Si tenemos en cuenta que las cifras mensuales de venta de PS4 o sobre todo la Xbox One rondan esos números al mes... Las PSVR han sido un puñetero éxito.
Me llama mucho sobre todo los "+++", como diciendo "muchiiiisimos más".
Y esto es justo lo que necesitamos, tal y como decía en mi hilo, para que la VR triunfe. Un visor pensado para el consumo en el hogar, con una plataforma sólida y sobre todo con juegos que realmente te hagan sentir y disfrutar de esa vivencia, que sea más o menos, a día de hoy es secundario. Lo que está claro es que sin una base importante de usuarios consumiendo este producto, la VR no triunfará y lo que hay que hacer es facilitar completamente su uso.
Esperemos que pronto algunos de esos juegos se vayan portando al PC .
Relativo a Oculus y a HTC los número pueden parecer impresionantes. Sin embargo no tengo tan claro que se pueda catalogar de éxito si lo enmarcamos en un producto de Sony para el mercado consolero. Hay que recordar que estamos en el primer mes y aunque parecen grandes números lo importante es ver cómo evolucionan. En EEUU los Move de Sony vendieron alrededor de 200.000 unidades y Kinect de Microsoft casi 500.000 en su primera semana. PSVR vendió 50.000 unidades en su primera semana en Japón pero creo que se estimaban tan solo 15.000 más hasta final de año (no es comparable pero PS4 vendió un millón en su primer día). En fin, simplemente digo que no se cuál puede ser el umbral de éxito necesario para que de verdad empiece a merecer la pena desarrollos exclusivos de juegos triple A para VR, pero que lo realmente importante es ver cómo evoluciona el asunto.
Relativo a Oculus y a HTC los número pueden parecer impresionantes. Sin embargo no tengo tan claro que se pueda catalogar de éxito si lo enmarcamos en un producto de Sony para el mercado consolero. Hay que recordar que estamos en el primer mes y aunque parecen grandes números lo importante es ver cómo evolucionan. En EEUU los Move de Sony vendieron alrededor de 200.000 unidades y Kinect de Microsoft casi 500.000 en su primera semana. PSVR vendió 50.000 unidades en su primera semana en Japón pero creo que se estimaban tan solo 15.000 más hasta final de año (no es comparable pero PS4 vendió un millón en su primer día). En fin, simplemente digo que no se cuál puede ser el umbral de éxito necesario para que de verdad empiece a merecer la pena desarrollos exclusivos de juegos triple A para VR, pero que lo realmente importante es ver cómo evoluciona el asunto.
Totalmente de acuerdo, el caso del kinect es un ejemplo claro que no tiene porque haber una asociacion entre numero de ventas y exito , lo que si creo es que hay un mayor numero de posibilidades de que los devs hagan algun AAA , ya que no se arriesgan, los usuarios se lo daremos mascadito :-)
Kinect tenía la tecnología, pero no tenía el software al nivel. Una vez lo comprabas, tenías una cámara que era tecnológicamente una maravilla pero nada que lo aprovechase. Se lo metieron al público por los ojos, y luego los dejaron tirados. No creo que sirva como ejemplo.
En fin, este es el camino y mientras Sony siga sacando juegos al nivel del hardware, no será una tecnoligia que fracase.
Si , sirve como ejemplo porque el consumidor tenia el hard , que es de lo que estamos hablando en el hilo , otra cosa es que los devs no le dieran la consideracion que merecia.
Sony lleva con el proyecto morfeus casi 3 años , sabiendo que iba a hacer el lanzamiento de psvr en Octubre del 2016 y no veo tanto triple AAA de momento por ningun lado quitando el robinson que por cierto iba para PC y es de una compañia externa , lo demas son minichorrijuegos como algunos los llaman.
En lo que estoy de acuerdo es que no es una tecnologia que fracase pero eso ya se veia venir desde el dk1.
Esos datos están extrapolados de la encuesta de Steam y los datos anunciados por HTC. Es decir que eso de los 70.000 Rifts es de risa, como bien confirma el desarrollador de Bigscreen
hyperion337Just because there is a 2:1 ratio of Vive to Rift users on Steam does not indicate that there is 2:1 Vive to Rift sales. To give some evidence of this, Bigscreen had a ratio of 2:1 Vive to Rift when we were only on Steam, however since launching on Oculus Home we've had close to 1:1 Vive to Rift. edit: I initially said "almost perfectly 1:1". Rift is actually a little higher for us, but not enough to conclusively say there are more Rift sales, there are also factors that change things because we are a free app, and launched on Oculus Home later than Steam, meaning we were featured on Oculus when there were more users that owned HMD's, whereas we were featured on Steam right at the consumer launch.
Sólo porque haya un ratio 2:1 de Vives-Rifts en Steam no indica que haya un ratio 2:1 en ventas. Para dar una prueba de esto, Bigscreen tenía un ratio 2:1 a favor de Vive cuando sólo estábamos en Steam, pero desde que hemos lanzado en Oculus Home hemos tenido cerca de 1:1 en Vives y Rifts. edit: He dicho "casi perfecto 1:1". El porcentaje de Rifts es de hecho algo mayor para nosotros, pero no lo suficiente para decir de forma tajante que hay más Rifts vendidos, ya que hay otros factores que cambian cosas porque somos una aplicación gratuita, y lanzamos en Oculus Home más tarde que en Steam, lo que significa que aparecíamos como destacado en Oculus cuando había más usuarios con HMD's, mientras que en Steam estuvimos destacados justo en el lanzamiento
Si Oculus hubiese tardado 4 meses en producir 70.000 nada más sería para hacérselo mirar, aunque el titular me da que debería ser Oculus + HTC y no Touch, ¿no?
Normal.. te sacan un visor que cuesta 700e y minimo tenias que tener una gtx 970 que costaba 350e.
Ahora ya por lo menos han bajado el requisito gracias al asw pero el casco sigue siendo carisimo.
Solucion irremediable? Haber sacado de inicio la tecnologia asw y un precio de 400e por el casco que era lo que la gente esperaba.. asi habrian triunfado pero las prisas les han pasado una gran factura al vive/rift
Yo he puesto de ejemplo las propias consolas comparadas con las PSVR porque cuestan 400€.
El Kinect cuando salió y vendió tantas unidades también costaba 400€ y había que comprarle complementos por 100€ más?
Por eso, un videojuego de 60€ vende 2 millones de unidades en una semana, una video consola de 350€ vende 250.000 unidades en un mes. La PSVR ha vendido lo mismo con los casi 500€ que cuesta y teniendo en cuenta que solo va dirigido a poseedores de PS4 y no a todo el mercado.
Esas cifras hay que cogerlas con pinzas, no son oficiales. Es una noticia antigua, y está basado en la encuesta de Steam (al menos las de VIVE y Oculus) y hay mucho usuarios de Oculus que no entran en Steam y menos rellenan encuestas.
Parece claro que PSVR ha vendido mas que VIVE y Rift, es mas barato y tiene a Playstation detras que es una marca muy conocida para el usuario medio, pero lo dicho estás cifras las cogería con pinzas. Están basadas en estimaciones/especulaciones y ya se debatió mucho sobre ello en reddit con comentarios de desarrolladores como indica SdReNe poniendolas seriamente en duda.
Sobre PSVR habrá que ver como pasa la prueba de la "Novedad", es decir, si dentro de tres meses - seis meses los usuarios "medios" cuando se pase el efecto (Wow como mola!!!) con juegos cortos/demos que se han comprado PSVR sin tener mucha idea de VR y todo es nuevo para ellos se quejan de falta de contenido, y las empiezan a revender o se quedan almacenando polvo, con lo que se podría producir un efecto negativo. Esperemos que no por el bien de la VR.
Sobre PSVR habrá que ver como pasa la prueba de la "Novedad", es decir, si dentro de tres meses - seis meses los usuarios "medios" cuando se pase el efecto (Wow como mola!!!) con juegos cortos/demos que se han comprado PSVR sin tener mucha idea de VR y todo es nuevo para ellos se quejan de falta de contenido, y las empiezan a revender o se quedan almacenando polvo, con lo que se podría producir un efecto negativo. Esperemos que no por el bien de la VR.
Creo que eso va a depender del contenido que vaya saliendo estos próximos meses. Espero que lancen títulos consistentemente para mantener el interés
Sobre PSVR habrá que ver como pasa la prueba de la "Novedad", es decir, si dentro de tres meses - seis meses los usuarios "medios" cuando se pase el efecto (Wow como mola!!!) con juegos cortos/demos que se han comprado PSVR sin tener mucha idea de VR y todo es nuevo para ellos se quejan de falta de contenido, y las empiezan a revender o se quedan almacenando polvo, con lo que se podría producir un efecto negativo. Esperemos que no por el bien de la VR.
Creo que eso va a depender del contenido que vaya saliendo estos próximos meses. Espero que lancen títulos consistentemente para mantener el interés
Espero que sea asi, porque los usuario "medios" nos van a ser tan pacientes con los "entusiastas" ante la falta de contenido o la falta de "profundidad" en el mismo. Y se puede pasar del "¡¡¡¡MOLA!!!!" al "¡¡¡¡ME ABURRO!!!!" rapidamente.
Sony tiene mucha experiencia en esto y espero que como tu dices tengan preparado contenido para los próximos meses, ademas tanto por parte de Sony como de Oculus se ha visto una preocupación por si no existia crear ese contenido para que estuviese disponible junto al Hardware. Pero por otro lado tenemos las declaraciones de Shawn Layden de Sony indicando que el "contenido con 'Profundidad' tardará mucho en llegar" habrá que ver como el usuario "medio" acostumbrado a esa 'profundidad' en juegos que puede jugar en su TV, acepta esa menor 'profundidad' en los titulos VR una vez pasada su excitación por la novedad.
Por cierto, aquí está el resultado del estudio de una consultoría sobre el mercado de la RV para 2016.
Como veis da:
Cardboard - 6.5 Millones Gear VR - 2.5 Millones DayDream - 500 Mil PSVR - 1.5 Millones Rift - 250 Mil VIVE - 200 Mil
Es pura especulación no basada en datos reales al igual que la otra imagen de este hilo. Ambas tienen un amplio margen de error. No existen cifras oficiales, solo especulaciones basadas en distintas fuentes.
Está claro que PSVR va a triunfar.. ademas de ser el sistema mas barato va acompañado de la consola mas vendida del momento, ademas de ser un "buen" producto, en sony son los reyes del marketing, y otra cosa no pero en juegos se esfuerzan.
A mi me parece fantástico, esto es como las consolas, el numero de consolas compradas frente a gráficas de 600 o 700€ es abrumador, no todo el mundo puede tener una gtx 1080 y la mayoría de personas se van a lo fácil, con la RV va a pasar lo mismo, no obstante mientras puedan coexistir me parece perfecto.
Que PSVR triunfe, hagan juegos chulos, y que los porten a PC aprovechando las características que te dan los visores de RV de pc, no pido más. Un ejemplo es Adr1ft, salió en Oculus Rift primero con mando x360 y luego lo portan a HTC Vive aprovechando los motion controllers, o como parece que va a pasar con Obduction, pues lo mismo espero de los juegos que salgan.. es necesaria PSVR para que se hagan juegos chulos y haya una buena base de usuarios, ahora, espero ver ports de juegos como Robinson The Journey para HTC Vive que aprovechen los motion controllers y la roomscale de HTC Vive, así cada uno lo puede jugar aprovechando las características de su sistema.
No obstante me impresiona bastante el número de Rifts vendidos frente a HTC Vive.. pensaba que HTC Vive sería el menos vendido, creo que para lo que cuesta, las ventas no están nada mal.
Cardboard - 6.5 Millones Gear VR - 2.5 Millones DayDream - 500 Mil PSVR - 1.5 Millones Rift - 250 Mil VIVE - 200 Mil
Es pura especulación no basada en datos reales al igual que la otra imagen de este hilo. Ambas tienen un amplio margen de error. No existen cifras oficiales, solo especulaciones basadas en distintas fuentes.
¿Daydream con 500.000 vendidos ya? Ni que todos los teléfonos fueran compatibles.
Y si con lo del tema inalámbrico las HTC y Oculus suben otros 200-300 euros mas, pues ya me dirán como se resentirán las ventas de esas gafas si estamos hablando de 1.200 euritos. Que si, que todas estas mejoras: touch, inalámbrico, etc, las hacen mejores que las PSVR, pero también van disparando su precio mas y mas, y la gente mira mucho por el euro a la hora de gastar. La RV en PC no va a crece exponencialmente con gafas a 1.200 euros, y se puede convertir en la Neo Geo de la consolas, es decir, la mejor de todas, pero que nadie compraba.
El enlace inalámbrico es opcional, y el nuevo Vive puede que cueste algo menos, incluso bastante menos.
¿Es una información dicha en boca de alguien de HTC Vive, o es un deseo personal? Porque si es un rumor, los rumores valen lo que valen....
Por cierto, es verdad que Kinect y psmove también vendieron mucho al principio, bastante mas incluso que las PSVR, y luego resultaron ser un fracaso, pero también hay que tener en cuenta que las PSVR son mucho mas caras que esos dos accesorios de aquellas consolas, y ese precio tan alto (400 + 100 de la cámara + 80 de dos maracas) resienten bastante las ventas, y si hubiera salido al precio del Kinect o psmoves, habría vendido muchisimo mas de lo que ha vendido este primer mes.
Y si con lo del tema inalámbrico las HTC y Oculus suben otros 200-300 euros mas, pues ya me dirán como se resentirán las ventas de esas gafas si estamos hablando de 1.200 euritos. Que si, que todas estas mejoras: touch, inalámbrico, etc, las hacen mejores que las PSVR, pero también van disparando su precio mas y mas, y la gente mira mucho por el euro a la hora de gastar. La RV en PC no va a crece exponencialmente con gafas a 1.200 euros, y se puede convertir en la Neo Geo de la consolas, es decir, la mejor de todas, pero que nadie compraba.
Yo soy el primero que me parecen caros el Rift y el Vive , pero mira la cantidad de móviles de 800€ que se venden en España por gente con sueldos muy parecidos al precio del teléfono y muchos de ellos para WhatsApp y Facebook. Al final es cuestión de prioridades para unos el móvil para otros otras cosas.