SteamVR mejora el soporte de Oculus Rift y repercute en Elite Dangerous

4 FEB 2016  9:04

Redacción

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Valve sigue mejorando SteamVR día a día y no deja de lado a Oculus, tal y como podemos ver en la última beta de la API que mejora el rendimiento en el Rift, especialmente en Elite Dangerous.

Los usuarios de SteamVR que tengan activada la opción de participar en las betas habrán recibido ya una nueva versión (la 1454542787) que mejora notablemente el rendimiento con Oculus Rift. Entre la lista de correcciones de esta nueva versión, destacamos las siguientes relativas a Oculus Rift:

  • Corregido el bloqueo en el compositor hasta la sincronización vertical.
  • Añadida opción de bloqueo de GPU entre el compositor de Oculus y el de OpenVR para asegurar una correcta sincronización.
  • Reducida la frecuencia de actualización de pose del servidor a una vez por fotograma.
  • Corregido el corte de los bordes negros al estar sentados sin estar centrados directamente en la cámara.

Elite Dangerous

 

Los jugadores de Elite Dangerous que utilizan el modo SteamVR con el Runtime 0.8 en lugar de el modo nativo de Oculus, que se quedó estancado en el 0.5, están hablando de una enorme mejora de rendimiento y reducción del judder, lo cual es una grandísima noticia a la espera de que Frontier consiga (si lo hace) hacer funcionar el juego con el SDK 1.0 de Oculus. ¿Podría ser SteamVR la salvación de Oculus en Elite Dangerous? A día de hoy parece que sí.