[size=150][b]KMQuake II[/b][/size]
- Si aún no lo hemos hecho, instalamos Quake 2 y lo ejecutamos al menos una vez.
- Descargamos el mod (aconsejable descargar el pack combinado: mod + texturas HD).
- Descomprimimos el mod en la carpeta donde hayamos instalado Quake 2 y creamos un acceso directo a kmquake2.exe (utilizaremos éste para arrancar el juego).
[size=150]Ajustes del juego[/size]
- Video | Video Mode: 1920x1080
- Video | Texture filter: trilinear
- Video | Anisotropic filter: 16x
- Video | Texture quality: highest
[size=150]Consola[/size]
- Después de empezar una partida, pulsando la tecla \ (encima del tabulador) y ajustamos la distancia interpupilar. Aunque parezca mentira, hasta que no ponemos valores de 300 o superiores no notamos que la escala mejore, ya que por defecto da la sensación de que el mundo y los personajes son enormes. A mí me funciona bien un valor de 500. Supongo que es un bug que corregirán en futuras actualizaciones.
- El guión bajo funciona con la tecla del teclado americano, en un teclado español es la interrogación, la tecla a la derecha del 0. Hay que pulsarla junto con las mayúsculas.
> vr_ipd 500
> vr_enable // Activa el modo de realidad virtual > vr_disable // Desactiva el modo de realidad virtual > vr_autoenable // Activa el modo de realidad virtual automáticamente > vr_ipd 62 // Distancia interpupilar, en la práctica funciona muy bien para ajustar la escala del mundo > vr_ovr_scale // Establece el factor de escalado de compensación de distorsión entre 1 y 2. > vr_ovr_driftcorrection 1 // Activa la compensación magnética del Oculus Rift > vr_ovr_chromatic 1 // Activa la corrección de aberración cromática del Oculus Rift > vr_reset_home // Si no activamos la compensación magnética, con este comando reseteamos la posición de mirar al frente > vr_crosshair 1 // Punto de mira. 0: desactivado, 1: punto, 2: mira láser > vr_crosshair_size 3 // Diámetro del punto de mira > vr_crosshair_brigthness 75 // Ajusta el brillo del punto de mira > vr_hud_depth 3 // Profundidad del hud > vr_hud_transparency 0 // Transparencia del hud > vr_hud_fov 65 // Ángulo de visión del hud > vr_aimmode 6 // Modos de apuntado. 1: apunta con la cabeza y bloquea el movimiento vertical del ratón, 2: apunta con la cabeza o con el ratón, 3: apunta con el ratón, 4: apunta el ratón y desvincula el movimiento de la cabeza, 5: Apunta con el ratón dentro de un círculo alrededor del punto de mira, 6: como 5 pero al mover la cabeza verticalmente se arrastra el punto de mira > vr_aimmode_deadzone 30 // Tamaño del círculo para vr_aimmode 5 y 6
Podemos instalar el Ultimate Quake II Patch que contiene las pistas de audio del CD original del juego en formato OGG, se reproducirán automáticamente.