Tema: VirtualGrasp busca hacer realistas las animaciones de las manos

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 11 SEP 2016  12:00

    La compañía suiza  Gleechi está desarrollando VirtualGrasp, un sistema basado en años de estudio sobre cómo las manos cogen las cosas, a partir del cual han creado un algoritmo que permite que las manos virtuales cojan las cosas con total realismo. Está para HTC Vive y estará para Oculus Touch.

     

    Una buena primera impresión
    Una explicación detallada
    Algunos ejemplos

     

    La web de Gleechi

     

    Fuente en Road to VR

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
  • tristanc

    17 May 2013 19:12

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    tristanc » 11 SEP 2016  13:50

    Esta muy conseguido , a ver si sacan algo igual para los codos y ya sería el summun ;-)

     

    pEacE
    paZ

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  • altair28

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    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 11 SEP 2016  18:17

    Pues es cojonudo, porque es verdad que la forma en que las manos en los juegos agarran los objetos suele ser muy cutre desde siempre. Esto se ve mucho más realista. A ver si ahora los devs empiezan a implementarlo en los juegos.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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