Tema: Vamos a especular con los nuevos visores de RV 2.0

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  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

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    Pico 4
    Sels » 24 OCT 2016  1:06

    Starvr son los que deben de sorprender el proximo año !!

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    1
  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

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    YenG » 24 OCT 2016  9:25
    SdReNeEl año que viene ni Oculus ni HTC van a sacar nada, haceros a la idea

    Por otro lado, no es del todo cierto que contenido VR sea 100% indispensable para que la gente compre gafas. Obviamente acelerará mucho las compras, pero si te venden unas gafas con forma de gafas de sol que te dan 180º de FOV y resolución perfecta, aunque no tengas contenido VR las puedes usar de monitor del tamaño que te de la gana, entre otras cosas

     

    Oculus no se. HTC Vive saca el 2.0. Y créeme que los desarrolladores algo nos van avisando, aunque sea un aviso lejano, pero sin confirmar ya confirman que para 2017 está las Vive 2.0 y vayamos pensando en dejar el software preparado para una fácil actualización.

     

    Solo digo eso.

    2
  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 692

    SdReNe » 24 OCT 2016  10:54

    Y yo digo que lo dudo, desde luego no van a subir la resolución. Como mucho sacan una versión mas ergonomica con mandos nuevos, lo que confirmaría el atraco a los que compraron el devkit enmascarado

    0
  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

    Mensajes: 2191

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    Neoskynet » 24 OCT 2016  11:55

    Es que si tardan tanto, se los van a comer vivos entre los japos (Sony) y los chinos (cudeiros).

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

    1
  • chapeka

    7 Sep 2016 10:52

    Mensajes: 359

    chapeka » 24 OCT 2016  12:43

    Y que pasa con gearVR y HDk¿?¿?, no creo que gear VR se quede parado en esta version del note 7 (mas haya de problemas de terminal), seguiran adelante con el desarrollo de su HMD y OSVR como no se pongan las pilas se va a quedar a recoger restos.....

    SI TE GUSTAN MIS COSITAS SIGUEME EN EMI CANAL DE YOUTUBE..... REALIDAD VIRTUAL A CASCOPORRRO

     

    www.youtube.com/c/Chapekaymás

    0
  • Sels

    24 Ene 2014 14:25

    Mensajes: 1058

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    Pico 4
    Sels » 24 OCT 2016  13:23
    Y que pasa con gearVR y HDk¿?¿?, no creo que gear VR se quede parado en esta version del note 7 (mas haya de problemas de terminal), seguiran adelante con el desarrollo de su HMD y OSVR como no se pongan las pilas se va a quedar a recoger restos.....

     

    samsung seguro que sacara un nuevo gear vr, de eso no tengo duda, pero al final y al cabo por muy guapo y 4k que sea, sera para el movil, por lo que no es la rv gaming principal, asi que por mi como si sacan un galaxy a 8k, y en cuanto osvr pienso que en el e3 presentaran uno nuevo con 4k y posiblemente el software casi definitivo y funcional con un posicionamiento absoluto perfecto, no es normal que vayan tan lentos, o bien la plantilla es una mierda hablando mal y claro, cosa que no creo que sea asi, o que realmente a puerta cerrada estan muy muy avanzados a falta de algunos retoques, con tanto sponsor detras, no es normal que con el mega proyecto de esa gente y con tanto sponsor no den la talla en el 2016, asi que eso.. insisto! seguro que esa gente tarde o temprano, nos van a sorprender muy gratamente a todos

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  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 24 OCT 2016  13:26

    Y cuando llegará RV 2.0?
    Lo siento , pero no veo futuro para RV estereoscopica con la llegada del dispositivo de Magic Leap.  

     

    twitter.com/rabovitz/status/790276456630915073

    [size=1]

     

    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

    Inventador de una nueva especie de coche volador ultra-seguro.
    [/size]

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    Magic Leap intraocular contact lens VRD array

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  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 24 OCT 2016  13:27

    Vrvana empezará la producción de su Totem para el primer trimestre del año que viene.
    Tracking de dentro a fuera, RV y RA, 120º de FOV mayor resolución que el Rift o Vive, pantalla 1440p QHD OLED, baja persistencia y 75Hz  (90hz a la salida)
    Lo ponen bien en Tom's Hardware

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
  • cerebrumvirtualis

    14 May 2013 22:45

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    cerebrumvirtualis » 24 OCT 2016  13:41

    www.trustedreviews.com/news/vr-headsets-will-be-as-small-as-regular-glasses-very-soon-says-qualcomm

     

    “5G will let us stream high-quality 360-degree VR from anywhere. When you have the ability to offer a Gbps, low-latency, low-cost connection, you can take advantage of cloud processing. That’s what’s going to enable companies such as Magic Leap and many others to bring Hollywood-style graphics, in real-time, to large numbers of people,” he said.
    Read more at www.trustedreviews.com/news/vr-headsets-will-be-as-small-as-regular-glasses-very-soon-says-qualcomm#Fjhoc16728mb1w2a.99

     

    Me parece que esta hablando de OTOY y su Brigade path tracer. lol

     

    "We’re excited about the possibilities this will open up for true physically correct rendering in gaming, VR and mixed/augmented reality. As PowerVR Ray Tracing gets deployed from consumer devices to the cloud, it will allow us to realize new and amazing experiences a decade ahead of schedule.” Jules Urbach, CEO de OTOY

     

    home.otoy.com/otoy-and-imagination-unveil-breakthrough-powervr-ray-tracing-platform/

    [size=1]

     

    Magic Leap es el Salvador prometido que nos liberará del escritorio

     

    El futuro de la RV es movil

     

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  • Neoskynet

    13 Ago 2014 16:39

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    Neoskynet » 24 OCT 2016  14:37

    Vamos a acabar como éstos:

     

     

    Así recargaremos las baterías_

     

     

    Familias enteras asimiladas voluntariamente:

     

     

    Y la siguiente generación:

     

     

    Saludos.

    * Nuestro cerebro es un sistema de simulación que virtualiza todo lo que capta del exterior.

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  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 24 OCT 2016  18:28

    Para mi el problema actual de la RV no son los visores, es el input y la falta de un estándar para el tracking. Ademas, yo creo que habría que hablar de versiones y generaciones.

     

    La próxima versión comercial por llegar será una revisión de lo actual y vendrá de la mano de fabricantes de China y otras marcas que se suban al carro de la RV.  Versión 1.4, visores basados en el posicionamiento y software de valve. Voy a dar una fecha, productos serios y robustos en verano de 2017 que pueden llegar nuestros hogares en navidades de 2017 con la nueva versión de gpus que puedan tirar muy justas de resoluciones 4k.

     

    Tendrán el mismo precio que los visores actuales porque la calidad aunque sea de China se paga (solo tenéis que ver actualmente el precio de móviles Huawei y proyectores alta gama) y porque hay que pagar siempre royalties, además recordemos que aunque Valve libero la utilización de su hardware de posicionamiento y software para terceros que yo sepa no es gratuito, cualquier compañía que use su tecnología tendrá que pasar por caja.

     

    Lo bueno de la próxima versión es que veremos por fin visores sin efecto rejilla apreciable (4k?), Fov de 140 grados con pantallas curvas, lentes sin efecto glare, el refresco estándar será el marcado por Sony de 120HZ,  Auriculares integrados en el visor, ergonomía total adaptada a cada tipo de cara y evoluciones de las maracas de Valve hacia formas más ergonómicas y funcionales tipo touch de Oculus.

     

    El rumbo de la segunda generación la marcaran nuevos inputs para movernos libremente por el mundo virtual que llegarían con lo que yo llamaría versión 1.7 en dos o tres años. Los andadores actuales  con su funcionalidad  y concepto ortopédico están abocados al fracaso, se hace necesario inventar el hoverboard para RV. Necesitamos si o si el patin de Silver Surfer o  la Tabla del duende verde que nos permita desplazarnos por el mundo virtual de una manera natural. La versión 1.9 traeria el reconocimiento de manos, dedos y extremidades con respuesta haptica y estimulación vestibular en 4 años.

     

    Una vez que podamos sentir y desplazarnos por el mundo virtual y el problema del input quede solucionado ya podremos hablar de la próxima generación, la RV 2.0 y está vendrá de la mano del desembarco de los  verdaderos juegos de RV. Los juegos de hoy solo son experimentos y adaptaciones creadas con mayor o peor acierto, con mayor o peor jugabilidad limitadas por los inputs actuales de cada fabricante.  Cuando podamos andar, el limite solo lo pondrán los desarrolladores y nosotros mismos con nuestras fobias y gustos.

     

    Si todo va por este camino  el visor inalámbrico no sería tan necesario. A parte que es lo que más tiempo creo que va a tardar en llegar por su complejidad y la calidad de las pantallas que todos queremos.

     

    En un par de años pasara como con la guerra del VHS vs Beta y  ya tendremos un estándar para el tracking y será el de Valve. Por nuestro bien espero y deseo que Oculus siga existiendo pero que haga uso del tracking de Valve. Si el tracking de valve se hace estándar espero que Sony también haga uso de el. (pensarlo bien, no es ninguna tonteria, en su dia Sony acabo fabricando videos vhs, y al fin y al cabo de lo que se trata es de crear un estándar para el tracking, incluso Sony podría vender sus propios lighthouse)  

     

    Al final en 5 o 6 años mas y mas fabricantes y bajada de precios, RV 2.0 para las masas. Imagináis que potencia y como será vuestro pc del 2021?

     

    Voy a guardar la bola mágica.

     

    Un abrazo.

     

    PD. Los juegos de simulacion actuales siempre y cuando tengas volantes, cockpit y hotas de calidad ya estan practicamente en la RV 2.0 (racing, simulacion aerea, simulacion espacial)

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

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    SdReNe » 24 OCT 2016  22:33
    En un par de años pasara como con la guerra del VHS vs Beta y  ya tendremos un estándar para el tracking y será el de Valve.
    Espero que no, porque Lighthouse tiene futuro 0. El futuro es el inside-out como el del prototipo Santa Cruz, o cámaras externas inalámbricas con función de Kinect pero sin lag
    0
  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 24 OCT 2016  22:45
    En un par de años pasara como con la guerra del VHS vs Beta y  ya tendremos un estándar para el tracking y será el de Valve.

    Espero que no, porque Lighthouse tiene futuro 0. El futuro es el inside-out como el del prototipo Santa Cruz, o cámaras externas inalámbricas con función de Kinect pero sin lag

     

    El futuro a muy largo plazo vale, eso seria el suenio de todos, pero yo estoy hablando desde el realismo practicamente de futuro inmediato y a corto o medio plazo no veo ni imagino que vaya a venir tracking inside out, ni por lo economico ni por la precision que tenga, ademas ten en cuenta que el visor tendria que tener ese posicionamiento y cada periferico (maraca) tambien tendria que posicionarse por si mismo en el espacio al milimetro.

     

    Es mas facil tener una habitacion preparada para la RV en casa, con los faros puestos y poder conectar cualquie tipo de dispositivo, ya sea consola o pc que cada uno a su bola. Va a ser complicado que se pongan de acuerdo, pero por soñar.

     

    De hecho el posicionamiento de Valve es inside-out, lo unico que en su caso los sensores de cada dispositivo se posicionan mediante la deteccion de la  malla de rayos laser que emiten los faros en la habitación.  

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

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    SdReNe » 24 OCT 2016  23:05

    Debería decir markerless inside out entonces. Y viendo que tienen un prototipo por ahí rulando con hardware limitado, qué no podrá hacer la misma tecnología mejorada usando el procesamiento de un pc de sobremesa en un par de años

    0
  • Aleck Trevelyan

    10 Oct 2014 20:19

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    Aleck Trevelyan » 24 OCT 2016  23:08

    Yo por imaginar.... y por pedir mucho visto lo visto... seria genial que saquen lo que saquen, tuviesemos un catalogo de juegos de verdad.

     

    Como soy fan del gamepad, pediria 10 o 15 titulos buenos para jugar con hmd y gamepad, al estilo de tombraider o uncharted, y alguno tipo gears of war seria tremendo. Tambien me apuntaria a un lucky tales 2 ^_^

     

    Sobre el hardware, copiaria a Sony en cuanto a ergonomia. Las gomitas son un chiste. Y la resolucion la subiria urgentemente a 4 millones de pixeles por ojo, (Vamos, un 4k). Despues rescalaria los juegos a menos resolucion, pero esos pixeles hay que dejar de verlos lo antes posible. Por supuesto los difusores hay que eliminarlos. Jugue a la psVR la semana pasada y alucine con la borrosidad causada por el difusor, estan locos usando esa tecnica, es peor el remedio que la enfermedad. Prefiero verlo definido y ver el screendor a que me emborronen la pantalla poniendo un trozo de forro tras la lente.

    El Señor X

    0
  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 24 OCT 2016  23:34

     Al principio pense lo que tu y escribi que el futuro seria el posicionamiento como el que utiliza hololens o algo asi pero luego me acorde de los otros inputs que hacen falta en rv, los mandos que tambien tienen que poder posicionarse en el espacio sin perdida alguna, con hololens por mucho fov que tenga siempre perderias tracking en alguna o muchas situaciones de las manos, y eso jugando a algo, agarrando, disparando por la espalda lanzando objetos haciendo un recorrido largo con el brazo seria imposible que posicione bien a no ser que el mando posicione por su cuenta, pero imaginate que los mandos tambien posicionan, lanzando una flecha y que el mando de la mano derecha este apuntando a tu cuello cuando tensas la cuerda. En ese momento no se como de bueno tendria que ser el posicionamiento del propio mando para teniendo como referencias principales sobre todo tu cuerpo y si pilla algo de techo plano no perder el tracking. no se, no lo veo. El de vive me parece la opcion mas currada y realista a dia de hoy, lo otro, que llegara pero con el tiempo sera ciencia ficcion.

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

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    SdReNe » 24 OCT 2016  23:46
     pero imaginate que los mandos tambien posicionan, lanzando una flecha y que el mando de la mano derecha este apuntando a tu cuello cuando tensas la cuerda. En ese momento no se como de bueno tendria que ser el posicionamiento del propio  mando para teniendo como referencias principales sobre todo tu cuerpo y si pilla algo de techo plano no perder el tracking. no se, no lo veo. El de vive me parece la opcion mas currada y realista a dia de hoy, lo otro, que llegara pero con el tiempo sera ciencia ficcion.
    Pues fácil, poniendo varias cámaras en distintas direcciones, igual que hay sensores ahora por todo alrededor
    0
  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 24 OCT 2016  23:51

    osea que es mejor para ti tener que poner mas de 3 camaras que ademas deberian ser inalambricas y que manden informacion de video en alta resolucion para que sea procesada por el pc repartidas por la habitacion que dos putos faros laser que lo unico que estn es sincronizados entre ellos y el pc????? eek Eso no puede ser estandar jamas de posinionamiento de rv. Ademas que lo del cv1 es propietario y los faros de valve estan liberados para implementar por cualquier fabricante. Si es que es de cajon, al cesar lo que es del cesar, el posicionamiento mas factible y funcional es el de vive y deberia ser estandar para que todos ganaramos.

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  • SdReNe

    16 Ene 2016 21:52

    Mensajes: 692

    SdReNe » 24 OCT 2016  23:53
    osea que es mejor para ti tener que poner mas de 3 camaras que ademas deberian ser inalambricas y que manden informacion de video en alta resolucion para que sea procesada por el pc repartidas por la habitacion que dos putos faros laser que lo unico que estn es sincronizados entre ellos y el pc?????  eek Eso no puede ser estandar jamas de posinionamiento de rv. Ademas que lo del cv1 es propietario y los faros de valve estan liberados para implementar por cualquier fabricante. Si es que es de cajon, al cesar lo que es del cesar, el posicionamiento mas factible y funcional es el de vive y deberia ser estandar para que todos ganaramos.
    Te confundes, las cámaras estarían en los mandos, no en la habitación
    0
  • omg

    18 Mar 2014 17:42

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    omg » 25 OCT 2016  0:04

    pues peor me lo pones. dos camaras al memos en cada mando no? q refresco necesitaria esa camara para detectar un movimiento rapido. por ejemplo jugando al pingpong.

     

    se me ocurren mil casos en q esas camaras perderin tracking por estar apuntando a tu cueepo o una superficie sin contrastes. suelo. paredes techo liso.

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