Tema: Seguimiento: Conferencias de Oculus VR en el GDC

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Mensajes

  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 19 MAR 2014  19:20

    En el vídeo de Tested, Nate puso el ejemplo de Leap Motion, integrado en el Rift y mirando hacia abajo para seguir nuestros brazos y manos.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 19 MAR 2014  19:22
    "marchg"Dicen que por ahora el posicionamiento absoluto es solo por comodidad pero que mas adelante servirá para jugar, no entiendo mucho eso, es que ahora no sirve?

     

    Servirá en cuanto los juegos empiecen a hacer uso de esa caracteristica expresamente, o sea, que no solo sea para que notes que tus movimientos se corresponden con lo que ves (comodidad) sino que puedas usar eso para cosas que necesites hacer el en juego

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 19 MAR 2014  19:23

    Dice que el DK2 no logrará una sensación de presencia para el 100% de la gente, pero que la versión comercial sí lo hará. Yo entiendo que la versión comercial tendrá por tanto más resolución.

     

    Ah, y el DK2 es ligeramente más pesado que el DK1.

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  • marchg

    18 Nov 2013 22:22

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    marchg » 19 MAR 2014  19:24

    El screen door todavía es apreciable

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 19 MAR 2014  19:24

    Comentan que el screen door sigue estando ahí, que se ha reducido, pero que sigue estando.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 19 MAR 2014  19:25

    La versión comercial tendrá 85hz o más

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 19 MAR 2014  19:25

    ¡Y ahora dice que el FOV oscila entre 90º y 110º en función de la distancia al ojo! Cuanto más te lo pegues a la cara, más FOV, como en el DK1.

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  • marchg

    18 Nov 2013 22:22

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    marchg » 19 MAR 2014  19:27

    Que significa que consideran una global display?

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  • Gaston77

    30 Sep 2013 13:41

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    Gaston77 » 19 MAR 2014  19:28

    2.5 metros para la camara , no esta nada mal

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  • StandarK

    6 Ago 2013 03:26

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    StandarK » 19 MAR 2014  19:28

    Nuevo SDK:

     

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  • Gaston77

    30 Sep 2013 13:41

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    Gaston77 » 19 MAR 2014  19:30

    Ufff que nervios , me lo estoy pasando genial , AMO a la comunidad de RealoVirtual

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  • pololin

    27 Ago 2013 15:39

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    pololin » 19 MAR 2014  19:30

    me retrase con la pregunta. Se entiende que tenemos mismo Fov en fin a ver si en el CV1 lo mejoran, aunque me parece que lo dudo

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  • Morpheox

    4 Feb 2014 22:40

    Mensajes: 424

    Morpheox » 19 MAR 2014  19:31
    "pololin"me retrase con la pregunta. Se entiende que tenemos mismo Fov en fin a ver si en el CV1 lo mejoran, aunque me parece que lo dudo

     

    Estas demasiado obsesionado con el FOV, el dk1 ya tiene casi el máximo que se puede conseguir usando una sola pantalla.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 19 MAR 2014  19:32
    "pololin"me retrase con la pregunta. Se entiende que tenemos mismo Fov en fin a ver si en el CV1 lo mejoran, aunque me parece que lo dudo

     

    Por eso la he borrado

     

    Yo también creo que el FOV será el mismo que en el DK1, habrán puesto 100º porque será aproximadamente lo que obtengas al poner una distancia media. En mi caso tengo el DK1 casi al máximo, y espero hacer igual que con el DK2, para llegar a esos 110º.

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  • marchg

    18 Nov 2013 22:22

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    marchg » 19 MAR 2014  19:33

    He entendido que no hará falta aplicar shaders para deformar la imagen con el nuevo sdk? eso mola bastante

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  • pololin

    27 Ago 2013 15:39

    Mensajes: 295

    pololin » 19 MAR 2014  19:34
    "Morpheox"
    "pololin"me retrase con la pregunta. Se entiende que tenemos mismo Fov en fin a ver si en el CV1 lo mejoran, aunque me parece que lo dudo


    Estas demasiado obsesionado con el FOV, el dk1 ya tiene casi el máximo que se puede conseguir usando una sola pantalla.

     

    Tienes razón, pero entiendo que la presencia y la inmersión depende en parte importante de ello, de ahí mi obsesión

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 19 MAR 2014  19:35
    "marchg"He entendido que no hará falta aplicar shaders para deformar la imagen con el nuevo sdk? eso mola bastante

     

    Se refiere a que el SDK se encargará automáticamente de ello, pero seguirá siendo necesario deformar la imagen.

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  • marchg

    18 Nov 2013 22:22

    Mensajes: 280

    Ubicación: Catalunya, Girona

    marchg » 19 MAR 2014  19:36

    Ahora están comentando como reducir la latencia

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  • Juanlo

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    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 19 MAR 2014  19:37

    Dicen que están hablando con los fabricantes de GPUs para reducir la latencia. Atacando al máximo en el hardware, ¡me gusta!

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  • crim3

    17 May 2013 01:00

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    crim3 » 19 MAR 2014  19:38
    "marchg"Que significa que consideran una global display?
    Con global display se refieren a que la pantalla actualiza todos los pixeles simultáneamente, en contraposición a las que lo hacen de arriba a abajo.

    [size=85]PC gaming rulez :P[/size]

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