Tema: Artículos sobre Realidad Virtual

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  • Franky

    16 May 2013 21:49

    Mensajes: 1153

    Ubicación: Murcia

    Franky » 17 FEB 2014  19:46
    "altair28"El mero hecho de que el tio de Micromanía compare las Oculus Rift con la Virtual Boy ..
    La madre que lo... lo de algunos es digno de estudio psicológico macho. Hace falta ser ignorante y obtuso para hacer semejante comparación.

     

    Yo ya he tenido "discusiones" en otros foros con gente que ve en las Oculus "un trasto que daña la vista, que pesa no sé cuántos kilos, que no te deja ver el volante, que va a ser carisisisiismo (mucho mejor comprar 3 monitores ), que la realidad virtual ya demostró su fracaso, que marea, que si el 3d es una patraña, etc etc etc.

     

    Lo mejor de todo es que es gente que no tiene ni puta idea de lo que es el Oculus; no digo ya que lo hayan probado, es que directamente no saben cosas como que la pantalla va siguiendo la posición de la cabeza jaj

     

    En fin, lo mejor es hacer un pequeño intento de hacer entrar en razón a todo ignorante y, si insiste, mejor dedicarse a otra cosa. Al final el tiempo pone a cada uno en su sitio.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

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    Oculus Quest
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    Meta Quest 3
    altair28 » 17 FEB 2014  20:37
    "Franky"
    "altair28"El mero hecho de que el tio de Micromanía compare las Oculus Rift con la Virtual Boy ..

    La madre que lo... lo de algunos es digno de estudio psicológico macho. Hace falta ser ignorante y obtuso para hacer semejante comparación.

    Yo ya he tenido "discusiones" en otros foros con gente que ve en las Oculus "un trasto que daña la vista, que pesa no sé cuántos kilos, que no te deja ver el volante, que va a ser carisisisiismo (mucho mejor comprar 3 monitores ), que la realidad virtual ya demostró su fracaso, que marea, que si el 3d es una patraña, etc etc etc.

    Lo mejor de todo es que es gente que no tiene ni puta idea de lo que es el Oculus; no digo ya que lo hayan probado, es que directamente no saben cosas como que la pantalla va siguiendo la posición de la cabeza jaj

    En fin, lo mejor es hacer un pequeño intento de hacer entrar en razón a todo ignorante y, si insiste, mejor dedicarse a otra cosa. Al final el tiempo pone a cada uno en su sitio.

     

    En este tema las palabras sobran.... al que diga esas cosas lo que hay que hacer es plantarle un Oculus en la cara, ponerle la demo de Welcome to Oculus, y luego tirarlo de cabeza por la montaña rusa y si le quedan ganas, darle un paseito por el espacio o por la habitacion de red frame... y de postre, un poco de halflife (no mucho, no queremos que pote)... A ver si despues siguen diciendo lo mismo.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • jjdelalamo

    5 Jun 2013 13:48

    Mensajes: 2215

    Ubicación: Cerca de Bilbao

    jjdelalamo » 18 FEB 2014  9:18

    Por un lado a la mayoría de personas le gusta estar en su "zona de confort", es decir, que nadie les saque de lo que están acostumbrados. Es una reacción natural que todos poseemos y que es buena.
    Lo que ocurre es que el ser humano puede conscientemente alejarse de esa zona de confort para vivir nuevas experiencias. Hay quien hace paracaidismo, va al Polo Norte o al Amazonas, prueba comidas exóticas o ve cine Coreano. En el campo del ocio electrónico, la mayoría de la gente está contenta con su consola, pad y TV de 40", y además no quieren salir de ahí, tienen "miedo" a lo que hay fuera de eso. Acoger la RV supone para ellos un cambio incómodo.

     

    Por otro lado hay una industria del ocio ya establecida (hardware, contenidos, opinión...) que ven la RV como una amenaza al sistema establecido y en vigor durante los 30 últimos años. Todo cambio representa un riesgo, y estas empresas no están dispuestas a correr ninguno. Lo que parece que no se dan cuenta es que también representa una oportunidad. Acabará pasando como siempre, los que cierren los ojos a la RV acabarán desapareciendo y darán paso a otros más arriesgados que hayan apostado por esta nueva tecnología.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 18 FEB 2014  9:21
    "jjdelalamo"Por otro lado hay una industria del ocio ya establecida (hardware, contenidos, opinión...) que ven la RV como una amenaza al sistema establecido y en vigor durante los 30 últimos años. Todo cambio representa un riego, y estas empresas no están dispuestas a correr ninguno. Lo que parece que no se dan cuenta es que también representa una oportunidad. Acabará pasando como siempre, los que cierren los ojos a la RV acabarán desapareciendo y darán paso a otros más arriesgados que hayan apostado por esta nueva tecnología.

     

    Qué razón tienes en este párrafo.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4315

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    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 29 MAR 2014  14:24

    Otro artículo interesante que me acabo de encontrar:

     

    http://faena.com/es/content/el-tiempo-perfecto-para-%E2%80%9Ccreernos%E2%80%9D-la-realidad-aumentada#!/

     

    El tiempo perfecto para “creernos” la realidad aumentada.

     

    Unos cuantos milisegundos nos separan de realmente vivir la experiencia de la realidad virtual, Michael Abrash nos explica cuántos son.

     

    La realidad virtual, como el juego Kinect de Xbox, puede ser la más revolucionaria de las relaciones humano-máquina. Esta permite a los usuarios interactuar con la consola sin necesidad de un controlador o un contacto físico –como si fuéramos nosotros y nuestro avatar viéndonos en un espejo. Pero la experiencia, no obstante el realismo, deja bastante qué desear. Siempre estas consciente de tu cuerpo. No sólo cómo tu cuerpo sino como controlador de lo que pasa en pantalla (en lugar de ser lo que pasa en pantalla, que es la idea).

     

    Esto puede tener que ver con las gráficas o con la interfaz de usuario, es verdad, pero lo más importante en la relación con la máquina es la velocidad. El programador de juegos Michael Abrash explica cómo es que la latencia (tiempo que transcurre entre un estímulo y la respuesta que produce) es el verdadero obstáculo para el realismo en la IU.

     

    “Mover el mouse y verlo en pantalla”, explica Abrash, “toma 50 milisegundos de retraso”. Y aunque pensaríamos que ese es el perfecto retraso para manejar una máquina, nos explica que la percepción humana tiene diferentes estándares para aplicaciones de realidad virtual y aumentada.

     

    “Puedo decirles por experiencia personal que más de 20 milisegundos es demasiado para RA y RV, pero la investigación indica que 15 milisegundos podría ser la clave, o incluso 7 milisegundos”, escribe Abrash en su blog.

     

    El problema con éste número mágico (7) es que las pantallas LCD pueden tardarse lo mismo en refrescar una imagen al nivel de pixeles. Si éste número es la clave perfecta de la percepción humana, la tecnología está aun lejos de alcanzarlo.

     

    Todos somos expertos en saber lo que siente ser humanos, es por eso que la información de IU se queda corta al tratar de emular la experiencia. Abrash estima que 36 milisegundos es lo máximo que se puede alcanzar ahora en la mejor de las condiciones y que estamos a años luz de lograr 7 milisegundos para la realidad simulada. Tenemos para nosotros que podemos vernos al espejo –desfasado por milisegundos- con nuestro avatar, por lo pronto.

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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  • Rapsus

    23 Ene 2014 14:39

    Mensajes: 282

    Visores

    Oculus Quest 2
    Rapsus » 29 MAR 2014  17:55

    Muy interesante este último artículo, gracias por compartirlo.

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  • dinodini

    14 May 2013 21:30

    Mensajes: 4315

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Quest 2
    PlayStation VR2
    dinodini » 31 MAR 2014  17:14

    De Nintendo a Facebook: Los 13 aciertos y fracasos de la "realidad virtual"

     

    Con usos en videojuegos, ciencia, aplicaciones militares y educación, esta tecnología ha ido evolucionando lentamente en el tiempo, con buenos, malos, y pésimos resultados.

     

    http://www.latercera.com/noticia/tendencias/2014/03/659-571372-9-de-nintendo-a-facebook-los-13-aciertos-y-fracasos-de-la-realidad-virtual.shtml

     

    WELCOME TO THE FUTURE

     

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