Guía XR from SPAIN 2023: la industria crecerá en España gracias a los videojuegos VR

23 ENE 2024  14:58

Redacción

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La Guía XR from SPAIN 2023 ya está disponible para su descarga gratuita en formato PDF, un "Quién es Quién" de las empresas del sector de las realidades extendidas en España muy útil para localizar contactos, buscar trabajo o talento y atraer inversores. Se trata de una iniciativa a cargo de ICEX España, y está en inglés porque se usará para dar a conocer el talento XR español en ferias y mercados internacionales.

 

 

En su directorio encontraréis nombres por todos conocidos por desarrollar videojuegos VR "made in Spain", pero también compañías españolas que utilizan la XR en arquitectura, turismo, medicina, educación, etc. Además, incluye un pequeño informe del panorama actual del sector en nuestro país, dibujando un futuro bastante prometedor gracias al éxito de Meta Quest 2 y del desarrollo de videojuegos VR.

 

Así es el sector XR en España:
  • Las empresas XR españolas suelen tener entre 10 y 15 empleados
  • Su actividad principal es la consultoría o producción de contenidos VR y AR.
  • La industria XR de nuestro país es sobre todo B2B (empresas para empresas), no B2C (mercado de consumidores)
  • Sus clientes se encuentran principalmente en España
  • Turismo y patrimonio, eventos, educación y el marketing son los sectores para los que más se trabaja.
  • Las empresas desarrollan entre 10 y 20 proyectos al año.

 

La Guía XR from SPAIN 2023 también recoge algunas conclusiones del último informe de la consultora PwC, “Perspectivas desde el sector del entretenimiento global & Media Outlook 2023–2027”, sobre el futuro próximo de la XR en España, que experimentará un buen impulso en los próximos 5 años gracias a la creciente popularidad de los juegos de realidad virtual.

 

Se espera que los ingresos en el sector de la VR crezcan a una tasa media anual del 24,9%, pasando de los 64 millones de euros de 2022 a 196 millones de euros en 2027. El peso de los videojuegos VR en esas cifras es enorme, ya que si en 2022 las desarrolladoras obtuvieron 49 millones de euros, la proyección para 2027 es de 155 millones de euros de ingresos.

 

Si en 2022 se calculaba que había alrededor de algo menos de 700.000 personas con visores VR en España, en 2027 ese número será de 1,6 millones, un crecimiento promedio anual cercano al 20%. El tipo de dispositivos responsable de este éxito serán los standalone, cuya cuota en 5 años pasará del del 83,1% al 84,6%.

 

 

Se nombra a Meta Quest 2 como gran impulsor de la VR en nuestro país, pero también se recoge en la guía las declaraciones que el responsable de PICO en Europa, Leland Hedges, hizo para Real o Virtual en el pasado Mobile World Congress, manifestando que España estaba en el Top 3 de países europeos para su compañía tras el lanzamiento de PICO 4.

 

En otro informe, encargado por Meta a la auditora Deloitte, el metaverso podría aportar entre 28 y 53 mil millones de euros al PIB de nuestro país en 2035. Por último, en esta guía también se destaca otro dato sobre la XR, proporcionado por la empresa Telecoming: los españoles gastaremos 103 millones de euros en contenidos VR este año.