Análisis de la versión comercial de Oculus Rift

18 ABR 2016  8:40

Juanlo

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360 Photos

Esta aplicación sorprenderá a más de uno, y de nuevo resalta las virtudes de la mayor resolución menor efecto screendoor de la pantalla del Rift respecto al DK2. Las fotos en 360º cobran vida, y las realizadas en 3D estereoscópico son sencillamente espectaculares. 360 Photos incluye una buena cantidad de imágenes de países de todo el mundo, escenarios que quitan el aliento, y también nos permite acceder a nuestra propia colección de imágenes. No hay duda de que en los próximos años realizar fotos y vídeos en 360º se convertirá en algo tan habitual como realizar un selfie a día de hoy, y es que su aportación aviva de forma increíble nuestros recuerdos cuando visualizamos un lugar en el que ya hemos estado, o hace volar nuestra imaginación al contemplar escenarios imposibles y de ciencia ficción. Es cierto que echamos de menos el posicionamiento absoluto, y ante ciertas imágenes lo que nos gustaría es echar a andar y perdernos por todo tipo de lugares a cuál más exótico, pero aun contando con estas limitaciones, nos ha encantado perdernos por las colecciones incluidas en la aplicación 360 Photos de Oculus.

 

360 Photos de Oculus

 

El manejo se realiza de forma muy sencilla mediante el Oculus Remote o el mando de Xbox One, y cualquier persona no tendrá problema alguno en manejarlos. Tanto esta aplicación como la de Oculus Video que hemos mencionado en la página anterior son prácticamente las mismas que ya conocemos de Gear VR, que resulta más práctico para este tipo de experiencias por su portabilidad, pero resultaría inconcebible que no dispusieramos de las mismas opciones en nuestro PC con el Rift.

 

El mundo de las redes sociales y el de la comunicación van a sufrir un enorme cambio gracias a la realidad virtual, y es evidente que Facebook vio una gran oportunidad cuando inició las negociaciones con Oculus para su ya famosa adquisición por dos mil millones de dólares (o dos billones, como dicen al otro lado del charco).

Oculus Rift

Lanzamiento / Marzo 28, 2016

- Pantallas: Dos Pentile AMOLED de 3,5" a 1080x1200 - Refresco: 90Hz - FOV: 110 - Resolución total: 2160x1200 - Lentes: Fresnel - Posicionamiento absoluto: Externo mediante cámaras (Constellation) ...

Nota de los usuarios

8