Análisis de Oculus Touch
5 DIC 2016 16:00
Pilas
Cada controlador Touch obtiene la energía necesaria para su funcionamiento de una única pila AA que se inserta en el mango del dispositivo. La misma queda oculta bajo una tapadera de plástico cuyo mecanismo de fijación es magnético, en lugar de utilizar la típica pestaña que cierra con un “clic”, una idea que nos ha parecido muy acertada, tanto por comodidad como por la longevidad del mecanismo, ya que será más difícil que haya roturas o desgastes.
La duración de la pila se calcula entre 20 y 30 horas, en función del uso que hagamos de la respuesta háptica, un tiempo más que suficiente para disfrutar de su uso durante unos cuantos días antes de tener que reemplazarlas. En Oculus Home podremos comprobar su nivel de carga, y recibiremos un aviso cuando estén próximas a agotarse igual que ocurre con el mando de Xbox One. En nuestro caso, tras unas 10 horas de uso aproximadamente, el indicador de carga permanece todavía con las tres líneas completas (suponemos que una está a punto de desaparecer), así que parece que la duración va a cuadrar con las especificaciones oficiales. Cuando dejamos los controladores inactivos encima de la mesa, entran automáticamente en modo standby para ahorrar toda la energía posible, y se reactivan de forma inmediata simplemente al moverlos.
El tema de las pilas ha sido uno de los aspectos más polémicos de Touch desde su anuncio, ya que muchos usuarios prefieren una batería interna que se pueda cargar con un cable (o mejor aún, con una base de carga inalámbrica). Entendemos que Oculus ha optado por la solución de las pilas para simplificar la electrónica de los mandos y poder mantener un tamaño y un peso tan reducidos. La verdad es que, dada la duración de las pilas, entendemos que han elegido la opción adecuada, ya que entre 20 y 30 horas dan para realizar sesiones muy largas y, en caso de agotarse, no tardamos ni un minuto en sustituirlas. Por comparar con la competencia, si nos quedamos sin batería en los mandos de HTC Vive, no tendremos más remedio que dejar de jugar hasta que se carguen, y la duración de la batería es inferior a 10 horas, tiempo más que de sobra para varias sesiones, pero deberemos estar pendientes de cargarlos. Con Touch, si tenemos 4 pilas recargables, basta con poner 2 a cargar en cuanto las quitemos y nunca nos quedaremos tirados. Como ocurre con casi todo, es cuestión de gustos y habrá usuarios de Touch que prefieran la batería y usuarios de HTC Vive que elegirían las pilas a cambio de triplicar el tiempo de vida y no correr el riesgo de olvidarse de enchufar el controlador.
ALRA
Visores
#241 » Respuesta a SdReNe #49 20 DIC 2016 13:59
Estoy de acuerdo contigo... yo haría también un mix entre ambos sistemas; supongo que con el tiempo algo así ocurrirá (yo tengo tanto Oculus (desde el DK2) como el Vive) y tengo los touch también. Creo que en este momento, la tecnología de los HMDs (y la de la RV) está empezando y, la suerte, es que hemos podido llegar a este momento (yo soy mayorcito) con lo cual me siento agradecido. A mi me son indiferentes los fabricantes, me interesan sus productos porque lo que tengo son necesidades o deseos, para filias y fobias, ya tengo equipo de futbol! y... cuando más mayor soy, menos forofo o fanático soy, así que al paso que voy, ¡termino cantando los goles de los otros! ja! ja!
Con toda honestidad, espero que aparezca el equipo de mis sueños, pero por el momento estoy bastante contento con lo que hay.
Efectivamente, lo de las manitas, es típico de los foros, a unos les gustas y a otros no; yo no me preocupo por eso, lo cierto es que para mi es irrelevante, tanto en mis comentarios como en los de los demás, a aquellos que me parece que tienen algo que aportar los leo y al resto no. No sé si son el cáncer del foro, me parece más bien que el problema somos nosotros, y los iconitos son una manifestación de nuestras frustraciones.
Gracias a Juanlo por el trabajo que se toma en ayudar a aquellos que dudan si ir a un producto o no. A mi me ha ayudado en ocasiones a ver una cosa desde otro punto de vista. Gracias a él y a todos los que aportan todos los días en el foro.
Salud!
jesusete007
#242 22 DIC 2016 17:34
Unos mas que ya puede disfrutar de los touch!! Anoche estuve desde las 23.30 hasta las 06.00 de la mañana.. Y disfruté como un enano.. Papa Noel se ha adelantado este año!
Mi problema el tamaño de la habitación.. Tengo solo unos escasos 1,4m de ancho y encima con un mueble cerca de una pared.. y 2m de largo.. Y me vienen muy justos.. Ayer jugando al Super shot le pegué un viaje a la pared que no veas.. El primer día y primer rascon en los Touch.. Tendré que ir con cuidado si no quiero que me duren dos dias..
cloudfn
#243 » Respuesta a jesusete007 #242 22 DIC 2016 17:52
capetuso
#244 23 DIC 2016 9:59
Recibidos ayer y estuve algo más de 4 horas. Menudo cambio supone el tener manos virtuales y cuánto software hay, muy bien por Oculus esto segundo y muy mal por haber tardado tanto, aunque todo sea para tener unos dispositivos espectaculares, te haces con ellos en seguida y son muy ergonómicos.
Como todos ya los he estrenado con sendos golpes a la lámpara del salón, por suerte de momento ninguno de los dos contendientes ha presentado heridas de guerra .
La habitación de PC se me ha quedado corta, enseguida me salta el guardian, así que aprovechando las fiestas he montado el PC en el salón por unos días, en la configuración básica de 180º y ahí sí que brilla en todo su esplendor. En los juego de Oculus no hay problema porque están pensados para jugar de cara y de momento con los de Steam que he probado tampoco he tenido grandes problemas. Qué duro va a ser el volver a la habitación pequeña .
De momento lo que más me ha impresionado es Google Earth VR, pero también muchas otras cosas que no he podido probar en profundidad como Dead and Buried, Pirate Space Trainer, Medium, Super Hot, ...... hay demasiado para probar .
Murdavs
#245 6 ENE 2017 2:14
Hola a Todos!!
Alguien sabe como centrar la vision en SUPERHOT VR?? en otros juegos es presionando la seta izquierda del touch pero en este no hay manera....
Muchas gracias!!
Zky.
#246 » Respuesta a Murdavs #245 6 ENE 2017 6:29
Prueba pulsar el boton de oculus y en el menu resetear vista, a ver si asi te sirve.
puntodani3
Visores
#247 6 ENE 2017 10:33
Chicos una preguntilla. Ayer los reyes me trajeron los touch, pero hasta mañana no podré probarlos. El tema es que me los ha regalado mi hermana y cuando le pregunto sobre los juegos gratis que vienen con los touch, no sabe no contesta. ¿Como os llegaron los juegos gratis? Una clave en un mail? Se tienen que pedir? Los podré pedir yo? Tendré que repasar el buzón de correo de mi hermana?
Por cierto ¿Cuantos juegos incluye? 4 o 6...como lo ha comprado ella no se si es preorder ni na...
Gracias chicos.... Y a disfrutar de los touch ¡¡¡... Uffff que ganas tengo¡
TrollCruise
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#248 » Respuesta a puntodani3 #247 6 ENE 2017 11:30
Las claves las mandan por correo o las consultas en la página de Oculus en el pedido.
De todas formas, creo que los juegos gratis solo eran para las pre-orders, pero no estoy seguro.
Saludos.-
AnonimoJose
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#249 » Respuesta a puntodani3 #247 8 ENE 2017 17:17
Juegos/apps/demos gratis por tener los touch:
Juegos
-Dead & Buried
- Robo Recall (1er trimestre 2017)
Apps
- Medium
- Quills
Demos
First contact
Toybox
Juegos gratuitos pre-order:
Inspoken
VR Sports Challenge