Tema: Doom 3 BFG Edition [Mod]

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Mensajes

  • castry

    29 Jun 2015 00:44

    Mensajes: 10

    castry » 19 JUL 2015  23:43

    eso quiere decir que no va el traking en doom 3 bfg con dk2 alguien que lo ha probado puede confirmar si le ha funcionado gracias!

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 JUL 2015  8:24

    La última vez que lo probé llegaba a arrancar aunque tenía problemas de rendimiento y de render. A ver si se animan a portarlo al SDK 0.6 y comenzar a darle una forma definitiva.

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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

    Mensajes: 3678

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    Meta Quest 3
    Fguillotine » 20 JUL 2015  18:03

    yo lo tengo instalado en este momento y me he pasado casi el primer episodio. De rendimiento me va perfecto con una 970, cero judder.
    Los principales problemas, al menos para mi, el black smear hace daño a los ojos con tanto rincón oscuro (no soporta corrección cromática por ahora), y las teclas predefinidas por el mod para centrar la vista y alejar la pantalla para leer los continous logs no me funcionan, así que de la historia no te enteras de nada, además de que tienes que intuir parte de los menús, por ejemplo, para salir del juego.

     

    Pero al menos para pasarse unos niveles y hacerte a la idea de como se ve el juego en RV a mi me ha servido.

     

    Saludos

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  • castry

    29 Jun 2015 00:44

    Mensajes: 10

    castry » 28 JUL 2015  1:24

    OK MUCHAS GRACIAS INVSTIGARE PORQUE NO ME VA EL TRAKING ENTONCES SI ALMENOS VA ES UN LOGRO HASTA Q NO SUBA MAS EL SPORTE

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 31 AGO 2015  10:44

    Ya está adaptado al SDK 0.7 de Oculus, funciona muy bien en el DK2.

     

    www.realovirtual.com/es/noticias/1789/doom-3-bfg-edition-actualizado-sdk-0-7-oculus

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