Tema: Andador de RV casero (EN proceso)

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    Ubicación: En mi mundo virtual

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    altair28 » 27 DIC 2013  13:34

    Eres un hacha!

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

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    RescueGamer » 27 DIC 2013  14:20

    En cuanto a si mejora la experiencia el andador, sin duda, es algo parecido a las oculus, una vez que has probado te piensas como has podido jugar sin eso, es otro nivel más en la inmersion, pero como he dicho requiere ajustar el script a cada juego, y claro no se tienen todas las funcionalidades que se quisiera. Lo de andar para atrás al menos con el wiimote lo veo imposible, así que para eso y andar hacia los lados me toca usar el joystick del nunchuck, a ver si me hago pronto con otro wiimote para no tener un cable ahi en medio y tener más botones. Otra cosa que decís, eso de que el personaje no se mueva a la misma velocidad que tú...mmm bueno depende más del juego, hay juegos en los que aunque se pueda mover a distinta velocidad da muy buenas sensaciones, y en otros no tanto, por ejemplo, en crysis 3 aunque las velocidades puedan ser dispares la sensación es muy buena, sin embargo en slender desespera un poco ya que anda y corre realmente lento, parece una de esas pesadilas en las que no puedes correr por mucha fuerza que hagas XD.
    Esta mañana e echo un pequeño avance, dentro de las fundas he metido unas zapatillas de estar por casa y he limpiado la superficie mejor que la ultima vez, y creo que mejor es imposible que vaya, a mi por lo menos me da la sensación de ser pasos muy naturales y sin hacer un esfuerzo extraño, simplemente andando, lo que sí es que como habréis visto en el vídeo me tenía que empesar hacia delante incluso cuando andaba, ahora que va mejor ya ni eso, como e dicho sin esfuerzos raros, simplemente andando.
    En fin cuando vaya puliendo mas cosas os iré diciendo

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    Meta Quest 3
    albertopina1 » 27 DIC 2013  23:22

    Esta genial! Pero despues de ver el video te quedas... Muchacho no hubiera sido más facil, una mesa de camilla al reves y una antena parabolica barnizada (suplementando las patas de la mesa), hasta sirve el tablero para el brasero!

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • Kun

    2 Oct 2013 16:27

    Mensajes: 98

    Kun » 31 DIC 2013  1:29

    Hola RescueGamer,

     

    Primeramente, felicitarte por el curro que te has pegado con tus artilugios de RV.

     

    Me gustaría preguntarte algo.

     

    Sinceramente, ¿Qué te resulta más natural? ¿Correr usando sólo el Wiimote (http://www.youtube.com/watch?v=zt60cLrax0g) o correr usando el andador?

     

    Un saludo.

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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 1080

    RescueGamer » 4 ENE 2014  16:49

    El andador, y ya no te lo digo por la forma de andar solo, si no porque al estar dentro del andador sabes que no te vas a mover del sitio, y puedes hacer de todo sin miedo a darle un golpe a algo de lo que tengas alrededor, por lo que te olvidas completamente de la realidad y te metes en el juego, puede cansar un pelín mas que andar en el sitio, pero oye, estas andando/corriendo, lo normal es que si vas por la calle y te pones a correr no dures mucho a menos que seas atleta, aquí te cansas incluso menos porque estás mas preocupado de lo que haces en el juego y te distraes mucho mientras haces ejercicio. Otra cosa es que antes estaba con las cuerdas atadas de mala manera en el andador, y se iban desajustando y al final acababas demasiado inclinado para alante, hoy le he puesto unos elásticos de estos de sujetar maletas al coche, y creo que se va a quedar con eso, va genial!

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  • Kun

    2 Oct 2013 16:27

    Mensajes: 98

    Kun » 4 ENE 2014  19:13
    "RescueGamer"El andador, y ya no te lo digo por la forma de andar solo, si no porque al estar dentro del andador sabes que no te vas a mover del sitio, y puedes hacer de todo sin miedo a darle un golpe a algo de lo que tengas alrededor, por lo que te olvidas completamente de la realidad y te metes en el juego, puede cansar un pelín mas que andar en el sitio, pero oye, estas andando/corriendo, lo normal es que si vas por la calle y te pones a correr no dures mucho a menos que seas atleta, aquí te cansas incluso menos porque estás mas preocupado de lo que haces en el juego y te distraes mucho mientras haces ejercicio. Otra cosa es que antes estaba con las cuerdas atadas de mala manera en el andador, y se iban desajustando y al final acababas demasiado inclinado para alante, hoy le he puesto unos elásticos de estos de sujetar maletas al coche, y creo que se va a quedar con eso, va genial!

     

    Gracias Rescue por tu respuesta

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  • JoseM2S

    13 Ene 2014 00:40

    Mensajes: 116

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    JoseM2S » 22 FEB 2014  4:29

    Yo ya hice funcionar el andador en el apartado de software con GlovePIE, Dolphin y el Wiimote pero en el apartado de maquetería del andador tengo 0 jajaja. La cuestión es que se me hace bastante tedioso hacerme el andador y no tengo espacio donde guardarlo, así que he estado pensando en otras maneras de hacer algo lo más parecido posible sin que lleve tanto espacio. Y estoy pensando en hacer una especie de superficie deslizante que sea plana, pero creo que va a ser imposible.

     

    Más que todo ando pensando en que podría utilizar como material resbalante que tenga por aquí por mi casa, porque esa "moqueta" que usó Rescue no la veo por aquí.

     

    Saludos

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  • JoseM2S

    13 Ene 2014 00:40

    Mensajes: 116

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    PlayStation VR2
    JoseM2S » 25 FEB 2014  21:19

    Perdonen el doble post pero se me acaba de ocurrir algo que quisiera compartir para saber si era factible. Rescue sé que has dicho que como la aceleración no tiene dirección porque es una magnitud y no un vector, pero el script "wiimote.RawAccX" acepta valores negativos? Porque de ser así podrías utilizar un condicional que indique que si la aceleración del wiimote va de positiva a negativa se mueva hacia adelante, y en caso contrario, si va de negativa a positiva que se mueva hacia atrás, lo mismo para los lados en cualquier eje XYZ.

     

    No lo he probado pero creo que así lograrías ir hacia las 4 direcciones, indicando al programa que si la aceleración en un eje va de - a + o + a - de mueva para un lado o para el otro.

     

    Si se da el caso de que wiimote.RawAcc no acepta valores negativos entonces habría que buscar condicionar la aceleración con otras variables como por ejemplo la posición del control, que si de mueve de un lado para otro de mueve en un dirección y viceversa

     

    Espero que eso pueda ayudar y suerte con el proyecto.

     

    Saludos.

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  • Kasidys

    29 Dic 2013 18:45

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    Kasidys » 6 MAR 2014  16:52

    Buenas máquina, he visto el video del andador... por cierto, flipante xDDDD y bueno, he visto que jugabas al Slender, como lo has conseguido? yo al ponerlo en VR no me mueve el raton en vertical, y ni tridef y vireio lo soportan, como has conseguido mover el ratón correctamente? gracias colega.

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  • Kasidys

    29 Dic 2013 18:45

    Mensajes: 135

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    Kasidys » 12 MAR 2014  18:30

    Nadie puede decirme nada??

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 12 MAR 2014  19:13
    "Kasidys"Nadie puede decirme nada??

     

    Creo que RescueGamer estaba liado porque andaba de exámenes, y no tenía tiempo para el foro.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 12 MAR 2014  19:48

    Sí, dadle un poco de tiempo que creo que nuestro crack estaba bastante agobiado con los exámenes.

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  • Kasidys

    29 Dic 2013 18:45

    Mensajes: 135

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    Kasidys » 13 MAR 2014  10:34

    Pues nada, muchisima suerte en tus examenes máquina!!!! mientras, aunque no tenga que ver con el rift, a viciarme al Titanfall que hoy se ha estrenado!! xDDD

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  • ZeroQ

    29 Ago 2013 14:14

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    ZeroQ » 25 JUL 2014  13:37

    Primero de todo felicitarte, está quedando genial.

     

    No me habia fijado en este post hasta después de buscar información en el Cyberith Virtualyzer ya que me parece muy interesante la idea de la supercifie de baja frición como plataforma. Me estaba preguntando si en lugar de emplear un mando de wii le pusieras sensores piezo eléctricos debajo de las maderas podrias llegar a hacer algo interesante, los puedes conectar a un Arduino para hacer el control.

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  • ZeroQ

    29 Ago 2013 14:14

    Mensajes: 104

    Ubicación: Bilbao

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    ZeroQ » 25 JUL 2014  13:44

    Para poder saltar y agacharse estaba pensando en alternativas empleado sistemas de visió (llevas en la cintura un cinturon reflectante / leds que permite ver el eje Y e incluso si distancias los leds podrias hacer posicionamiento relativo meidante visión). También se me ocure para la rotación un encoder incremental (tu llevas la cinta magnética en la cintura) aunque no se si existe en el mercado un cabezal lector que permita esas distancias. La ventaja seria que tendrías un único pilar central con la càmara i/o sensor magnético en lugar de la "jaula" de cuatro pilares.

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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

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    RescueGamer » 7 AGO 2014  12:07

    Bueno antes que nada, use el mando de la wii porque era lo que tenía a mano, además que me esta dando unos resultados bastante buenos, e intentado usar kinect, pero estando de espaldas da problemas.
    En cuanto al resto que comentas, por un lado no creo que tenga fondos para hacer la prueba xD, y por otro algunas de las cosas que comentas serían incompatibles por el echo de la estructura que uso, la "jaula" que dices xD, cosa muy necesaria, ya que la estructura debe ser lo suficientemente sólida como para aguantar mi peso y todas las fuerzas que le haga.
    Por último decir, que e tenido el tema del andador algo abandonado porque como algunos saben estoy en irlanda, pero vuelvo en septiembre a españa y trataré de hacer un vídeo para mostrar algunas de las novedades que le e incluido, entre ellas un arnés y la posibilidad de sentarse ;9

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  • RescueGamer

    Colaborador

    4 Jun 2013 00:37

    Mensajes: 1080

    RescueGamer » 7 AGO 2014  12:10
    "Kasidys"Buenas máquina, he visto el video del andador... por cierto, flipante xDDDD y bueno, he visto que jugabas al Slender, como lo has conseguido? yo al ponerlo en VR no me mueve el raton en vertical, y ni tridef y vireio lo soportan, como has conseguido mover el ratón correctamente? gracias colega.
    Perdon por tardar tanto, de verdad T.T En fín, para el jugar slender en el oculus casero creo recordar que use tridef con un perfil que encontré, no era una solución tremenda, pero se veía en 3d y no era molesto, no te lo sé decir seguro ahora mismo porque aquí no tengo mi pc gamer, pero te lo podría confirmar cuando vuelva
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