Guía XR from SPAIN 2023: la industria crecerá en España gracias a los videojuegos VR
23 ENE 2024 14:58
La Guía XR from SPAIN 2023 ya está disponible para su descarga gratuita en formato PDF, un "Quién es Quién" de las empresas del sector de las realidades extendidas en España muy útil para localizar contactos, buscar trabajo o talento y atraer inversores. Se trata de una iniciativa a cargo de ICEX España, y está en inglés porque se usará para dar a conocer el talento XR español en ferias y mercados internacionales.
En su directorio encontraréis nombres por todos conocidos por desarrollar videojuegos VR "made in Spain", pero también compañías españolas que utilizan la XR en arquitectura, turismo, medicina, educación, etc. Además, incluye un pequeño informe del panorama actual del sector en nuestro país, dibujando un futuro bastante prometedor gracias al éxito de Meta Quest 2 y del desarrollo de videojuegos VR.
Así es el sector XR en España:
- Las empresas XR españolas suelen tener entre 10 y 15 empleados
- Su actividad principal es la consultoría o producción de contenidos VR y AR.
- La industria XR de nuestro país es sobre todo B2B (empresas para empresas), no B2C (mercado de consumidores)
- Sus clientes se encuentran principalmente en España
- Turismo y patrimonio, eventos, educación y el marketing son los sectores para los que más se trabaja.
- Las empresas desarrollan entre 10 y 20 proyectos al año.
La Guía XR from SPAIN 2023 también recoge algunas conclusiones del último informe de la consultora PwC, “Perspectivas desde el sector del entretenimiento global & Media Outlook 2023–2027”, sobre el futuro próximo de la XR en España, que experimentará un buen impulso en los próximos 5 años gracias a la creciente popularidad de los juegos de realidad virtual.
Se espera que los ingresos en el sector de la VR crezcan a una tasa media anual del 24,9%, pasando de los 64 millones de euros de 2022 a 196 millones de euros en 2027. El peso de los videojuegos VR en esas cifras es enorme, ya que si en 2022 las desarrolladoras obtuvieron 49 millones de euros, la proyección para 2027 es de 155 millones de euros de ingresos.
Si en 2022 se calculaba que había alrededor de algo menos de 700.000 personas con visores VR en España, en 2027 ese número será de 1,6 millones, un crecimiento promedio anual cercano al 20%. El tipo de dispositivos responsable de este éxito serán los standalone, cuya cuota en 5 años pasará del del 83,1% al 84,6%.
Se nombra a Meta Quest 2 como gran impulsor de la VR en nuestro país, pero también se recoge en la guía las declaraciones que el responsable de PICO en Europa, Leland Hedges, hizo para Real o Virtual en el pasado Mobile World Congress, manifestando que España estaba en el Top 3 de países europeos para su compañía tras el lanzamiento de PICO 4.
En otro informe, encargado por Meta a la auditora Deloitte, el metaverso podría aportar entre 28 y 53 mil millones de euros al PIB de nuestro país en 2035. Por último, en esta guía también se destaca otro dato sobre la XR, proporcionado por la empresa Telecoming: los españoles gastaremos 103 millones de euros en contenidos VR este año.
cercata
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#1 23 ENE 2024 15:11
Me pregunto si el informe que Meta pidio a Deloitte era realmente para saber que mercado podría haber realmente, o si simplemente es para que sus accionistas esten contentos con sus inversiones, y el resultado del estudio estaba impuesto.
Las grandes empresas usan a estas consultoras para obtener informes a medida, para engañar, para poder lavarse las manos en caso de pufo, recuerdo cuando lo de Enron yo trabajaba en JP Morgan, y su coartada era "Arthur Andersen nos hizo un informe que dijo que Enron estaba limpia, como ibamos a sospechar ..:"
Usuario eliminado (7750)
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#2 23 ENE 2024 16:11
Bueno ya va siendo hora, vamos a montar una empresa de juegos XR que estamos en el momento adecuado :P me pido creativo y equipo de doblaje, todo en uno
cercata
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#3 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #2 23 ENE 2024 17:00
Cuento con ver Macklein Industries en el informe del ICEX del 2024, rivalizando con Wayne Industries y Stark Industries !!!!!!!
cercata
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#4 23 ENE 2024 17:24
Main Market de RoV: South America
La verdad que me alegro mucho, por la actividad del foro pensaba que la mayoria de visitas era de España, pero es bueno saber que hay incluso mas gente desde el otro lado del charco !!!!!!
cercata
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#5 23 ENE 2024 17:30
Pues despues de echar un vistazo al PDF, estoy flipando, la de cosas que se estan haciendo en España, y lo variado: Marketing, Turismo Virtual, Formación, Apps Industriales, etc ...
Les deseo mucha suerte a todos, que no va a ser facil, en un mercado global donde seguro que hay mucha competencia.
Liberty
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#6 23 ENE 2024 22:48
Es importante que haya tantas empresas creando proyectos tan diferentes. Ánimo y suerte. Pero no se yo hasta qué punto interesa la VR a nivel empresarial. Donde han estado y siempre van a estar los más entusiastas, es en los juegos. Es algo que no se debe perder de vista, aunque lo otro también es importante, pero no creo que impulse la industria.
Usuario eliminado (7750)
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#7 » Respuesta a Liberty #6 23 ENE 2024 22:58
No imagino cómo estará el tema que con precios baratos puedes montar un tinglado VR, pero hace años cuando la VR era muy cara y sujeta a un PC, recuerdo mi jefe de entonces que le pedían mucho tema de VR/AR para promocionar trabajos (muchas veces, porque no saben ni lo que quieren o se creen que es como en las pelis xD), que yo recuerdo de montar hasta un stand con un HMD de Carl Seizz, que sólo servía para ver pelis 3D (y le hicimos una video en 3D de una reconstrucción infográfica de un elemento que por su estado, ya no se podía visitar fisicamente) y tan contentos que iban (fantaseaban con hacerlo en VR pero claro, entonces no existían standalone más allá de un movil con cardboard creo), y en ese mismo proyecto recuerdo montar yo mismo con Layar una aplicación AR geoposicionada (que me costó la vida porque no sé programas y fue darme unos cuantos de chocazos xD) y salían los tipicos puntos de interés ubicados en el sitio pero incluso llegué a mostrar en el movil algunos elementos 3D en su sitio también... Quiero suponer que ahora, todas esas cosas, con unas Quest o Pico o similar, o incluso con PC en mochila o lo que sea, se deben hacer con frecuencia, es algo que gusta bastante para promocionar o enseñar cosas (lo otro que me pedían eran hologramas, pero de verdad xD recuerdo que por eso me topé con las pantallas de Looking Glass o los hologramas de Voxon, pero sólo a enterarme que existían, no llegamos a tenerlas ni usarlas).
Liberty
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#8 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #7 23 ENE 2024 23:27
Sí, desde luego la tecnología y el software ha avanzado mucho, y antes la gente te pedía que les programases un Ready Player One... :P Los inicios debieron ser difíciles para los que trabajaron en esa época.
El problema es que los proyectos comerciales y empresariales se quedan en algo interno o muy limitado, no veo yo que salga algo mainstream en museos, exposiciones, experiencias de ocio... Pero vamos, no estoy muy puesto, a lo mejor me equivoco.
Usuario eliminado (7750)
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#9 » Respuesta a Liberty #8 23 ENE 2024 23:34
Yo estoy bastante desconectado, pero cuando veo en la tele a lo mejor precisamente en museos, exposiciones y tal, se ve muchas veces que tienen alguna cosilla con visores montada. Logicamente dependerá de la exposición y tal, pero verse... se ven.
Por cierto, ¿recórdais la idea de Oscar y Julio de hacer un Powerwash para AR en la vida real? alguien se ha adelantado! eso le metes puntuación, progresión y enemigos que "limpiar", y es el GOTY VR de 2024 xD
Liberty
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#10 » Respuesta a Usuario eliminado (7750) #9 24 ENE 2024 0:14
Lo raro es que no esté ya a la venta algo de lo que dices, con retos y puntuación... Se forran...
Pero la RV de 2024 debería se algo más que eso...