Tema: Diez años después, ya sabemos cuánto dinero ha perdido Meta con la realidad virtual. Una absoluta burrada

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » Hoy  5:59

    Este artículo tiene ya sus meses, pero lo he conocido ahora. Menudo pozo sin fondo es esto.

     

    https://www.google.com/amp/s/www.xataka.com/realidad-virtual-aumentada/diez-anos-despues-sabemos-cuanto-dinero-ha-perdido-meta-realidad-virtual-absoluta-burrada/amp

     

    Aquel día de 2014 el fundador de Facebook publicaba su propia reflexión sobre la operación. Indicaba entonces que "después de los juegos, vamos a hacer de Oculus una plataforma para muchas otras experiencias. Imagina disfrutar de un asiento en un campo de juego, estudiar en un aula con alumnos y profesores de todo el mundo o consultar a un médico cara a cara... con solo ponerte las gafas en tu casa". Muy a lo 'Ready Player One', desde luego. Diez años después, seguimos esperando la revolución de la realidad virtual.

     

    Este artículo viene muy bien para los que reniegan de Facebook metido en la RV. Sin la lluvia de millones con la que han regado la RV (a fondo perdido), hoy día la RV sería una sombra de lo que es.

     

    Solo nos queda rezar para que el autoengaño en el que cayó Mark Zuckerberg el día que visitó la sede de Oculus y probó uno de sus prototipos más avanzados, dure unos cuantos años más, y así podamos seguir disfrutando una RV que para las empresas es un negocio ruinoso.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Vrecino

    8 Sep 2020 22:15

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    Vrecino » Hoy  8:17

    Traer un artículo de Xakata sobre realidad virtual a Real o Virtual debería ser delito.

     

    Para empezar a ver si nos enteramos de una vez que Reality Labs no es solo realidad virtual o metaverso. Para continuar, las grandes empresas pierden toneladas de dinero, se llama inversión a futuro.

     

    Tesla pierde dinero, SpaceX pierde dinero, Twitter/X era y es un pozo sin fondo (pero Elon Misk es un genio de los negocios, se dice), para Microsoft lo de Xbox es una ruina, Apple pierde dinero con Vision Pro (de eso no hablarán en Xakata/Applesfera) y lo que habrá tirado a la basura con su abaortado coche eléctrico...

     

    Las farmacéuticas pierden dinero en decenas de investigaciones de medicamentos que al final no se comercializan, hasta que sale un Viagra o un Ozempic y lo petan.

     

    Y así, todas.

     

    Meta pierde dinero con la VR porque puede, porque a Zuck le da la gana, puede seguir haciéndolo durante otros 10 años... y al menos los que leemos Real o Virtual deberíamos ser al más optimistas con respecto a esta tecnología.

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    Ubicación: Vielha Val d´Aran

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    sergikreu » Hoy  8:24

    Pero aquí de que se está hablando?cuando salga un asesino diremos que hay más lol

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  8:26

    Vaya titulares: pérdidas=inversión, grandes pérdidas=grandes inversiones

     

    Es cierto que la empresa —dentro de lo que cabe— puede permitírselo. Solo en 2023 Meta tuvo 134.000 millones de ingresos y 39.100 millones de ingresos netos (tras excluir gastos), o lo que es lo mismo, de beneficios. La desastrosa marcha de la división del metaverso no parece importar a Mark Zuckerberg, que plantea una apuesta a largo plazo, y que con buen criterio ha dejado claro que ahora mismo el foco de Meta es la inteligencia artificial.

     

    Yo miraria la cara de la otra moneda, los DEVS quejándose de que Apple no les ayuda, y claro con 4 visores vendidos ahí no recuperan las horas metidas y es inviable hacer juegos o apps ahí.

     

    Podría rascar un poco más Xataka...

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  • Vrecino

    8 Sep 2020 22:15

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    Vrecino » Hoy  8:31

    Buena pregunta, ¿Aquí de que se está hablando, y sobre todo por qué?
    ¿A qué viene rescatar un artículo de un medio que lleva 11 años pasando de la realidad virtual y que cuando publica algo es negativo y con información errónea?

     

    Sí, ya sabemos que Meta pierde 10 mil millones de dólares al año (e incluso más), en ROV se publican los informes trimestrales de Meta y siempre se destaca que Reality Labs pierde mucho más que lo que gana.

     

    Así que este hilo tiene cero interés, cero utilidad.

     

    Sopresa, el agua moja, pero cuando haya sequía, el que haya construido pantanos (gafas XR) será el líder de una tecnología con un potencial inmenso. Nos guste o no. A mi Meta como empresa me da asco, tiene muchos cadáveres enterrados en el jardín, pero es lo que hay.

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » Hoy  8:34

    Si a ti no te interesa...pues no lo leas..pero no digas lo que pensamos los demás...
    Defender a una gran multinacional? lol
    Mientras tengas pasta...todo ok

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  • Vrecino

    8 Sep 2020 22:15

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    Meta Quest 3
    Vrecino » Hoy  8:39

    ¿Dónde he dicho yo lo que piensan los demás?
    El que crea un hilo, un mensaje, se expone a que le den la répilca. Yo la mía, tú la tuya.
    ¿Dónde defiendo a las grandes empresas?
    ¿Qué más da el dinero que yo tenga en la conversación?

     

    Objetivo cumplido: hilo para crear mierda y polémica. La misma de siempre.

     

    Aquí lo dejo.

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  8:53
    sergikreuSi a ti no te interesa...pues no lo leas..pero no digas lo que pensamos los demás...
    Defender a una gran multinacional? lol
    Mientras tengas pasta...todo ok

     

    no te resulta obvio que una inversión a largo plazo, como es la realidad virtual, la realidad mixta, la realidad aumentada o el metaverso, no de beneficios a corto plazo?

     

    Quizás seria mas adecuado hablar de pérdidas si se retirase
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  • Rojis

    8 Ene 2020 20:38

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    Rojis » Hoy  9:21

    Responder a una desinformación es defender a una empresa... Nada nuevo, llevamos años así en los comentarios rolleyes

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  9:32

    Hasta me chiría leer que la rv es un nicho, de la manera tan fácil que lo estan poniendo con quest 3s me parece que ya no es un nicho. Simplemente es algo que la gente tiene que redescubrir.

     

    Creo que estamos mas cerca que lejos de que mucha gente quiera un visor.

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » Hoy  9:34

    Si me parece obvio...además es así como funcionaba todas las grandes...

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    sergikreu » Hoy  9:36

    Pero porque es crear polémica o mierda?es lo que hay y punto..
    Cuando empecéis con la pcvr te voy a decir mo mismo...como si vosotros no criticarais nada ni creáis polémica

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  • davidp

    4 Abr 2023 21:46

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    davidp » Hoy  10:01

    En Reality Labs está todo el I+D de Meta, es inversión a largo plazo (algo que algunos periodistas económicos/tecnológicos no pillan o no quieren pillar).

     

    Meta es la que más porcentaje de sus ingresos está metiiendo en I+D de las grandes tecnologías, es una apuesta de Zuckerberg.

     

    Por ahora está apuesta en I+D le ha llevado ha estar en una posición privilegiada co la IA (Reality Labs también es IA) donde llevan invirtiendo 10 años, y no les ha pillado está explosión en bragas como a Apple.

     

    Les ha permitido sacar el Wereable con con IA más exitoso del mercado las Rayban Meta que están siendo un éxito de ventas en USA y que Apple está mirando como copiar.

     

    En MR les está permitiendo sacar visores a 300$-500$ cuando lla competencia los saca a 4000€., con tecnología propia tracking manos/mandos, lentes, ... superior a la competencia.

     

    Les ha permitido estar en una posición privilegiada en la AR con Orion.

     

    Los accionistas con la explosion de la IA y la presentación de Orion, por fin están empezando a ver los frutos de toda esa invesion en I+D y por eso las acciones de Meta están en máximos históricos. Ha sido/es una apuesta arriesgada de Zuckerberg durante muchos años ante otras multinacionales más grandes Apple, Microsoft, Google que le podría llegar a salir bien.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

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    dinodini » Hoy  11:03

    Ver el fracaso de la RV en consola es algo que no me esperaba cuando salio a la venta las PSVR1, y que es una muestra mas de que este mercado no va nada bien. Solo 5 millones de unidades PSVR1 vendidas en un parque de 120 millones de PS5 supuso un fracaso si o si Y viendo Sony que las PSVR2 iban por el mismo camino o peor aún en ventas, decidieron cortar por lo sano y no desangrarse mas. Si en el mercado mas importante de los videojuegos, el de las consolas, dan la espalda a la RV, mal futuro veo en esto. En PC Microsoft también ha tomado el mismo camino.

     

    Me quedo con la sensación de que estamos reviviendo lo que paso en la anterior generación de RV, la de los 90s. Ser consciente de que estamos con una tecnología que si, es el futuro, pero NO el presente. Aún le queda mucho recorrido para que la RV sea un producto de ocio en los hogares como son los videojuegos, la tele, etc. Quedan aún bastantes generaciones para que sean unas gafas cómodas de poner, que no maree (esto igual no se soluciona nunca), etc. Es como lo de las Google Glass, que lo veías y decías, eso es el futuro, ¿pero era el presente? Pues no, y por eso se retiraron del mercado hasta que en un futuro la tecnología logre algo mas cómodo y eficiente que lo que ofrecían las Google Glass.

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » Hoy  11:15

    perdido o invertido ?

     

    Hay que tener en cuenta las sinergias de la VR con "The Next Computing Platform" que es lo que persigue Zuck, si le sale bien la jugada, acaba recuperando ese dinero y ganando mucho.

     

    La VR son migajas comparado con lo que tiene Zuck en mente, es como el negocio de Xbox comparado con el de Microsoft.

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  • Yoseba

    24 Nov 2021 15:20

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    Yoseba » Hoy  11:25

    Pues nada, adiós, vuelve en 2030 o 2040.

     

    - PSVR1 en un parque de 120 millones de PS4 no fue un fracaso, fue un éxito para una tecnología en sus primeros años de vida (o de renacimeinto).

     

    - ¿De dónde sacas que Sony ha decidido cortar por lo sano con PSVR2? El primero en criticar la falta de apoyo de PlayStation a PSVR2 soy yo, pero que yo sepa el visor está bien vivo (vease su uso en SteamVR).

     

    - Comparar la VR actual, con MILLONES de usaurios, con la de los años 90 (unos pocos miles, algo para mostrar en las ferias y poco más) es de traca.

     

    Abres un hilo para decir que Meta pierde millones y que la VR es un fracaso, pero luego resulta que dices que el fracaso se da en la VR de consolas y en PC VR, porque está claro que Quest es un éxito con 30 o 40 millones de visores vendidos, y justo ahora sacan el modelo con mejor calidad/precio, así que a ver qué pasa tras el Black Friday/Navidades.

     

    Habrá errores, tropiezos, empresas que lo hagan mal, otras que abandonen el sector, y otras que sumen, pero no entiendo el pesimismo. La VR está en su mejor momento, y sí, solo empezando.

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  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » Hoy  12:45
    dinodiniVer el fracaso de la RV en consola es algo que no me esperaba cuando salio a la venta las PSVR1, y que es una muestra mas de que este mercado no va nada bien. Solo 5 millones de unidades PSVR1 vendidas en un parque de 120 millones de PS5 supuso un fracaso si o si Y viendo Sony que las PSVR2 iban por el mismo camino o peor aún en ventas, decidieron cortar por lo sano y no desangrarse mas. Si en el mercado mas importante de los videojuegos, el de las consolas, dan la espalda a la RV, mal futuro veo en esto. En PC Microsoft también ha tomado el mismo camino.

    Me quedo con la sensación de que estamos reviviendo lo que paso en la anterior generación de RV, la de los 90s. Ser consciente de que estamos con una tecnología que si, es el futuro, pero NO el presente. Aún le queda mucho recorrido para que la RV sea un producto de ocio en los hogares como son los videojuegos, la tele, etc. Quedan aún bastantes generaciones para que sean unas gafas cómodas de poner, que no maree (esto igual no se soluciona nunca), etc. Es como lo de las Google Glass, que lo veías y decías, eso es el futuro, ¿pero era el presente? Pues no, y por eso se retiraron del mercado hasta que en un futuro la tecnología logre algo mas cómodo y eficiente que lo que ofrecían las Google Glass.

     

    Yo hago una lectura totalmente diferente: Meta quest. No se a que viene que sony no sepa vender sus accesorios con que la rv triumfe. Sony nos demostró que tiene prioridades respecto a la RV. El problema al igual que tambien tiene xataka y esos periodicuchos digitales de tres al cuarto, es que le estan dando vueltas a lo mismo de siempre: un negocio que les funciona y venga a darle vueltas a lo mismo. Tienen Applesfera, no tienen en portada nada de AVP... ellos vendiendo auriculares, ipads, iphones...

     

    Xataka es una web de noticias sobre tecnología, gadgets, informática, electrónica y más.
    Vaya risa, donde sale quest 3s? Que leo "aceite de oliva", "venezuela", "grafeno"... el grafeno otra vez!

     

    A mi me parece que con quest 2/3/3s ya hay hardware para rato. Los mareos los asocio mas al software, y en cierta manera hay que acostumbrarse. Si te llevo por carretera de montaña a todo gas con el coche igual te mareas, no por eso dejaras de ir a la montaña o dejaras de ir en coche de paquete.

     

    El enemigo principal de los que mandan es la innovación, por ejemplo microsoft no va a joder la gallina de los huevos de oro con su windows 2d. O a google por ejemplo se comentó que ha intentado retrasar el avance de la IA... le va a explotar en la cara.

     

    A sony no lo saques de su pley, entonces no le pidamos unas quest. Es que manda coj... que PSVR2 tiene procesador y podria ser standalone como quest! Si es que le llamas fracaso a PSVR2, es por sus usuarios que estan instalados en un tipo de juego que no sale a cuenta de desarrollar y es el pez que se muerde la cola. SONY ha vendido de siempre un producto-concepto-de-juego para las pley y la gente de sony no interesa porque el producto que vende sony no lo puede ofrecer para tan poca gente. Yo PSVR2 no lo veo un fracaso sino que sony tenia que estar ahí y tener su trocito de mercado para no quedarse atras (la inversión de Meta refleja que quiere un trozo del pastel mayor).

     

    Si nos vamos a los orígenes de la informática, siempre nos ha gustado el hardware y la innovación, habría que saber ver cuando se esta manipulando con sus palabras: pérdidas / fracaso / nicho... Entonces en todos los periodicuchos digitales les va a interesar que no se les joda la gallina de los huevos de oro.

     

    Que es primero? el geek / nerd / aficionado a las nuevas tecnologías o la grande empresa que te quiere colar su producto?

     

    A mi de pequeño me han flipado las maquinas recreativas, las consolas, los ordenadores, pdas, los buscas, la telefonía movil, tablets, monitores 3d, la realidad virtual... En fin que solo es cuestion de poder adquisitivo de que compre tecnología.

     

    Entre el nerd y el retrasado/tecnófobo hay algo a medio camino que no es ni lo uno, debe comprar tecnología porque se la compran los otros, juega a juegos que juegan los otros, etc... pero esto no significa nada, ya compraran lo que toque como los borregos que son, en su momento. Yo no creo que se necesite que se abaraten mucho más los visores o que sean mucho más cómodos y tal, si son borregos son borregos... y sobretodo mi teoría del barrigallena, con juegos gratis a saco, y exceso de jugazos en monitor y sin tiempo para jugar. En fin, hay cierto "target", que no tiene que estar ni se le tiene que esperar, no se entera de que va la pelicula. No estoy tirando indirectas a nadie, simplemente hay que esperar las reacciones de siempre, reacciones amplificadas tambien por los intereses del mercado.

     

    A mi me gustan los juegos y la tecnología desde el mismo momento que lo conocí, pero hay gente que solo son unos viciados. Para que te guste la RV te tienen que gustar las nuevas tecnologías y la innovación, digamos de jugar de nuevas maneras. Veo cierto retraso tener que explicarle a alguien que apuntar una pistola con un touch mola más que apuntar con un ratón o un pad, ahí hay un punto de no retorno, nada volvera a ser lo mismo.

     

    Los pasos que si que son necesarios, como va sucediendo, es que se limen ciertas fricciones como la facilidad de uso, el crear la sala virtual, que abras el visor y no se bajen parches, todo lo de la realidad mixta con informática espacial... digamos que en uno o dos años estara fino. Es que aunque sea para ver una serie o una peli te pones las quest 3s y au!

     

    Justo acaban de salir los SDK de Apple y Meta... el de meta fué en la connect... microsoft esta tambien en el ajo... google estara al caer... a medida lleguen las apps los visores iran teniendo mas utilidades y entonces lo mas seguro que los aficionados a las nuevas tecnologías acaben comprando un visor.

     

    A ver este 2025 si hay guerra de visores con google y apple sacando pecho! a rebufo de Meta.

     

    PD: tras 4 años de uso de quest 2, del principio hasta ahora me ha sorprendido lo buen producto que es, que me funciona como el primer día (cambié un mando al segundo año por drifting, pero eso pasa con todos esos potenciómetros). Que mejoren el visor hará que lo use más rato, lo use más veces o lo use para mas cosas, pero tiene puntos muy fuertes y usos muy buenos.

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