Tema: Project Cars: Soporte de Vive está al caer.
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En palabras del desarrollador de Project Cars: "It's coming. Not much longer! "
Se pone interesante...
steamcommunity.com/app/234630/discussions/0/405692758722476233/?tscn=1462631393#c357285562484030926
Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/ -
¿Sabe alguien si este juego se puede jugar en plan arcade activando las ayudas? Es que en muchos simuladores, por no decir todos, las ayudas son un desastre. Por ej. la ayuda de frenada en muchos juegos esta tan mal implementada, que te puedes hacer una carrera entera sin soltar el acelerador, porque la ayuda de frenada es total, y frena por ti todo lo que hace falta para no salirte en la curva. Y así no se disfruta un juego. Una cosa es que te ayuden y otra que te dejen de mero espectador de la carrera.
WELCOME TO THE FUTURE
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Genial, que buena noticia! Espero que sea cuestion de pocas semanas.
Voltar, el de Asseto Corsa no creo que tarde mucho tampoco, hace unas semanas uno de los desarrolladores colgo una foto del kit de desarrollo de las HTC Vive, que justo les habian llegado a las oficinas.
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No hombre, no uses ayudas excepto las reales, las que el coche real tenga. Lo que tienes que hacer es coger coches fáciles, no irte a pepinos incontrolables. Tampoco debes ir a hacer tiempo, sino a aprender el circuito, lo cual hará que aprendas también a dominar el coche. Las ayudas lo único que harán es que nunca aprendas a conducir y peor aún, infravalores los coches que ni son rápidos, ni son fáciles pero que muchas veces son los más divertidos!!
HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Por si a alguien le interesa, en GamesPlanet UK está actualmente el Project CARS a 18,71 euros al cambio. En Steam está a 29,99€
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Si, pero a estas alturas yo creo que mejor pillarse la edicion goty, que lleva ya todos los dlcs.
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Oe oe oe!!!
Ya ha caído. Y efectivamente no han tardado nada. A ver si alguien lo prueba y nos dice como va, yo intentaré probarlo a la noche.
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18 Mar 2014 17:42
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Oe oe oe!!!
Ya ha caído. Y efectivamente no han tardado nada. A ver si alguien lo prueba y nos dice como va, yo intentaré probarlo a la noche.Venga, vengaaa primeras impresiones, que me quedan 5 horas para ir a casa. Ponerme los dientes largos,
GTX 2080ti / Win10 / Dk1 > Dk2 > CV1 / VIVE / PSVR / odyssey / GO / Daydream / lenovo mirage Camera / 3,60 X 2 / Volante / Hotas / Cockpit / Agitaculos
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18 Mar 2014 17:42
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Estas son las notas del parche.
The next Project CARS patch is now live on Steam. This one brings a host of Virtual Reality improvements, and features full HTC Vive support. We support SteamVR's room customization option when using the HTC Vive, so whenever you're in the game menus, you'll see the SteamVR room in the background. This allows you to customize the look of the 3D space surrounding the menus via the SteamVR Workshop. We're looking forward to seeing all the creative Project CARS themed custom backgrounds that our fans come up with. :)
We've also implemented the often-requested VR mouse support, Gaze control support, and the ability to seamlessly swap between them and use them along with Custom Controller and Gamepad support.
Due to the extent of the Virtual Reality updates, we strongly recommend that you delete the configuration files that store the various settings. These are found in "\Users\Documents\Project CARS" and are the files with XML extension.
HTC Vive support
Gaze control implemented, providing hands-free interaction with the User Interface
Mouse pointer control in HMD view implemented
Photo mode is now fully functional
Depth of Field effects now work correctly
The game will now retain controller focus when the player removes the HMD
Improved rendering system for Crepuscular rays and Sun flares
Improved rendering of dirt and rain drops on Helmet visor
Improved the default seat position
Improved the default HUD position
Improved default camera settings to prevent the car tilting independently from the player at steep inclines
Fixed a refresh issue on the UI when returning from a race to the main menuParece que da soporte total a vive. Curioso el tema de la habitacion de carga que podemos personalizar.
Recomiendan borrar los archivos .xml de configuracion en "\Users\Documents\Project CARS"
Pues nada, estais tardando en decir que tal va.
A ver si le vuelvo a coger carinio a mi vive y por fin guardo el dk2.
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18 Mar 2014 17:42
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primer video en youtube, parece que me lo dedica, nada mas aparecer en pista suelta un "OHHHHH MYYYYY GOOOOOOOODDDDDD"
que ganas de probarlo diosssss.
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Pues desgraciadamente es la PRIMERA VEZ que me mareo con las Vive, las he tenido que dejar despues de 10 minutos.
Tengo una 980Ti y el juego tira un monton de Retroproyeccion. Se la he desactivado y activado la notificacion de fotogramas perdidos y salta bastante bastante.
La pena es que lo he comprado en un reseller y no lo puedo devolverEdito: Tambien es el juego en el que mas me ha molestado el SDE, en los demas me olvido totalmente pero en este como tienes que mirar al horizonte...
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Me pasa lo mismo, este y el elite pierde un monton de frames. Yo tengo una R9 390.
Pues desgraciadamente es la PRIMERA VEZ que me mareo con las Vive, las he tenido que dejar despues de 10 minutos.
Tengo una 980Ti y el juego tira un monton de Retroproyeccion. Se la he desactivado y activado la notificacion de fotogramas perdidos y salta bastante bastante.
La pena es que lo he comprado en un reseller y no lo puedo devolver
Edito: Tambien es el juego en el que mas me ha molestado el SDE, en los demas me olvido totalmente pero en este como tienes que mirar al horizonte... -
¿A qué llamas retroproyección? Hay gente que dice que con una 980TI o 970 va bien...
Tengo una 980Ti y el juego tira un monton de Retroproyeccion. Se la he desactivado y activado la notificacion de fotogramas perdidos y salta bastante bastante.
Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/ -
Pues yo con una 970 me va bastante bien, seguro que pierdo frames pero la verdad es que voy bastante cómodo. Y tampoco me mareo, pero también aguantaba bien con el HL2.
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Es que 90fps con todo a tope no es fácil de conseguir. Habéis probado a bajar calidad de reflejos y sombras?
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Pues voy a probarlo ya! Justo mañana vienen mis compis de curro a probar las Vive, que casualidad. Van a flipar con esto y mi G27.
EDIT: no se que pasa, pero lo he puesto la primera vez y me ha entrado al juego con VR, pero me daba la sensacion que ha habido un conflicto con la version Revive, y iba todo mal. He salido, he borrado los archivos que se habian instalado del revive en la carpeta de steam apps del propio juego. Vuelvo a steam, le doy a abrir el juego, me pregunta si abrir con HTC vive u Oculus. abro con Vive pero no carga, se queda en el menu de steam ¿? Que cojones? Siempre igual coño, nunca me va nada bien a la primera, estoy hasta los webos.
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Si has jugado anteriormente con monitor, mira si tienes archivos.xlm y borralos, como dice omg en uno de los primeros post.