Tema: Demo física con Razer Hydra

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 DIC 2013  1:35

    Os dejo unos vídeos de esta demo que he hecho (son pruebas) con el Razer Hydra. Aún no tengo las Oculus, estoy esperando (no sé si al DK2 o al CK)
    En ella se me ve manipulando objetos que se mueven realisticamente gracias a la libreria de física Bullet.
    Los dedos se abren y cierran con los gatillos analógicos del Hydra.
    Espero que los encontréis interesantes.

     

    www.youtube.com/watch?v=LlVl0tpV5xo

     

    www.youtube.com/watch?v=tFEb-HW8API

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 DIC 2013  9:14

    Vas por el buen camino, aunque la gravedad la veo un poco extraña, sobre todo con los nunchakus. Pero sí, es el tipo de interactividad que todos esperamos con el Hydra

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 DIC 2013  9:31

    Que guapada! me encanta! tengo ganas de tener mi Stem para poder probar cosas de este tipo... La gravedad en efecto parece un poco como si estuvieras en la luna, pero mola... Felicidades, te está quedando muy bien

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 DIC 2013  9:54

    Gracias!
    Si, efectivamente la gravedad es un decimo de la terrestre, estaba haciendo pruebas... y era dificil spawnear los objetos y enseguida agarrarlos, por eso la puse baja.

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 DIC 2013  10:41

    He subido otro vídeo con gravedad normal sólo para vosotros

     

    www.youtube.com/watch?v=5tdnG01k ... e=youtu.be

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 24 DIC 2013  11:02

    Está genial!

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 24 DIC 2013  11:23

    Se ve mucho más natural, ¡enhorabuena! Tienes lo necesario para crear una gran demo

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 24 DIC 2013  12:22

    Gracias! A ver qué me sale...

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  • bulele79

    25 Nov 2013 13:58

    Mensajes: 177

    Ubicación: Ceuta

    bulele79 » 31 DIC 2013  0:57

    Está muy bien. Me da gracia cuando golpeas la pelota en plan karateka.

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

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    yombo » 31 DIC 2013  19:24

    Gracias! Ayer mismo programé sombras dinámicas con shadow maps (aunque aún tienen defectillos). Estas dos cosas, el tener una física buena y que no hubiera sombras me impedían hacer algo mínimamente realista, pero ahora ya tengo las dos
    cosas... a ver si sale algo.

     

     

    Otro vídeo (aún sin sombras). También he conseguido tener terreno con física (de momento he probado un terreno de dos Km con distancia entre vértices de 2m)

     

    www.youtube.com/watch?v=gJn6zM1wYns

     

    Feliz año!

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 2 ENE 2014  8:43

    Sigue así

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 2 ENE 2014  10:25

    Ahora estoy pensando en hacerme unos guantes de RV con estos sensores de flexión que salen baratos:

     

    www.instructables.com/id/DIY-Ben ... and-Tools/

     

    Sería genial para lo que estoy haciendo, control de cada uno de los dedos por separado. Se podrían manipular los objetos mejor. Claro que entonces sólo podría jugar yo
    La idea sería llevar los guantes, y los mandos del hydra pegados con gomas a las muñecas... o mejor aún, ahorrar para el Stem, eso sería perfecto por el pequeño tamaño de los dispositivos.

     

    Como tienen bastante ruido estos sensores los dedos bailarían constantemente, pero me pregunto si aún así sería usable. Sólo puedo saberlo si lo construyo. Os mantendré informados.

     

    Edit: Acabo de hacer el pedido de bolsas antiestáticas para los sensores Ah, y gracias por los ánimos

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 6 ENE 2014  0:21

    He construido un prototipo de guante VR y... funciona más o menos. Más bien parece que he hecho un simulador de párkinson pero bueno.
    Os dejo unas fotos y vídeos.

     

    Después de este semifracaso espero que salga algún guante comercial pronto...
    Qué opináis del P5?http://www.cwonline.com/store/view_product.asp?Product=1179 Es un guante de gama baja que creo salió hace poco. Lleva sólo un sensor por dedo pero tiene posicionamiento absoluto óptico. La verdad es que a mí me gustaría algo más completo.

     

     

     

     

     

    Anda, qué fallo. Ahora me he dado cuenta que los martillos y las pelotas tenían las sombras desactivadas.

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

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    Ubicación: Valencia, Spain

    crim3 » 6 ENE 2014  10:55

    Con Parkinson y todo es una pasada. Qué bien te lo estás pasando.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 6 ENE 2014  11:02

    Pues es una pasada, que quieres que te diga

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • yombo

    11 Ago 2013 21:29

    Mensajes: 392

    yombo » 6 ENE 2014  12:59

    Gracias... sí la verdad es que me lo paso bomba

     

    Ayer justo después de grabar los vídeos se me rompieron dos sensores (estirando sin querer de los cables). Tengo que investigar probando más, porque algunos sensores me salen con un rango bueno mientras que otros me salen con un rango inferior de valores. Es frustante, no sé por qué.

     

    Por cierto mi madre me ayudó cosiendo velcro al guante con máquina de coser

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