Avance en video de 3DRudder durante la Paris Games Week 2015
8 NOV 2015 15:44
Vídeo
Aquí os mostramos el vídeo en el que probamos 3DRudder durante la Paris Games Week 2015. Agradecemos a todo su equipo por el trato cercano y amable con el que nos recibieron. Esperamos poder hacer un análisis más detallado muy pronto y os recordamos que 3DRudder cuesta 175 euros. Ya está disponible para pre-compra en su página web oficial y los envíos se realizarán durante los primeros meses de 2016.
Comentarios (10)
gallox
#1 8 NOV 2015 18:00
Uff si es que siempre es lo mismo, no es que uno esté en contra de estas iniciativas, pero se supone que esto es algo similar a un mando de control para desplazamiento que se supone sustituir a un andador y claro está, para andar, no hay nada como un andador de igual manera que para conducir no hay nada igual que un volante.
Por otra parte 175e+portes y no se aduanas...
Anónimo
#2 8 NOV 2015 19:59
A ver quien se pega antes el batacazo, el invento de la silla o este...
rocho
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#3 8 NOV 2015 20:31
No entiendo algunos comentarios que parece que desean que no salga ninguna innovación, la verdad.
Puede ser que fracase, o puede que no, ya veremos. Desde luego, a mí me parece muy interesante y creo que algún dispositivo de este tipo puede tener mucha mejor acogida que un andador, que se podrá permitir muy poca gente, entre otras cosa por cuestiones de espacio. Yo, por ejemplo, no puedo plantearme un andador, así que algo así me vendría muy bien.
Creo que un aparato así, sin ser igual que andar tú mismo, por supuesto, puede dar muy buena sensación de "realidad" al usar tus piernas para andar, mejor que usar una seta de un gamepad siempre será. Además, con algo así no se tiene que recurrir al teletransporte ni a trucos por el estilo en caso de que juguemos de pie, porque no se nos acabará nuestra habitación y, por tanto, se puede usar para cualquier tipo de juegos sin limitaciones.
No sé, yo sí que estoy ilusionado con este tipo de soluciones, esperemos que los refinen y den buen resultado.
tristanc
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#4 8 NOV 2015 20:55
Si queremos usar un andador o cualquier otro artilugio para andar por los mundos virtuales en vez de utilizar un gamepad es sin duda a causa de los mareos y mi pregunta para pdaxon es ¿ independiente de que sea más real o menos usar el 3DRudder , elimina los mareos al hacer los giros y desplazarnos adelante o atrás ? Por que si es así bienvenido sea ahora si sólo va a emular un gamepad con el pie y los efectos son los mismos , no nos vale absolutamente de nada.
Pdaxon
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#5 » Respuesta a tristanc #4 8 NOV 2015 22:11
Yo pienso que si alguien ser marea haciendo movimientos rápidos con el stick si los haces aquí con este dispositivo también tendrás el mismo problema. Pero si de lo que se trata es de engañar al cerebro, usar los pies se aproxima más a la realidad que usar las manos para andar por lo que algo puede ayudar. Pero tan solo es mi opinión y tendríamos que hacer más pruebas con el dispositivo para sacar mejores conclusiones.
Los hmds que se avecinan ayudaran y cada vez se hablará menos de este problema. Este dispositivo y cualquier otro, a día de hoy están lejos de si nos movemos nosotros mismos andando literalmente por una sala, pero hay que buscar alternativas para recorrer espacios más grandes y toda iniciativa es buena.
gotmog
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#6 8 NOV 2015 22:36
Con la tabla de la wii se consigue algo similar,no tan preciso, pero similar por cuatro duros. 175€ me parece caro.
#7 9 NOV 2015 3:00
Como alternativa este 3DRudder es un accesorio interesante de observar, es un concepto ligero, silencioso, practico, intuitivo y más accesible que un andador, sin embargo ese precio alto...le cierra el mercado de compra a un gran numero de usuarios. Un precio razonable rondaría los 80€ y que me perdonen por desconocer que innovador esfuerzo tecnológico conlleva esta ensaimada naranja para los piesus.
Por otro lado hoy, llevamos todos varios meses viendo alternativas a los andadores. Yo personalmente no he visto nada que los mejore y viendo la cantidad de metros cuadrados por espacio que nos sugieren para disfrutar la RV...casi que a partir de ahora observaré con mayor respeto y detenimiento las propuestas relativas a andadores como el Vituix Omni y otros. Quizás sea una propuesta un poco más cara pero bien pensado, en poco más de 1m2 y ale, a disfrutar la RV.
Jeronimous
#8 » Respuesta a #7 9 NOV 2015 10:08
Coincido con que es realmente compacto (Casi te da lo mismo usar esto o los apoyos de los pies ). Podría ser una solución en el caso de que el hecho de moverse fuese crítico y no pudiese hacerse con las manos (única y exclusivamente por falta de dedos para realizar todos los movimientos)
Pero tiene varias pegas que considero poco salvables (no tengo en cuenta ni el precio, que es el de un HOTAS medio):
• Lo resistente que ha de ser para soportar parte del peso de las piernas, más el ímpetu que pongamos apretando cuando nos ...por ejemplo.. persiga un zombie.
• El movimiento de las piernas que tienes que hacer, no tengo clara la precisión que te otorgará para moverte.
Aún así, su tamaño y su portabilidad podrían ser un punto muy a favor.
Frost
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#9 9 NOV 2015 15:29
Pufff, si, una solución cómoda y tal y es excelente contar con opciones mas económicas que un andador, pero no lo acabo de ver. Personalmente este tipo de periféricos que pretenden hacerte lo mas relajada posible la travesía por los mundos de RV no me llaman nada, caminar es caminar, y para emular que caminas en un entorno virtual, lo mas normal es caminar de verdad, pero oye, para un Tony Hawk VR...
VirtualVR
#10 11 NOV 2015 16:04
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Jajaja