Tema: Doblar la resolucion del CV1/DK2 en 2 clicks!

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Mensajes

  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

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    Adel » 21 MAY 2016  11:13
    Normal, tanto ponerlos a caldo pues te han mandado uno roto.  lol
    Me puse en contacto con el soporte de Oculus citando varios mensajes de el y por lo que veo, ha servido!!

     

    YenG, no te preocupes, puedes usar la caja para meter las Vive y los cascos en la vitrina, quedan dpm. Encima te llevas un mando de xbox one de gratis, eh juladrón??!!!

     

    Por cierto, voy a editar mi post de antes para añadir el nuevo fallo que ha encontrado YenG!!

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

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    sanglas » 21 MAY 2016  11:42

    Yo he probado con el sdk 1.3. Y 1.4 y me va fatal. Me falla hasta el posicionamiento absoluto. A todos os funciona bien este invento?

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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

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    YenG » 21 MAY 2016  12:00

    Yo he probado con el 1.4.0 y ahora a ver si hoy pruebo con el 1.3.2 y funciona mejor...

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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 21 MAY 2016  12:23

    a mi me pasa alguna vez al arrancarlo, que falla el posicionamiento y aparece un judder bastante brutal. Por lo general, sin cerrar el Oculus Store, cierro el debugger, lo vuelvo a arrancar y solucionado. Y también tienes que controlar el valor que le das según tu equipo. En mi caso con una 970 dar un valor por encima de 1.5 es judder casi asegurado.

     

    Saludos

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

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    sanglas » 21 MAY 2016  12:32

    Yo pongo 1.5 y tengo una 980ti, así que no creo que sea el equipo, probaré a hacer lo que comentas, en Debug HMD Type, eliges CV1?

     

    Y aprovecho para preguntar si no hay manera de utilizar el CV1 sin tener la Oculus Store abierta? Hay algún ejecutable que corra en segundo plano o algo así?

    0
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 21 MAY 2016  13:01

    el Debug hmd type no tienes que tocarlo, dejalo disabled. Si lo activas se apaga la pantalla del hmd, al menos en el Dk2.

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  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

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    javigc » 21 MAY 2016  13:08

    Lo apagas el debug y ya te funcionara bien con el home abierto y luego lo buelbes a encender el debug le pones el valor de rescalado y ya va todo de pm,yo tengo una gtx 980 y lo pongo en 1.4 la escala y va muy bien todo,mas no se nota apenas y aparte baja el rendimiento.

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

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  • sanglas

    11 Ene 2016 11:44

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    sanglas » 21 MAY 2016  13:49

    Pues si que se nota, gracias a los dos. Se gana algo en definición en el CV1, es como un AA, en mi caso con 1.5 no veo que baje el rendimiento, y se ve mejor a lo lejos al estar como más estable la imagen, que bueno :P

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  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

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    javigc » 21 MAY 2016  21:19

    Me alegro

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

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  • yameli

    13 Abr 2015 19:30

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    yameli » 24 MAY 2016  1:18

    cuanto porcentaje de mejora se adquiere con un dk2?mas o menos jeje. y aqui otra duda q nunca he sabido preguntar.Todo que sacan y sacaran para cv1 es compatible para jugar en un dk2?

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  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

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    javigc » 24 MAY 2016  17:26

    De momento todo es compatible con el cv1 y porcentaje pues un 15% de mejora de resolucion aprecio mas o menos

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

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  • beatet

    15 May 2013 23:22

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    beatet » 24 MAY 2016  23:15

    Se nota y en mi caso un montón, yo lo pondría en un 20% más. Lo he puesto a 2 y es una maravilla. Tengo una 980ti.
    He probado henry y lost ( subiendole tambien a 2 el ScreenPercentageScale) y son una pasada se nota muchísimo la diferencia.
    The vanishing of ethan carter es otro juego con este "truco" , me da algún tirón esporádico con el pixel a 2, mañana probaré a bajarle un poco a ver.
    En Adrift se nota una barbaridad, antes lo veía un poco borroso y ahora se ve perfecto, con una claridad muy buena. Este me ha dado algún tironcillo también.
    La demo de unreal showdownme da más sensación de estar ahí, una sensación distinta.
    El juego que si que es para matar a los desarrolladores es The climb;(con este no funciona ) el juego está bastante bien, es algo diferente, pero es una VERGÜENZA que no den opciones para subir la resolución o algo para que se vea mejor. Después de haber usado lo del pixel no puedo jugar a este juego, los fondos están super borrosos

     

    Resumiendo, todos los que tengáis el CV1 estáis tardando en probar esta maravilla

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  • VirtualVR

    2 Nov 2015 22:39

    Mensajes: 672

    VirtualVR » 26 MAY 2016  5:26

    A ver lo que tarda oculus en desactivar esta característica.

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  • capetuso

    1 Jul 2014 22:43

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    capetuso » 26 MAY 2016  9:03

    No creo que la desactiven porque es parte del SDK, por ejemplo Assetto Corsa ya lo ha implementado en el juego en su último parche.
    Ahora puedes poner 1.5 por ejemplo en un fichero de configuración y no hay que hacer lo del debug tool cada vez que arrancas el juego.
    El cambio es impresionante en este juego con 1.5, tengo una 980Ti y un DK2.

     

    Y no sé si Elite Dangerous lo tiene en el menú de ajustes gráficos desde hace mucho tiempo, al menos se llama bastante parecido.

    [size=1]i7 5820K @ 3.8 GHz / Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming / 16GB DDR4 G.SKill Ripjaws V / Windows 10 x64 / DK2 / CV1[/size]

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  • sergikreu

    9 Ene 2014 13:03

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    Oculus Rift S
    sergikreu » 26 MAY 2016  10:42

    Ayer lo probé y si....se nota una mejoría brutal...habrá que hacerlo en todos los juegos

    ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb

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  • abraham_mo

    14 Mar 2016 15:44

    Mensajes: 169

    abraham_mo » 18 JUN 2016  13:50

    Con una R9 290 TRI-X lo pongo a 2.0 y va de lujo que te crujo.

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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2307

    YenG » 18 JUN 2016  14:13

    Como hacéis que funcione? Porque yo ya abandoné al ver que cada uno lo hacía de una manera distinta. Unos lo dejan abierto, otros lo cierran antes, otros lo dejan abierto, otros se beben un cubata mientras lo hacen...

     

    Total que yo no noto diferencia haga lo que haga así que seguro lo estoy haciendo mal.

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  • javigc

    10 Oct 2014 17:38

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    javigc » 18 JUN 2016  14:16

    abre el home primero y luego el debug y lo dejas, y le pones el rescalado k kiers, abres juego y magia......
    FACIL

    amd fx 8320 ,gtx 980 ,ram 12gb psvr

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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

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    YenG » 18 JUN 2016  15:00

    Gracias, voy a probar así, a ver si de una vez... jeje

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  • cloudfn

    27 Ago 2014 05:02

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    Ubicación: Hospitalet

    cloudfn » 19 JUN 2016  14:03

    Para los juegos de steam no vale verdad?

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