Tema: Audio SDK Oculus Disponible

Mensajes

  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2795

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Dzbelio » 21 MAY 2015  23:40

    Hola chicos,

     

    ¿Nadie se ha percatado de esto?

     

    Revisando la web oficial de oculus cual ha sido mi sorpresa que esta el SDK para audio / Pc disponible y nosotros sin probarlo!

     

    Dejo link!!

     

    http://static.oculus.com/sdk-downloads/AudioSDK/audiosdk_0.10.2_latest.zip

    Real O Virtual

    0
  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1295

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    Jose_rv » 22 MAY 2015  0:29

    SIp, estuve mirando el plugin que venia para el FMOD que ademas se usa para el unreal, pero aun me queda un tocho por leer y entender como se usa, quería usarlo para la demo del JAM, a ti se te ocurre como usarlo?

    0
  • Dzbelio

    Moderador

    31 Jul 2014 15:17

    Mensajes: 2795

    Ubicación: Jaén, La Carolina

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    Dzbelio » 22 MAY 2015  0:39

    Joder , veo que no es nada facil, yo habia pensado que servia directamente par alos juegos y no es asi verdad?

     

    Que es un plugin para trabajar en los motores??? es que tiene un apartado de windows donde quiza ya trata el audio de nuestras demos y lo pone en 3D, la verdad que no tengo ni idea.

    Real O Virtual

    0
  • Jose_rv

    31 Mar 2015 19:19

    Mensajes: 1295

    Ubicación: Santa Cruz de Tenerife

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    Oculus Go
    Oculus Quest
    Oculus Rift S
    Jose_rv » 22 MAY 2015  1:00

    jajajaja, eso me temia , para que te hagas a la idea esta es la mejor guia para implementarlo en unreal https://forums.unrealengine.com/showthread.php?61257-An-idiots-guide-to-using-the-Oculus-SDK-with-FMOD

    0

Usuarios navegando por este foro:

27 Anónimo