Plugin de VRWorks disponible para Unity
27 ABR 2017 12:48
Los desarrolladores de Unity se pueden aprovechar de mejoras de rendimiento en sus juegos y aplicaciones gracias a las técnicas de renderizado que introduce VRWorks de Nvidia.
VRWorks, de Nvidia, ya se encuentra disponible en forma de plugin para Unity, lo que permite aprovecharse de una serie de técnicas que permiten obtener un mayor rendimiento en las aplicaciones de realidad virtual desarrolladas con dicho motor. Concretamente, podemos sacar provecho de las funciones de VRWorks Graphics cuyo objetivo es ofrecer un nuevo nivel de calidad visual, rendimiento y tiempo de respuesta. Todo ello gracias a las siguientes características:
Multi-Res Shading:
Técnica de renderizado para realidad virtual donde cada parte de la imagen es renderizada a la resolución que mejor coincide con la densidad de píxeles de la imagen corregida por la lente. Requiere de características de la arquitectura Maxwell (serie GTX 900) o posteriores para renderizar múltiples vistas en un solo paso, proporcionando mejoras sustanciales de rendimiento.
Lens Matched Shading:
Utiliza la nueva multiproyección simultanea de la arquitectura Pascal (Serie GTX 1000) para ofrecer mejoras sustanciales en la aplicación de shaders. La característica mejora el Multi-Res Shading, al renderizar a la superficie que más se aproxima de la imagen corregida de la lente. Esto evita la renderización de muchos píxeles que de lo contrario serían descartados antes de que la imagen se envíe al HMD.
Single Pass Stereo:
Requiere también de la arquitectura Pascal para dibujar la geometría una sola vez, proyectando simultáneamente la vista de la geometría para el ojo izquierdo y el derecho. Esto permite a los desarrolladores prácticamente duplicar la complejidad de la geometría de las aplicaciones, aumentando el detalle y riqueza del mundo virtual.
VR SLI:
Utiliza una tarjeta gráfica para cada ojo, lo que acelera drásticamente el proceso de renderizado estéreo. El API GPU affinity también permite escalar a sistemas con más de dos GPUs.
VRWorks se puede utilizar con cualquier visor de realidad virtual de PC, es compatible con DirectX 11, y requiere de la versión de Unity 2017.1.b02 o superior. Más información y descarga acerca del plugin aquí. Unreal Engine también cuenta con su versión del plugin de VRWorks.
tristanc
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#1 27 ABR 2017 12:59
A ver si se animan los desarrolladores con este plugins y empiezan a hacer algo en condiciones para el VR SLI.
Dreamer.
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#2 27 ABR 2017 16:00
Muy buenas noticias.
¿Se puede aplicar esto a juegos ya creados?
Saludos
Harold
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#3 » Respuesta a Dreamer. #2 27 ABR 2017 16:15
Claro, al menos eso parece según la guía:
developer.nvidia.com/nvidia-vrworks-and-unity-user-guide
Porculio
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#4 27 ABR 2017 16:59
Ostras! La opción de single pass stereo tiene una pinta brutal! Vamos, que en teoría podemos doblar la complejidad de las imágenes al no tener que renderizar dos veces la imagen (una por ojo). Si funciona tal cual dicen, puede ser la reostia
Dreamer.
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#5 » Respuesta a Harold #3 27 ABR 2017 17:05
Genial, ¡esperemos que se aplique y mejore el rendimiento en muchos juegos!
Usuario eliminado (5083)
#6 29 ABR 2017 6:00
cojonudo , esto marcha.. buena noticia