Microsoft: HoloLens puede hacer cosas que la RV no puede
14 ABR 2015 15:49
Kudo Tsunoda de Microsoft tiene muy claro el potencial de las gafas de realidad aumentada HoloLens, y no lo duda a la hora de compararlas con la realidad virtual, haciendo hincapié en los beneficios respecto a la misma.
Leemos en Gamespot que Kudo Tsunoda, uno de los responsables de Kinect, afirma que HoloLens permite hacer cosas que la realidad virtual no puede, como fusionar el mundo real y el virtual "para lograr todo tipo de experiencias diferentes", haciendo referencia a las demos que Microsoft realizó durante el anuncio de HoloLens en el CES de Las Vegas el pasado mes de enero.
No puedes hacer ninguna de estas cosas con RV. Y no se trata de atacar a la RV, de hecho creo que es una gran tecnología. Pero la 'fusión de ambos mundos' que permite HoloLens es lo que la convierte en algo único. Desde la perspectiva del juego, hacer que tu mundo real forme parte integral de la experiencia. Esto es lo que realmente lo diferencia de una experiencia de realidad virtual.
Aunque Tsunoda tiene razón en que la fusión de los mundos real y virtual pueden proporcionar experiencias increíbles, no hay que olvidar que hay muchas experiencias para las cuales nuestro objetivo es bloquear por completo el mundo real. De hecho, Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ya dejó caer en la GDC que no descartaban incorporar tecnologías de realidad virtual a Xbox One. En nuestra opinión, la realidad virtual y aumentada terminarán por fusionarse en un mismo dispositivo que sea capaz tanto de integrar el mundo real con el virtual, como de bloquear por completo el mundo real para ofrecer experiencias puras de realidad virtual, pero es algo que no creemos que vaya a suceder pronto. ¿Cuál es vuestra opinión?
realbrucest
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#41 2 MAY 2015 2:38
Más impresiones sobre el FOV:
doc-ok.org/?p=1223
Moreste87
#42 » Respuesta a Moreste87 #31 2 MAY 2015 5:36
Esto es raro. En la presentacion de Enero, en un momento cuando se ve el interior de las gafas, se ve que la imagen cubre todo el lente como si fuera un polarizado completo.
Pero en los prototipos de ahora, su polarizado es menor. Sera que no es el mismo?
Significa que es posible que aumenten el FOV en la version de consumo?
Juanlo
#43 » Respuesta a Moreste87 #42 2 MAY 2015 9:58
Creo recordar que se perseguía un FOV superior a 100º para la versión final.
Cdaked
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#44 » Respuesta a Juanlo #43 2 MAY 2015 14:00
Creo que por aquí se comentó "de buena tinta" que buscaban un FOV de 120 ¿?
Cdaked
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#45 2 MAY 2015 14:05
Parece que creen que Hololents tiene un FOV de 120º (enlace aquí), pero creo que se ha entendido mal, ya que es el área que el sistema Kinect del Hololents es capaz de rastrear, si no me equivoco.
Parece que el visible viene a ser un 80%, o sea que se especula con un FOV visible de 100.
Cdaked
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#46 3 MAY 2015 11:57
Los chicos de Tested han probado las Hololents:
Según dicen, muy buena resolución (se pueden leer bien los textos a cierta distancia), nada de mareos a pesar de que si te mueves con cierta rapidez las imágenes te siguen dando pequeños saltos, buen sonido 3D binaural, muy buena sensación 3D (en la ventana donde se ven los "Hologramas") , los hologramas se ven detrás de las manos (como se esperaría). No sé si se me ha escapado algo.
Tanzarian
#47 4 MAY 2015 13:48
Un articulo en castellano de uno que las ha probado
www.elmundo.es/blogs/elmundo/el-gadgetoblog/2015/05/04/hololens-v20.html
realbrucest
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#48 » Respuesta a Cdaked #45 4 MAY 2015 22:11
En el artículo que enlaza Tanzarian coinciden también en las cifras de FOV que está dando el resto de la gente que la ha probado:
La única información respecto al FOV de 100º procede directamente de Microsoft. Yo supongo que eso es a lo que pretenden llegar, pero dudo que todos los que escriben referencias es que se confundan :-\