR 2015  15:24

    Exacto. Y lo que ha dicho Palmer es que cuando esté el CV1 listo, van a dejar a la gente que lo testeen antes de que salga comercialmente. No detalla si va a ser mediante un DK del CV1 para todo el mundo (lo dudo mucho) así que supongo que el CV1 para testear lo enviarán a desarrolladores destacados, y simplemente unos meses antes de que salga la versión comercial.

     

    Lo que ha aclarado también es que no van a utilizar más el DK2 como herramienta para testear el CV1. Está sirviendo de momento para que la gente cree contenido y se vaya haciendo una idea de cómo va a quedar, pero no para más.

     

    Un ejemplo de esto yo creo que lo tenemos en Elite Dangerous. Mi experiencia es que los textos están un poco ilegibles aún en el DK2. Las distancias a los planetas se leen a duras penas. ¿Por qué Frontier no incrementa un poco el tamaño? Yo creo que saben que con el futuro CV1 el tema de sus textos va a estar muy resuelto con el tamaño de fuente actual, así que no se están moelestando en mejorarlo para el DK2. Mucha gente está esperando que les manden un CV1 ya de pruebas para ver si sus textos se leen bien o no. Pero puesto que vamos a mejor, los estudios que ya tienen unos textos más o menos legibles no se están molestando en rehacer toda su interfaz para acomodar textos más grandes para el DK2.

     

    El DK2 ya es historia y ahora hay que mirar con la vista puesta en el CV1 y lo que pueda ofrecer.

    0
Página 2 de 2

Usuarios navegando por este foro: