Creo que la inversión de Oculus para que la gente compre su sistema, más que acelerar la creación de contenido, la está frenando.
Los estudios que trabajan en sus encargos no están forzados a reciclar viejos "Triple A" para RV, ni a crear sus juegos "normales" más adaptables a su uso, algo básico; hacen títulos de cero, tardando más. Se lo curran a nivel gráfico, pero dan poco contenido, cuanto antes los terminen, antes podrán hacer más dinero en otras cosas.
También deberían crear editores para que los aficionados amplíen niveles y den más horas de juego. Robo Recall lo hace, pero no es un editor sencillo, Epic te hace pasar por Unreal Engine para darle publicidad.
Desde luego, lo que Oculus fomenta no es que aprendan otras plataformas ni hagan versiones para ellas, cuando un "ecosistema saludable" es justo lo que necesita, que los desarrolladores puedan pasar los juegos a todas las plataformas para obtener más beneficios y permitir el juego cross-platform para aprovechar los pocos usuarios. Ahora, por las exclusividades, no les dejan.
Después está el mensaje de Jason Rubin. Camuflado en el "todo va fantástico e irá aún mejor", suelta que "Podría pasar que Facebook deje de invertir" Leyendo entre líneas ¿Por qué suelta esto ahora? Podría usar el "Ahí estamos nosotros, ayudando a la RV" de siempre, pero no. "Podríamos volver al núcleo del negocio de Facebook" añade. Bueno, era evidente que no iba a durar para siempre. Pero soltar eso ahora, es que ya le han dicho que vaya metiendo esta idea: que el núcleo de su negocio no son los juegos y el chollo no va a durar.
Espero que los estudios se hayan ido preparando, estudiando como reciclar juegos y como adaptar los nuevos, estudiando bien las otras plataformas, sino la llegada de contenido se frenará aún más por esta adaptación forzada al necesitar de todo el mercado.
Por supuesto, es mi opinión personal. Por suerte, en un año está ahí OperXR.
Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.