¡Hola a todos!
Llevo siguiendo todo el hype de oculus rift desde poco después de su inicio en kickstarter, hace tiempo que he empezado a seguir esta página y estoy (supongo que como todos vosotros) muy emocionado en cuanto al futuro de la realidad virtual.
Hoy por fin he tenido la ocasión de probar por primera vez el Oculus Rift DK1 (aunque he de decir que apenas he podido probarlo 1 minuto en una demo submarina) y quería compartir mi experiencia y de paso ver si opináis parecido. Estaba al tanto de las quejas comunes de la gente, baja resolución, desenfoque con el movimiento por la famosa persistencia, el famoso sceen door o efecto rejilla etc. así que he intentado no ser muy exigente.
-Resolución: En cuanto a la resolución, concuerdo que es bastante baja. Muy poco detallada de momento, ahora me hago una mejor idea de lo que decía la gente que costaba leer carteles e interfaces si no tienen el tamaño de fuente correcto etc. pero bueno, aquí no hay nada que no me esperase. Si ya me parece un poco baja 720p en un monitor... Aun así no me preocupa demasiado por que creo que oculus va en la buena dirección.
-FOV: No me ha parecido que este mal. Me ha dado mas o menos la sensación de tener algo así como unas gafas de esquí puestas y de hecho eso iba muy de acorde con la demo xD.
-Efecto rejilla: La verdad es que si que se nota bastante al ponerte el oculus pero al de unos segundos con él puesto fijándome en la escena el efecto no se ha hecho notar tanto. Eso sí espero que para el CV1 haya lo menos posible.
-Latencia: Es posible que este factor tuviera que ver con el portátil en el que me lo han enseñado, que no tuviese una gráfica minimamente decente o algo por el estilo (no sé que especificaciones tendría). De momento me ha parecido simplemente HORRIBLE. Aunque la escena estaba funcionando a unos 30fps diria yo (que ya de por sí son bastante bajos) al mover la cabeza la respuesta de movimiento iba completamente a trompicones y con mucha menos tasa de actualización que los propios fps de la demo (por que las animaciones de fondo me parecían mucho más fluidas que mi propio movimiento de cabeza).
Nota*: Mi gran decepción en cuanto a la latencia viene de ver los videos de youtube de gente usando el dk1, crystal cove y ya en la gdc 2014 a la mayoría de techies(tipo engadget etc) probando el nuevo prototipo dk2. En los vídeos me daba la sensación de que los movimientos eran casi inmediatos.
-Desenfoque de movimiento: No lo he notado tanto como esperaba (sin duda muchiisimo menor que aquella web que simulaba el dk1 con persistencia completa) pero como ya he dicho la tasa actualización de la orientación era tan pésima que creo que ni puedo entrar a comentar sobre este tema.
-Comodidad: Creo que el dk1 es bastante ligero y probablemente sería cómodo de llevar durante horas. Eso sí, es diferente a como lo imaginaba. Uso gafas y como no tengo mucha graduación lo he probado sin ellas puestas, y he tenido la sensación de que las lentes y el propio oculus quedan más alejados de los ojos y la cara de lo que creía. Eso me ha resultado un poco raro. Como gran punto positivo creía que mirar a la pantalla tan cerca incluso tratándose de un oculus iba a ser un poco incómodo a los ojos (excesivo brillo por ejemplo), pero para nada ha sido así.
-Presencia: En general lo he visto bastante flojo, pero lo achaco parte a que es el DK1 y su baja resolución, que lo he probado solo un poquito y en una demo en lugar de un juego, y que el portátil de la demo no me da mucha confianza y no tiene nada que ver con lo que usaría un gamer normal a la hora de jugar.
Como conclusión creo que en general el efecto 3D es muchísimo más cómodo y natural por descartado que cualquier cine 3D o que el propio efecto de la 3Ds y ya solo eso tiene su mérito. El ojo no se fuerza y eso me ha parecido muy importante, sin embargo entre la pobre resolución y esos enormes problemas de latencia (que puede que tengan que ver con el portátil de la demo, no lo sé) me ha dejado mal sabor de boca. Sin embargo aún tengo fé de que el CV1 va a ser un salto considerable como para que me llegue a transmitir al menos una inmersión suficientemente intensa a la hora de jugar.
Un saludo,
David 'Noxwings'.
I7 6700K / MSI 1070 Gaming X / MSI Z170 Gaming M5 / 16GB RAM DDR4 3000Mhz / Aerocool X-Strike 800W Gold