TactGlove, los guantes de bHaptics en febrero por 299 dólares
2 ENE 2023 11:30
La compañía bHaptics, conocida sobre todo por sus chalecos hápticos TactSuit X, ya tiene lista su nueva gama de productos para consumidor, los guantes TactGlove que por primera vez mostró en el CES 2022. El kit para desarrolladores ya se puede solicitar desde su web, y el producto final se lanzará para consumidores por 299 $ el par en febrero.
Durante el pasado año se ha introducido mejoras significativas en estos guantes hápticos, que incorporan un algoritmo táctil y doce actuadores lineales resonantes (LRA). Diez colocados en las puntas de los dedos y dos en ambas muñecas. Los TactGlove serán compatibles con la mayoría de visores VR con seguimiento inside-out, incluyendo los inalámbricos Meta Quest y Pico.
Los 12 motores que proporcionan la retroalimentación háptica pueden controlarse y programarse individualmente mediante SDK gratuitos y fáciles de usar, compatibles con Unreal Engine y Unity, y por tanto, con la mayoría de los juegos VR. Estos guantes son ligeros y cómodos, y son fácilmente detectados por los sistemas de seguimiento de manos basados en cámaras.
El algoritmo neuromórfico desarrollado por bHaptics controla dinámicamente el patrón de vibración de los motores para imitar el movimiento de los dedos y las muñecas, obteniéndose así experiencias hápticas naturales y realistas con objetos y en mundos virtuales.
Los TacGlove constan de 3 componentes: guantes interiores (lavables y reemplazables), cuerpo principal y guantes exteriores, estos disponibles en 3 colores (negro, amarillo y azul). Se comercializarán en 4 tallas, y al estar fabricados con un tejido ligero y elástico, se adaptarán a las manos de cualquier usuario. La conexión con los visores es mediante Bluetooth.
La retroalimentación háptica es crucial en la interacción virtual. La echarás de menos una vez que la experimentes. Creemos que TactGlove servirá como una interfaz háptica que realmente puede conectar a la gente a través de una interacción más natural en los mundos virtuales", dice Kiuk Gwak, CEO de bHaptics
En el CES 2023 que se celebra esta semana, bHaptics hará demostraciones de estos guantes con juegos del estudio Holonautic (Hand Physics Lab, Surgineer ) y en aplicaciones donde podremos sentir que realmente estrechamos la mano a un avatar. El resto de productos de la compañía también estarán presentes en la feria: chalecos TactSuit X16 y X40, facial TactVisor, dispositivos Tactosy para manos, brazos y pies, etc.
er_garry
Visores
#1 2 ENE 2023 11:53
A estos guantes le falta un mecanismo para restringir el movimiento. Que vibre cuando toques algo está bien, pero tampoco es un Game Changer.
Ojalá LucidVR llegue a sacar una versión comercial de sus guantes (que el DIY es un poco armatroste XD).
Salu2
Railgunnm
#2 2 ENE 2023 12:55
Si esto no sirve para videojuegos 0 interes.
No te puedes mover virtualmente, no hay botones, (como sacas un simple menu de opciones en cualquier juego). Esto no vale para videojuegos de acción, mas alla de un juego en estatico tipo simulador.
RVM_KilianSoler
#3 » Respuesta a Railgunnm #2 2 ENE 2023 14:23
puedes sacar menus con jestos como haces con las manos en el sistema meta quest , para juego lo veo poco ,pero para el sistema multimedia si que le veo mas sentido.
Lorient
#4 3 ENE 2023 23:16
Esto no valdrá para juegos simplemente porque va a haber 4 juegos que lo soporten. El gran problemas de estos dispositivos, es que te compras uno, solo lo puedes usar tu, porque a las otras personas de la familia le estarán grandes o pequeños.
cercata
Visores
#5 » Respuesta a Lorient #4 4 ENE 2023 8:32
De momento con los otros dispositivos han hecho un buen trabajo, y hay bastantes juegos que lo soportan de forma nativa, y otros tantos con mod:
https://www.bhaptics.com/experiences/vr
Lorient
#6 » Respuesta a cercata #5 5 ENE 2023 1:58
cercata
Visores
#7 » Respuesta a Lorient #6 5 ENE 2023 8:28
El mismo argumento que usan el 98% de gamers para no pillarse la VR ... si todo el mundo tuviese ese razonamiento, ninguna tecnologia nueva despegaría.
Yo disfrutando como un loco el chaleco y los brazales, igual que de la VR.
Lorient
#8 » Respuesta a cercata #7 5 ENE 2023 19:36
Las tecnologías no hay que comprarlas con la finalidad de que despeguen. Las tecnologías se compran si les vas a sacar provecho. No hay que culpar a los gamers por no meterse en la VR. Si un chaval le gustan los juegos de deportes, y mira el catálogo VR, y descubre que no existe un Fifa, o un NBA Live, no es culpa del razonamiento del chico. El chico demanda un producto que las empresas no le ofrecen, y por supuesto, no va a comprar un visor VR para no usarlo. La culpa de que algo no funcione, no es de la gente, sino del mercado que no satisface las necesidades de la gente.
Hay gente que se ha comprado un volante y un visor VR, con la única finalidad de jugar al Simracing. Otros que se han comprado un HOTAS para jugar a simuladores de vuelo. Y no juegan a ningún otro juego, y lo disfrutan mucho. Si compras un periférico, y a las dos semanas no lo tienes en el cajón metido, es una buena compra. Si juegas habitualmente al Simracing y te compras un volante, eso es una buena compra. Pero si te compras un volante para jugar al resto de juegos, eso es una mala compra.
Los inconvenientes que le veo a este periférico es que te lo intentan vender como un sustituto de los mandos para jugar a cualquier juego. Pero no se va a poder utilizar en la mayoría de los juegos, no va a ser un sustituto de los mandos al no tener botones, y lo más importante, es un periférico incompleto, ya que ofrece sensaciones en las yemas de los dedos, pero no te va a ofrecer la sensación de tener algo cogido con la mano. Si coges un arma, no vas a sentir que tienes el arma agarrada con la mano, vas a sentir que tienes la mano cerrada, pero vacía, y mucho menos te va a ofrecer la sensación de apretar el gatillo de la pistola. Es un quiero pero no puedo.
Si compras este periférico para aplicaciones muy concretas que usas habitualmente, si puede ser una buena compra. Yo lo veo más enfocado a aplicaciones del sector profesional. Pero para juegos, le veo el mismo futuro que los Tracker de HTC.
Hace años mucha gente de este foro se ilusionaban con la salida de los Tracker de HTC. Y le veían miles de posibilidades. Y me criticaban cuando dije lo mismo que con estos guantes, que para nosotros no les veía futuro.
Después de tanto tiempo, ya podemos sacar conclusiones. ¿Cuántos juegos usan los Tracker de HTC? 2 o 3 de un catálogo de miles de juegos. ¿Dónde están los Tracker de HTC que compró la gente? En los cajones, nuevos y bien guardados.
Rojis
Visores
#9 » Respuesta a Lorient #8 5 ENE 2023 19:41
Los trackers de HTC además del mercado profesional valen para prostituirse en VRChat, aunque bueno, eso también puede ser una profesión
Mr.pepe
Visores
#10 5 ENE 2023 23:39
Aunque sean 299 dolares que luego se iran a 350 euros, el ahorro brutal que puede suponer a la hora de pensar en simuladores merece la pena y mucho. Un handtracking que entiendo que será muy bueno al tener sus propios sensores de posición.
La pena es que solo sean vibraciones, esto en un flight simulator pudiendo tocar los botones, e incluso accionar palancas, y volantes que tampoco se requiere una retroalimentación brutal seria la mujer del pollo.
Eso si en simracing no lo veo ni con retroalimentación, no sea que me quede sin mano