Unity presenta un nuevo sistema de complementos para XR, sin soporte para Gear VR, Google VR y Valve OpenVR Enviado por la comunidad
25 ENE 2020 14:47
La popular herramienta de creación de contenido Unity ha recibido un nuevo sistema de complementos pensados exclusivamente para los mundos que componen la XR, de esta manera han hecho pública las características que componen esta nueva actualización (Unity 2019.3) donde se ha decidido de manera oficial no dar soporte a las plataformas de Daydream, Gear VR y Valve OpenVR (la API para SteamVR), aunque en el caso de Valve se ha matizado que Valve está utilizando el XR SDK para desarrollar su complemento OpenVR Unity XR para 2019.3 y futuras actualizaciones, y darán mas detalles sobre dónde acceder una vez esté disponible.
En cambio tal y como destacan en un gráfico, han diseñado estos nuevos complementos pensando exclusivamente en los siguientes ecosistemas que componen gran parte del mundo XR, como son ARKit, ARCore, Microsoft HoloLens, Magic Leap, Oculus, Windows Mixed Reality y PlayStation VR, pero donde destaca que no se seguirán dando soporte a Daydream y Gear VR, que como es lógico son dos ecosistemas que están llegando a su fin, tal y como hemos venido anunciando en estos últimos meses, aunque eso no quiere decir que los desarrolladores ya no puedan crear juegos de Unity para estas plataformas. Por ahora, simplemente significa que los errores y problemas introducidos por el motor que afectan el soporte para estas plataformas "pueden no tener prioridad". También sirve como aviso de que con total probabilidad se eliminarán del motor en el futuro, según parece en la siguiente actualización Unity 2020.1.
Llama la atención que el nuevo sistema de complementos XR está destinado a simplificar la forma en que la VR y la AR funcionan a través de las diversas plataformas en Unity a largo plazo, y permite que las nuevas funciones XR y complementos de software funcionen en todo el hardware VR y AR de manera más simplificada.
Poco a poco vamos viendo como van desapareciendo paulatinamente estas plataformas de nuestro entorno, pero como bien reza en el anuncio Unity, se ha tomado esta decisión ya que Oculus se está enfocando en su generación actual de hardware, además de que Google VR ya no es compatible debido a que Google finalizó las ventas de la carcasa Daydream View.
Fuente: blogs.unity3d.com
cercata
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#1 25 ENE 2020 17:28
SteamVR no soportan supongo pq no tiene AR ... lo raro es que no soporte OpenXR
albertopina1
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#2 25 ENE 2020 17:41
Sería la puñetera caña si desarrollas un juego y al compilarlo se optimizará automáticamente para PSVR, Quest, Oculus Home y SteamVR, es decir, que automaticamente, rebajara el número de polígonos, bajara la resolución de las texturas, que hiciera un horneado de las sombras, pondría shaders menos pesados, cambiara el modo de renderizado, forward o deferred. Darle a compilar y que tú juego este preparado para todas las plataformas.
Y no es ninguna locura, la optimización en todos los juegos es prácticamente la misma, aparte de los scripts. Y si tienes varios modelos 3d para u mismo objeto (LOD), sería elegir el modelo lowpoly para Quest, modelo lowpoly a medpoly para PS4, modelo lowpoly a medpoly a highpoly en PC.
sellocpr
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#3 » Respuesta a albertopina1 #2 25 ENE 2020 18:01
Eso sería realmente bueno para todos, ojalá y se vea algun día
Usuario eliminado (9543)
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#4 » Respuesta a albertopina1 #2 26 ENE 2020 16:34