De todas formas entiendo que eres consciente del título del hilo: "OCULUS RIFT VS HTC VIVE: FIGHT!"
Como es inevitable que exista discusión sobre las preferencias de un dispositivo u otro, los moderadores con buen criterio decidieron crear este hilo específicamente para esto. No soy muy amigo de los bandos y las batallitas, pero si hay un lugar en el foro en el que esa actitud es excusable es justamente en este hilo.
Cuando estaba respondiéndote estaba pensando: A ver si Oculus al final no abre las preorders, o se retrasa hasta abril, o el touch no sale hasta después de mediados de año y además el seguimiento no es del todo bueno...
Pero al momento he reflexionado. ¡Pero si yo no tengo nada contra Oculus, todo lo contrario! Espero que todo vaya fenomenal por nuestro propio beneficio, que se adelanten plazos, que nos den alguna sorpresita en forma de mejoras de especificaciones. Que aquí estamos porque nos gusta la RV y llevamos años (décadas) esperándola, que dos, tres o cuatro competidores es mejor que sólo uno, y que todavía mejor es que todos están intentando hacerlo lo mejor que saben.
Dicho esto, y teniendo en cuenta que muchos tenemos un perfil técnico, nos gusta comparar y discutir sobre los dispositivos, por lo menos por mi parte intentando ser objetivo. Lo que pasa que ciertas predicciones que he hecho chocaban con las directrices autoimpuestas por Oculus en cierto momento, y eso hace parecer que estás en contra de una empresa cuando lo que cuestionas desde tu propio entendimiento de lo que tiene que ser la RV son esas decisiones concretas que ha tomado. Como muestra 3 ejemplos:
-Yo he defendido siempre que la RV tiene que venir acompañada de unos controladores propios con posicionamiento absoluto (entre otras cosas). Pues hasta hace poco esto era sistemáticamente cuestionado por cierto grupo que entendía que no era necesario, que un pad era más que suficiente. Menos mal que ya en este mismo foro hubo gente que probó Lighthouse y que evidentemente dijo que el tener libertad tanto en los controladores como en el propio movimiento añadía un orden de magnitud a la sensación de presencia. Afortunadamente parece que ya nadie discute la superioridad de la experiencia con libertad de movimientos e interacción frente a la experiencia sentado con pad.
-Relacionado con lo anterior, yo siempre he dicho que la verdadera RV vendrá de manos de experiencias en 1ª persona, nunca en 3ª. Se podrán hacer juegos divertidos en 3ª persona, pero la verdadera inmersión se alcanza cuando lo que te presenta el HMD es lo que tú mismo verías. Parece que ahora con las experiencias en primera persona mostradas para Vive y que algunos han podido probar se vuelve a confirmar que poco tienen que ver con jugar a Lucky's Tale.
-Entrando en la supuesta guerra Vive-Rift, también he dicho que el sistema Lighthouse me parece superior al Constellation, tanto por efectividad como por simpleza de su concepto. Yo creo que viendo las tecnologías que usan uno y otro sistema, Lighthouse va a dar un rendimiento mejor con una complejidad inferior. Eso no quita que Constellation no vaya a funcionar bien, pero me parece un sistema más complejo, caro y más tendente a fallos.
Ocurre que las 3 cosas que he defendido casan con la implementación que ha hecho HTC/Valve de la RV y no con la que tenía pensado ofrecernos Oculus. Parece que Oculus ha rectificado en estos últimos tiempos y que de manera tímida quiere quitarse de encima esas nefastas palabras de que ellos "se iban a centrar en la experiencia sentado (y con pad en 3ª persona añado yo)". Bienvenido sea el cambio, espero que tengamos 2 sistemas (3 con PSVR) que sean equivalentes en prestaciones y que podamos elegir sin miedo entre ellos.