Gabe Newell: HTC Vive produce 0 mareos
6 MAR 2015 8:59
El dueño de Valve se muestra orgulloso del trabajo que han hecho junto con HTC para crear Vive, y se muestra tajante a la hora de afirmar que han logrado eliminar por completo la incomodidad y los mareos que otros HMDs producen en la gente.
Según afirma Newell, "el cero por ciento de la gente se marea", y esto se debe al sistema de posicionamiento absoluto mediante láser. Sin embargo, hay que tomar estas declaraciones con pinzas, ya que las demos de Valve se han realizado de pie, en una habitación cerrada en la que los usuarios podían caminar a sus anchas. Otra cosa distinta ocurriría si les pusieran un gamepad en las manos y lo utilizasen para caminar. Aun así es muy meritorio que hayan logrado un sistema que mapea con tanta precisión y rapidez nuestros movimientos a escala 1:1 en el mundo virtual respecto al real, pero evidentemente han utilizado demos creadas especialmente para aprovechar esto. Cuando lancen Half-Life 3 y lo probemos con un mando veremos si los resultados son iguales.
SuperjointVr
#21 » Respuesta a dinodini #19 6 MAR 2015 15:34
jajaaja si si ahora el tal Zuckerberg es un idiota que regala su pasta. si se ha metido es porque sabe que a largo plazo le va a sacar mucha pasta. en fin que da risa la foto eso si.
StandarK
Visores
#22 6 MAR 2015 16:01
Y digo yo... ¿que tienen que ver churros con merinas? Todos estáis comentando lo mismo, que con un pad si que te marearías... Bueno, pues igual lo que deberíamos extraer de ahí es que usar un pad NO es una opción.
Quiero decir, no veo la exageración ni la fantasmada por ninguna parte. El visor de Valve está diseñado al 100% para moverte por una habitación, por lo tanto el riesgo de mareo, efectivamente, debe ser nulo.
Es que es como si sacan una consola con un control perfecto a todos los niveles y la anuncian como la consola con mejor jugabilidad, y alguien dice: "no, pero es que si juegas con un pad del chino de 5€ eso no es así". Valve proporciona un sistema infinitamente superior a jugar con un pad, ¿por que narices iba yo a jugar con un pad entonces? Es que es como si yo me empeño en jugar a un simulador de conducción con un pad... pues sencillamente, la experiencia final no será representativa. El que no pueda disponer de un espacio para usar el sistema de Valve como ha sido concebido tendrá que pillarse otro visor que se adapte a su situación o posibilidades.
Y por último un matiz importante para entender lo que digo: NO está diciendo que su visor no maree, lo que está diciendo es que su SISTEMA no marea, o lo que es lo mismo, que si usas su sistema al completo, y no un pad, el riesgo de mareos es 0.
PD: y tampoco veo que se haga mención a Oculus en ningún momento, así que lo de "claro, un DK2 si te mueves y no usas un pad tampoco marea" no tiene sentido, menos aún cuando Oculus si que está enfocando su sistema a jugar sentado (y por tanto el problema de tener que desplazarte con un pad es enteramente de ellos).
SuperjointVr
#23 » Respuesta a StandarK #22 6 MAR 2015 16:22
*El visor de Valve está diseñado al 100% para moverte por una habitación, por lo tanto el riesgo de mareo, efectivamente, debe ser nulo.* Creo que no tiene nada que ver con lo de marearte si usas un pad para caminar digo yo desde la ignorancia ....
con el dk2 me pasa que estoy de pie y me vuevo usando el mando y puedo marearme bastante.
NoxWings
Visores
#24 » Respuesta a zalem #1 6 MAR 2015 16:57
Los chicos de tested por ejemplo me parecen unos de los poco que suelen ser bastante sensatos.
Ahora han dicho de htc vive que es lo mejor que han probado al menos como experiencia en conjunto y que han mantenido presencia caso todo el tiempo aunque aun vean los píxeles. También han comentado del fov que se nota diferente como más efecto redondo como cuando miras por un tubo.
Jonelo
#25 » Respuesta a NoxWings #24 7 MAR 2015 5:30
www.tomshardware.com/news/hands-on-with-htc-vive,28704.html
Anónimo
#26 7 MAR 2015 14:53
¿Por qué hay quien se pica porque el Vive d Valve pueda ser mejor que el Oculus d facebook?!
ALRA
Visores
#27 » Respuesta a StandarK #22 9 MAR 2015 16:26
Así es, es que estamos asistiendo a un "yo soy de OR y yo de Valve"...
RescueGamer
#28 10 MAR 2015 15:37
Otra cosa muy importante que no se tiene aquí en cuenta, una cosa es que el sistema no cause mareos por simulación gracias a su tracking super preciso, y otra muy distinta que no haya experiencias que vayan a marear. Siempre diré el mismo ejemplo, si una persona en la vida real se marea en un barco o en una montaña rusa, nada va a evitar que lo haga con una experiencia similar en rv, y esto no quiere decir que dicho sistema cause mareos, si no la experiencia ya que es una experiencia fuerte.
Con esto sólo quiero dejar claro que son dos conceptos diferentes, y que cuando Gabe asegura que su sistema no causa mareos, es que no existen mareos por simulación debido a algún defecto del sistema, y me parece correcto lo que dice; otra cosa es que luego tu te pongas una montaña rusa con siete loopings o tirabuzones y pretendas no marearte, o montarte en un avión y empezar a hacer acrobacias y sentirte como si nada aunque tengas vértigo por ejemplo... no se creo que es bastante lógico que eso no tiene nada que ver con el sistema.
Ya para finalizar no se si realmente llegará al 0% de personas con mareos (siempre puede haber personas muy muy sensibles a estos temas), pero desde luego si me creo que pueda ser un 1% o 0'x%.
Un saludo!