Oculus Connect 2 - Jornada 2
24 SEP 2015 18:12
Hoy jueves se retransmiten conferencias desde el Oculus Connect. A partir de las 19:00 hora española las podremos seguir y comentar aquí, en directo.
Los ponentes y horarios de las distintas conferencias que se van a retransmitir son (hora española):
- 19:00 - Brendan Iribe
- 20:00 - Michael Abrash
- 22:00 - John Carmack
Estas tres conferencias serán emitidas desde el Dolby Theatre y son sin duda las más relevantes y en las que seguramente se realice algún tipo de anuncio. En cuanto a las que vienen a continuación, no tenemos constancia de que se vayan a retransmitir en directo, pero son las siguientes:
23:30
- Construyendo para el Rift con el SDK de Oculus para PC | Anuj Gosalia (Oculus)
- Los comienzos del diseño de juegos en RV: lecciones aprendidas | Jason Rubin (Oculus), Glen Egan (Sanzaru Games), Stephane Intissar (OZWE Games), Eric Nofsinger (High Voltage) y Ryan Rutherford (Oculus)
- Desarrollando con el Oculus Mobile SDK | Johannes van Waveren (Oculus)
01:00
- Introducción a la creación de películas en RV por el Oculus Story Studio | Saschka Unseld (Oculus Story Studio), Max Planck (Oculus Story Studio), Chris Horne (Oculus Story Studio) e Iñigo Quilez (Oculus Story Studio)
- Construyendo Toybox para Oculus Touch | Matt Alderman (Oculus) y Brandon Dillon (Oculus)
- Vendiendo tus productos en la Oculus Store | Anna Sweet (Oculus), Aaron Davies (Oculus), Jason Holtman (Oculus) y Chris Jurney (Oculus)
02:30
- Lecciones de Hollywood: Haciendo cine en RV | Ikrima Elhassan (Kite & Lighting), Felix Lajeunesse (Felix & Paul), Robert Stromberg (The VR Company), Saschka Unseld (Oculus Story Studio), Arthur van Hoff (Jaunt VR), Chris Milk (VRSE) y Ted Schilowitz (20th Century Fox)
- Estar ahí: Diseñando experiencias de RV de pie con controladores de movimiento | Alex Schwartz (Owlchemy Labs) y Devin Reimer (Owlchemy Labs)
- Plataforma de Oculus: Incorporando aspectos sociales, servicios de juegos y comercio en tus apps de RV | Gareth Davis (Oculus), Adam Hupp (Oculus)
Cdaked
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#131 25 SEP 2015 19:02
Neoskynet
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#132 » Respuesta a Cdaked #131 25 SEP 2015 19:26
Muy buen aporte.
Saludos.
Cdaked
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#133 » Respuesta a Juanlo #130 25 SEP 2015 19:40
Quizás no, seguro. Rift, Gear VR, Vive y todos los demás, juntos, apenas serán nada en comparación con todo el mercado de playstation.
altair28
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#134 » Respuesta a Cdaked #133 25 SEP 2015 19:56
Eso creo yo también... Sony va a ser posiblemente quien juegue el papel más importante para introducir la rv en las casas. Más sencillo y menos complicado imposible. Tienes una PS4? pues te compras un PSVR, lo enchufas y a jugar. Fácil, rápido y para toda la familia. Encima como la consola la gente la suele tener en el salón, pues tendrán más espacio para moverse sin arrearle a nada o estamparse con la pared.
Me atrevo a aventurar que Sony va a vender más PSVR que HTC y Oculus juntos. Aunque en su contra juega quizá el que el usuario de consola es más reticente a complicarse con cosas nuevas. Aun así, 25 millones de usuarios dan para muchos perfiles diferentes.
Edito: Bueno, también es sencillo el GearVR pero es más limitado, sin posicionamiento absoluto, sin controles para las manos, y con autonomia limitada por la batería, calentamientos...
Cdaked
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#135 » Respuesta a altair28 #134 25 SEP 2015 20:05
Y el Gear VR es, sobre todo, caro si no tienes el móvil. Tener la Play hoy en día es mucho más fácil. Si hay gente que se compra todas las consolas y hasta colecciona diferentes nintendo 3DS, sólo por que ha salido una Yoshi Edition. Conozco gente.
Madre mía 25 millones de personas de mercado potencial. Gente con hijos que, a su vez, también comprarán consolas en unos años.
¿Cuántos Rift, Valves y Gears se pueden vender este año?
StandarK
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#136 » Respuesta a altair28 #134 25 SEP 2015 23:30
No metería yo en el mismo saco a Gear VR que a Rift, Vive o PSVR... Sinceramente, no considero Gear VR mucho más que una curiosidad, lejos para mi de ser verdadera VR.