Encuesta Steam Junio 2024: bajan por primera vez los usuarios de Quest 3
2 JUL 2024 8:25
Los datos de junio de la encuesta sobre hardware y software de Steam no ofrecen grandes novedades, siendo lo más destacable la caída del porcentaje de usuarios VR (-0.24%) y el estancamiento de Meta Quest 3 en la tercera posición, perdiendo por primera vez desde su lanzamiento unos pocos usuarios (-0.07%). Mayor es la caída de Valve Index (-0.42%), mientras que Quest 2 sigue siendo el rey de SteamVR, y subiendo (+0.17%).
Tras alcanzar en mayo casi el 2%, la encuesta de junio nos devuelve a una realidad más habitual, quedándose el porcentaje de usuarios de Steam que usan la VR en el 1.75%. El resto de porcentajes a destacar serían los de la subida de Windows Mixed Reality (+0.13%) y la de PICO 4 (+0.30%).
Entre los visores más minoritarios lo único a tener en cuenta es el retroceso de Bigscreen Beyond, cae muy poquito (-0.03%), pero también es la primera vez que retrocede. Lo que no es de extrañar es que sigamos sin ver en este listado a Pimax Crystal, ya que las entregas van con algo de retraso.
Rojis
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#41 » Respuesta a cercata #39 23 JUL 2024 12:15
¿O te refieres que no pueden competir en calidad? Que eso es muy debatible por no decir una chorrada.
cercata
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#42 » Respuesta a Rojis #41 23 JUL 2024 12:20
Si son precisamente todos los que sacan Ports de Quest que no paran de quejarse que sus juegos venden fatal en Steam ...
Cosa que es normal, si sacas un juego de movil para PC, pues unos pocos les ira bien, pero la mayoría les ira mal, pq la gente de PC se dice, esto si eso ya me lo pillaré para el movil.
Lo que es obvio es que el mercado de PCVR no es cero, ya hemos puesto varios ejemplos, se puede discutir que porcentaje representa, pero negarlo como haces tu, pues obviamente no.
Rojis
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#43 » Respuesta a cercata #42 23 JUL 2024 12:51
Sí claro, todos los que sacan Ports de Quest, otra vez ¿Fuente?
Ah vale, entonces la gente tiene para elegir buenos juegos que son ports de Quest y prefiere comprar juegos mediocres solo porque son exclusivos de PC, claro que sí, por eso tenemos tantos desarrolladores haciendo exclusivos de calidad.
Lo vuelvo a decir, yo no he dicho que no haya mercado en PC en ningún momento. Dejad de hacer el espantapájaros solo para llevar la razón.
mes_nit
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#44 » Respuesta a Yoseba #31 23 JUL 2024 14:02
Solo hay dos caminos viables para que salgan los números:
si es exclusivo de "sobremesa" (PCVR/PSVR2) sera un juego híbrido diseñado principalmente para jugarse en monitor
en cambio si es un juego creado y diseñado específicamente para jugarse en RV/RM lo tienen que hacer para quest 2 y de ahí sacar ports para todos
Incluso así ya vemos cuantos híbridos... no se atreven a sacarlos!
mes_nit
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#45 » Respuesta a cercata #42 23 JUL 2024 14:26
El problema de los juegos exclusivos PCVR que no son híbridos es que no llegan a ser muy profundos, salvo contadas excepciones. Digamos que su presupuesto es pequeñito.
cercata
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#46 » Respuesta a mes_nit #45 23 JUL 2024 16:36
Hombre, en los ultimos años son de bajo presupuesto, pero algunos indies si que son profundos, hay peña que se curra unas virguerias entre 2 colegas que flipas !!!!!!
Y los hibridos, no veo cual es el problema, ojala hubiese mas !!!!!
Yoseba
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#47 » Respuesta a mes_nit #44 24 JUL 2024 7:44
SURV1V3, Vertigo 2 y unos cuantos juegos más son PC VR y PSVR2, no son hibridos, y parece que para sus desarrolladores (equipos pequeños) han sido rentables.
No, no todo tiene que salir para Quest ni poderse jugar también en plano.