Me ha decepcionado un poco que no tenga pantalla 4K, pensaba que ellos ya tenían acceso a este material. Igualmente mi ordenador ya está viejito y no lo pienso cambiar hasta fin de año. A ver que sensaciones transmiten desde el evento
Tema: Seguimiento: Conferencias de Oculus VR en el GDC
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Yo sinceramente pensaba que la baja persistencia requería al menos 90Hz, sobre todo porque lo dijo Michael Abrash es su charla. Lo de los 75Hz del DK2 y que consideren 85Hz para el CV1 me deja alucinado.
[size=85]PC gaming rulez :P[/size]
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Un simulador "2dof" a tu alcance!! http://simulador-kaelh.blogspot.com.es/?zx=40e14310b60261fe
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Probablemente el DK2 no llegue a más de 75 Hz porque no existan pantallas con esa característica. A mí también me hubiera gustado hablar de 90 Hz, pero qué le vamos a hacer.
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Ellos montarán lo que puedan comprar en ese momento, ya lo dicen refiriendose al DK1: Hemos montado esa pantalla no por ser la ideal, si no por ser lo que hay disponible
"crim3"Yo sinceramente pensaba que la baja persistencia requería al menos 90Hz, sobre todo porque lo dijo Michael Abrash es su charla. Lo de los 75Hz del DK2 y que consideren 85Hz para el CV1 me deja alucinado.
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Lo que quiero decir es que me ha sorprendido mucho que la baja persistencia sea viable a esas frecuencias de refresco.
"mcdohl"
"crim3"Yo sinceramente pensaba que la baja persistencia requería al menos 90Hz, sobre todo porque lo dijo Michael Abrash es su charla. Lo de los 75Hz del DK2 y que consideren 85Hz para el CV1 me deja alucinado.
Ellos montarán lo que puedan comprar en ese momento, ya lo dicen refiriendose al DK1: Hemos montado esa pantalla no por ser la ideal, si no por ser lo que hay disponible[size=85]PC gaming rulez :P[/size]
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Persiguen 90 Hz y 120 Hz para el futuro (más allá de la versión comercial). Grandísima noticia.
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"Juanlo"Persiguen 90 Hz y 120 Hz para el futuro (más allá de la versión comercial). Grandísima noticia.
120Hz si que necesitaremos buenas graficas
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Parece que ya casi tienen definidas las especificaciones de la versión comercial. Quizás no falte tanto para que vea la luz, aunque probablemente dependan de otros fabricantes.
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CV1 va a ser un salto enorme, pero la base de construcción fundamental esta en el DK2.
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No podía faltar la frasecita haha, yo creo que en el cv1 deberían imprimir esa frase en la carcasa por algún sitio.
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6 Ago 2013 03:26
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"Juanlo"Parece que ya casi tienen definidas las especificaciones de la versión comercial. Quizás no falte tanto para que vea la luz, aunque probablemente dependan de otros fabricantes.
Puede, pero a mi está empezando a mosquearme ya el tema de que nunca manejen al menos unas fechas aproximadas. Saben la expectación que están generando, no digo que se pillen los dedos, pero al menos que nos digan si podemos esperarlo para este año o no...
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Bueno, con el DK2 se hará mucho más liviana la espera... Este veranito: DK2 y Stem, genial!
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Algo que me preocupa es que el dk2 sera mas pesado que el dk1, creo que en algún sitio he leído que pesaba 440 gramos o algo así, es casi medio kilo colgado de la cara haha.
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Con el DK2 se puede aguantar perfectamente otro año
Por cierto, The Verge dice que Oculus afirma que la versión comercial será superior a 1080p.
The 1080p OLED panel still isn't high enough a resolution to avoid jagged edges — Oculus says the consumer version will have even higher resolution — but combined with special techniques to reduce blurring and motion sickness, the difference was already night and day.
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Estan hablando de interferencias con la camara , a lo mejor las lamparas de bajo consumo podrian afectar no ??? , yo tuve una TV que cuando encendia las luces me cambiaba de canal !!!
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Ya te digo. Desde Julio con el DK2 la espera se hará muy llevadera.
Posiblemente el CV1 salga para Navidades, por el tema de que cualquier producto se vende más en esas fechas, y porque son meses suficientes tanto para rematar el que va a ser el hardware final, como llegar a acuerdos con las fábricas de los componentes y el que los distintos desarrolladores de software saquen cosas de peso.
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Preguntan si han pensado añadir camaras externas para realidad aumentada. Dicen que han experimentado con ello y que no es descabellado, pero que aun no pueden hacer anuncios
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