Tema: Se puede usar el DK2 con el runtime 1.3 y SteamVR?

Mensajes

  • kanc

    22 Oct 2014 14:36

    Mensajes: 13

    Ubicación: Madrid

    kanc » 18 MAY 2016  10:09

    Buenas,

     

    Sabeis si esta soportado el DK2 con el runtime 1.3 en SteamVR?? en el caso negativo... hay alguna forma "extraoficial" de hacerlo funcionar??

     

    gracias!

    0
  • Centurion

    17 Nov 2013 11:48

    Mensajes: 233

    Ubicación: Madrid

    Centurion » 18 MAY 2016  10:25

    Si, esta soportado, pero necesitas un sustituto de maracas para hacerlo funcionar. O bien razer hydra o Leap motion

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  • kanc

    22 Oct 2014 14:36

    Mensajes: 13

    Ubicación: Madrid

    kanc » 18 MAY 2016  10:30

    Ah guay, tengo Leap Motion, voy a probar a ver...

    0
  • kanc

    22 Oct 2014 14:36

    Mensajes: 13

    Ubicación: Madrid

    kanc » 18 MAY 2016  11:43

    Muchas gracias Centurion por tu ayuda, ha funcionado correctamente.

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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 18 MAY 2016  16:55

    Como? El leap motion ya emula las maracas? Desde cuando?

     

    No tenia ni idea. Teneis algún enlace o algo para leer sobre el tema?

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  • Centurion

    17 Nov 2013 11:48

    Mensajes: 233

    Ubicación: Madrid

    Centurion » 18 MAY 2016  21:56
    Muchas gracias Centurion por tu ayuda, ha funcionado correctamente.

    Un placer. Con Leap no lo llegué a probar, tiene que molar

     

    El link:
    www.realovirtual.com/noticias/2578/primera-alpha-del-driver-leap-motion-steamvr

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